Wired Logo

przez Liat Clark

Twórcy słuchawki Epoc do odczytu myśli za 200 funtów zrealizowali cel swojej kampanii Kickstarter, zbierając ogromne 543 372 dolarów (350 382 funtów) na nową wersję słuchawki, z pozostałymi 38 dniami do końca.

Celem kampanii jest pomoc twórcom, firmie Emotiv, w przywróceniu technologii konsumenckiej i sfinansowaniu smuklejszej wersji, która wykorzystuje takie elementy jak ruch głowy do przyszłych zastosowań w fitnessie i grach. Zbudowali już lżejszy prototyp z mnóstwem czujników, ale potrzebują funduszy na rozpoczęcie, aby wprowadzić go na rynek. Zostanie również wydane API dla deweloperów (razem z zestawem startowym), którzy mogą zbierać dane EEG i ruchowe, aby tworzyć nowe aplikacje na platformy Android, iOS, OSX, Linux i Windows. "Emotiv insight pozwala uchwycić i zrozumieć, co dzieje się w twoim mózgu w czasie rzeczywistym," mówi założycielka Tan Le w filmie kampanijnym. Bezprzewodowa słuchawka pięciochannelowa odczytuje fale mózgowe i przetwarza je na łatwe do odczytania dane dla użytkownika. Była używana do synchronizacji z programami komputerowymi i grania, poruszania elektronicznymi zabawkami przy odrobinie koncentracji, a nawet komponowania muzyki. Reboot ma jednak na celu wprowadzenie bardziej "szkieletowej" -- tzn. wygodniejszej, mniej cyborgowej wersji -- która mogłaby być używana do codziennego treningu mózgu i byłaby znacznie przyjemniejsza niż oparta na arytmetyce gra "Nintendo DS". Dzięki Emotiv Insight, firma zwiększyła liczbę wbudowanych biosensorów polimerowych do pięciu, aby pomóc użytkownikom i deweloperom zdobywać bogatsze dane. Będą one obejmować główne obszary mózgu, w tym korę czołową, w której są realizowane nasze funkcje wykonawcze, oraz te obszary kontrolujące koordynację przestrzenną oraz dźwięk i wejście wizualne. Jeśli kampania osiągnie wartość 1 miliona dolarów (650 000 funtów), co jest bardzo prawdopodobne, biorąc pod uwagę, że już w ciągu tygodnia dotarła do połowy tej kwoty, zbudują sześciowymiarowy czujnik inercyjny do nowej słuchawki. Składa się on z trójosiowego żyroskopu i trójosiowego akcelerometru, z których obie mogą zbierać dane w niskiej rozdzielczości (8 bit) lub wysokiej (12 bit). Oznacza to, że czujnik zarejestruje pełny ruch głowy i będzie w stanie połączyć to z danymi EEG, aby dokonywać pomiarów podczas aktywności fizycznej. Mogłoby to być użyteczne w wirtualnym środowisku w stylu Oculus Rift, pomagając uczynić doświadczenie jeszcze bardziej realistycznym dzięki bardziej dokładnym danym o ruchu oczu i głowy. Może również robić zabawne rzeczy, takie jak rozpoznawanie kiwnięcia głową lub potrząsania -- rzeczy, które, gdyby były wbudowane w Google Glass, uczyniłyby chodzenie po ulicy razem z technologią trochę mniej krępującym, bez potrzeby wydawania komend głosowych. Będzie nawet rozpoznawać znacznie subtelniejsze ruchy, takie jak uśmiechy i mrugnięcia. Czujniki inercyjne są również zaprojektowane do użycia z programami komputerowymi -- na przykład projektowanie pliku CAD byłoby tak proste, jak dostosowywanie swojego wzroku. Tak więc, chociaż jego zasadniczym celem jest pomoc użytkownikom w trenowaniu mózgu, aby się skoncentrowali i używali swojej pełnej uwagi (na przykład, używanie myśli do kontrolowania elektronicznego helikoptera wymaga pełnej koncentracji i relaksacji), gdy już to opanujesz, jest wiele innych konstruktywnych zastosowań, które można wykorzystać. Początkowa inkarnacja Emotiva już okazała się popularna, a jej sukces na Kickstarterze dowodzi, że system wsparcia dla systemów EEG konsumenckich jest zdrowy. Pięciu sponsorów zadeklarowało największą kwotę 5000 dolarów każdy za szansę przetestowania Emotiv Insight w wersji beta i dołączenia do firmy na kolację założycieli w San Francisco. Jeśli ludzie są skłonni zapłacić 5000 dolarów, aby spróbować tego przed innymi, możliwości dla słuchawki wycenionej na kilka setek funtów (nowy zestaw nie został jeszcze wyceniony) są ogromne.Kliknij tutaj, aby przeczytać artykuł na Wired



Wired Logo

przez Liat Clark

Twórcy słuchawki Epoc do odczytu myśli za 200 funtów zrealizowali cel swojej kampanii Kickstarter, zbierając ogromne 543 372 dolarów (350 382 funtów) na nową wersję słuchawki, z pozostałymi 38 dniami do końca.

Celem kampanii jest pomoc twórcom, firmie Emotiv, w przywróceniu technologii konsumenckiej i sfinansowaniu smuklejszej wersji, która wykorzystuje takie elementy jak ruch głowy do przyszłych zastosowań w fitnessie i grach. Zbudowali już lżejszy prototyp z mnóstwem czujników, ale potrzebują funduszy na rozpoczęcie, aby wprowadzić go na rynek. Zostanie również wydane API dla deweloperów (razem z zestawem startowym), którzy mogą zbierać dane EEG i ruchowe, aby tworzyć nowe aplikacje na platformy Android, iOS, OSX, Linux i Windows. "Emotiv insight pozwala uchwycić i zrozumieć, co dzieje się w twoim mózgu w czasie rzeczywistym," mówi założycielka Tan Le w filmie kampanijnym. Bezprzewodowa słuchawka pięciochannelowa odczytuje fale mózgowe i przetwarza je na łatwe do odczytania dane dla użytkownika. Była używana do synchronizacji z programami komputerowymi i grania, poruszania elektronicznymi zabawkami przy odrobinie koncentracji, a nawet komponowania muzyki. Reboot ma jednak na celu wprowadzenie bardziej "szkieletowej" -- tzn. wygodniejszej, mniej cyborgowej wersji -- która mogłaby być używana do codziennego treningu mózgu i byłaby znacznie przyjemniejsza niż oparta na arytmetyce gra "Nintendo DS". Dzięki Emotiv Insight, firma zwiększyła liczbę wbudowanych biosensorów polimerowych do pięciu, aby pomóc użytkownikom i deweloperom zdobywać bogatsze dane. Będą one obejmować główne obszary mózgu, w tym korę czołową, w której są realizowane nasze funkcje wykonawcze, oraz te obszary kontrolujące koordynację przestrzenną oraz dźwięk i wejście wizualne. Jeśli kampania osiągnie wartość 1 miliona dolarów (650 000 funtów), co jest bardzo prawdopodobne, biorąc pod uwagę, że już w ciągu tygodnia dotarła do połowy tej kwoty, zbudują sześciowymiarowy czujnik inercyjny do nowej słuchawki. Składa się on z trójosiowego żyroskopu i trójosiowego akcelerometru, z których obie mogą zbierać dane w niskiej rozdzielczości (8 bit) lub wysokiej (12 bit). Oznacza to, że czujnik zarejestruje pełny ruch głowy i będzie w stanie połączyć to z danymi EEG, aby dokonywać pomiarów podczas aktywności fizycznej. Mogłoby to być użyteczne w wirtualnym środowisku w stylu Oculus Rift, pomagając uczynić doświadczenie jeszcze bardziej realistycznym dzięki bardziej dokładnym danym o ruchu oczu i głowy. Może również robić zabawne rzeczy, takie jak rozpoznawanie kiwnięcia głową lub potrząsania -- rzeczy, które, gdyby były wbudowane w Google Glass, uczyniłyby chodzenie po ulicy razem z technologią trochę mniej krępującym, bez potrzeby wydawania komend głosowych. Będzie nawet rozpoznawać znacznie subtelniejsze ruchy, takie jak uśmiechy i mrugnięcia. Czujniki inercyjne są również zaprojektowane do użycia z programami komputerowymi -- na przykład projektowanie pliku CAD byłoby tak proste, jak dostosowywanie swojego wzroku. Tak więc, chociaż jego zasadniczym celem jest pomoc użytkownikom w trenowaniu mózgu, aby się skoncentrowali i używali swojej pełnej uwagi (na przykład, używanie myśli do kontrolowania elektronicznego helikoptera wymaga pełnej koncentracji i relaksacji), gdy już to opanujesz, jest wiele innych konstruktywnych zastosowań, które można wykorzystać. Początkowa inkarnacja Emotiva już okazała się popularna, a jej sukces na Kickstarterze dowodzi, że system wsparcia dla systemów EEG konsumenckich jest zdrowy. Pięciu sponsorów zadeklarowało największą kwotę 5000 dolarów każdy za szansę przetestowania Emotiv Insight w wersji beta i dołączenia do firmy na kolację założycieli w San Francisco. Jeśli ludzie są skłonni zapłacić 5000 dolarów, aby spróbować tego przed innymi, możliwości dla słuchawki wycenionej na kilka setek funtów (nowy zestaw nie został jeszcze wyceniony) są ogromne.Kliknij tutaj, aby przeczytać artykuł na Wired



Wired Logo

przez Liat Clark

Twórcy słuchawki Epoc do odczytu myśli za 200 funtów zrealizowali cel swojej kampanii Kickstarter, zbierając ogromne 543 372 dolarów (350 382 funtów) na nową wersję słuchawki, z pozostałymi 38 dniami do końca.

Celem kampanii jest pomoc twórcom, firmie Emotiv, w przywróceniu technologii konsumenckiej i sfinansowaniu smuklejszej wersji, która wykorzystuje takie elementy jak ruch głowy do przyszłych zastosowań w fitnessie i grach. Zbudowali już lżejszy prototyp z mnóstwem czujników, ale potrzebują funduszy na rozpoczęcie, aby wprowadzić go na rynek. Zostanie również wydane API dla deweloperów (razem z zestawem startowym), którzy mogą zbierać dane EEG i ruchowe, aby tworzyć nowe aplikacje na platformy Android, iOS, OSX, Linux i Windows. "Emotiv insight pozwala uchwycić i zrozumieć, co dzieje się w twoim mózgu w czasie rzeczywistym," mówi założycielka Tan Le w filmie kampanijnym. Bezprzewodowa słuchawka pięciochannelowa odczytuje fale mózgowe i przetwarza je na łatwe do odczytania dane dla użytkownika. Była używana do synchronizacji z programami komputerowymi i grania, poruszania elektronicznymi zabawkami przy odrobinie koncentracji, a nawet komponowania muzyki. Reboot ma jednak na celu wprowadzenie bardziej "szkieletowej" -- tzn. wygodniejszej, mniej cyborgowej wersji -- która mogłaby być używana do codziennego treningu mózgu i byłaby znacznie przyjemniejsza niż oparta na arytmetyce gra "Nintendo DS". Dzięki Emotiv Insight, firma zwiększyła liczbę wbudowanych biosensorów polimerowych do pięciu, aby pomóc użytkownikom i deweloperom zdobywać bogatsze dane. Będą one obejmować główne obszary mózgu, w tym korę czołową, w której są realizowane nasze funkcje wykonawcze, oraz te obszary kontrolujące koordynację przestrzenną oraz dźwięk i wejście wizualne. Jeśli kampania osiągnie wartość 1 miliona dolarów (650 000 funtów), co jest bardzo prawdopodobne, biorąc pod uwagę, że już w ciągu tygodnia dotarła do połowy tej kwoty, zbudują sześciowymiarowy czujnik inercyjny do nowej słuchawki. Składa się on z trójosiowego żyroskopu i trójosiowego akcelerometru, z których obie mogą zbierać dane w niskiej rozdzielczości (8 bit) lub wysokiej (12 bit). Oznacza to, że czujnik zarejestruje pełny ruch głowy i będzie w stanie połączyć to z danymi EEG, aby dokonywać pomiarów podczas aktywności fizycznej. Mogłoby to być użyteczne w wirtualnym środowisku w stylu Oculus Rift, pomagając uczynić doświadczenie jeszcze bardziej realistycznym dzięki bardziej dokładnym danym o ruchu oczu i głowy. Może również robić zabawne rzeczy, takie jak rozpoznawanie kiwnięcia głową lub potrząsania -- rzeczy, które, gdyby były wbudowane w Google Glass, uczyniłyby chodzenie po ulicy razem z technologią trochę mniej krępującym, bez potrzeby wydawania komend głosowych. Będzie nawet rozpoznawać znacznie subtelniejsze ruchy, takie jak uśmiechy i mrugnięcia. Czujniki inercyjne są również zaprojektowane do użycia z programami komputerowymi -- na przykład projektowanie pliku CAD byłoby tak proste, jak dostosowywanie swojego wzroku. Tak więc, chociaż jego zasadniczym celem jest pomoc użytkownikom w trenowaniu mózgu, aby się skoncentrowali i używali swojej pełnej uwagi (na przykład, używanie myśli do kontrolowania elektronicznego helikoptera wymaga pełnej koncentracji i relaksacji), gdy już to opanujesz, jest wiele innych konstruktywnych zastosowań, które można wykorzystać. Początkowa inkarnacja Emotiva już okazała się popularna, a jej sukces na Kickstarterze dowodzi, że system wsparcia dla systemów EEG konsumenckich jest zdrowy. Pięciu sponsorów zadeklarowało największą kwotę 5000 dolarów każdy za szansę przetestowania Emotiv Insight w wersji beta i dołączenia do firmy na kolację założycieli w San Francisco. Jeśli ludzie są skłonni zapłacić 5000 dolarów, aby spróbować tego przed innymi, możliwości dla słuchawki wycenionej na kilka setek funtów (nowy zestaw nie został jeszcze wyceniony) są ogromne.Kliknij tutaj, aby przeczytać artykuł na Wired

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.