Program BCI łączy dzieci z niepełnosprawnościami z ich światem

Heidi Duran

2 maj 2024

Udostępnij:

Uśmiech Faith rozświetla pokój. W wyposażonym w zestaw słuchawkowy EPOC X EEG uśmiecha się z radością, gdy jej sygnały neuronowe nakazują urządzeniu wydmuchiwanie baniek w powietrze. Ta młoda dziewczynka jest tylko jedną z wielu dzieci i dorosłych, którzy odwiedzają Centrum Wyobraźni w Edmonton w Albercie w Kanadzie, gdzie interfejsy mózg-komputer oferują coś, co często uważamy za oczywiste - możliwość uczestniczenia w otaczającym nas świecie.

Centrum Wyobraźni, wspierane przez Fundację Szpitala Glenrose, mieści program Interfejsu Mózg-Komputer (BCI). Ten dedykowany zespół składa się z rodzin, klinicystów, inżynierów, badaczy oraz liderów w przestrzeni pediatrycznej i rehabilitacyjnej.

Pacjenci w tej placówce mają dostęp do różnych interfejsów mózg-komputer. Należą do nich wózki inwalidzkie, gry wideo, roboty, samochody zdalnie sterowane, technologie inteligentnego domu, toczące się kulki, a także, rzecz jasna, maszyna do baniek. To jedno z niewielu miejsc w Ameryce Północnej, gdzie oferowana jest tego typu terapia.

BCI umożliwia uczestnictwo

Dr John Andersen jest pediatrą rozwojowym i dyrektorem medycznym programu BCI w GRH oraz Centrum Wyobraźni.

„BCI przedstawia nowy sposób uczestnictwa w zabawach, z których dzieci mogłyby być w przeciwnym razie wykluczone,” mówi do EMOTIV. „Nasz zespół badawczy jest podekscytowany, aby dowiedzieć się, jak korzystanie z BCI w zabawie może wpłynąć na poczucie niezależności i autonomii dzieci, a także na ich kreatywność i pewność siebie.”

Liam ma ograniczoną kontrolę nad swoim ciałem. Kiedyś lubił oglądać, jak jego rodzeństwo gra w gry wideo, ale teraz dołącza korzystając z BCI.

Ulubioną grą wideo Liama jest teraz Fall Guys, według jego mamy w nowszym filmie. Patrząc na jego zawzięty wyraz twarzy i chytry uśmiech, wątpię, aby Liam był łagodny dla swoich współgraczy.

Powyżej: Liam uśmiecha się z poczuciem satysfakcji po włączeniu światła w inteligentnym domu za pomocą myśli. (Centrum Wyobraźni)

Jak BCI wspiera rozwój dzieci

Dr Andersen mówi, że granie w gry wideo to zabawa, ale także ważny element rozwoju dzieci. „Poprzez zabawę dzieci uczą się rozumieć świat wokół nich. Zabawa wspiera kreatywność, wyobraźnię, a także pomaga dzieciom w nauce norm społecznych i radzeniu sobie z wyzwaniami. Umożliwia im podejmowanie decyzji, rozwiązywanie problemów, nawiązywanie przyjaźni oraz cieszenie się poczuciem wolności i radości.

„Jednak tradycyjna zabawa dziecięca często obejmuje aktywności, które wymagają umiejętności motorycznych. Dla osób z poważnymi ograniczeniami ruchowymi stwarza to barierę w pełnym uczestnictwie w zabawie, ograniczając możliwości nauki i eksploracji oraz mogąc przyczynić się do izolacji społecznej.”

Centrum Wyobraźni nie jest tylko dla dzieci. Program przyjmuje również osoby z chorobami pojawiającymi się u dorosłych, takimi jak stwardnienie zanikowe boczne (ALS), znane również jako choroba Lou Gehriga.

„Dla osób, które mają poważne ograniczenia w ruchu, BCI działa jako cyfrowy most między intencją a interakcją ze światem przez interfejs komputerowy. BCI oferuje sposób uczestniczenia w życiu w sposób wcześniej niewyobrażalny,” mówi dr Andersen.

Program ma osiem zestawów domowych BCI, które zawierają słuchawki EPOC X oraz Microsoft Surface. Rodziny mogą wypożyczyć urządzenia i cieszyć się znaczącym uczestnictwem również w domu.

Możesz dowiedzieć się więcej o Centrum Wyobraźni i dokonać darowizny na ich stronie TUTAJ.

Uśmiech Faith rozświetla pokój. W wyposażonym w zestaw słuchawkowy EPOC X EEG uśmiecha się z radością, gdy jej sygnały neuronowe nakazują urządzeniu wydmuchiwanie baniek w powietrze. Ta młoda dziewczynka jest tylko jedną z wielu dzieci i dorosłych, którzy odwiedzają Centrum Wyobraźni w Edmonton w Albercie w Kanadzie, gdzie interfejsy mózg-komputer oferują coś, co często uważamy za oczywiste - możliwość uczestniczenia w otaczającym nas świecie.

Centrum Wyobraźni, wspierane przez Fundację Szpitala Glenrose, mieści program Interfejsu Mózg-Komputer (BCI). Ten dedykowany zespół składa się z rodzin, klinicystów, inżynierów, badaczy oraz liderów w przestrzeni pediatrycznej i rehabilitacyjnej.

Pacjenci w tej placówce mają dostęp do różnych interfejsów mózg-komputer. Należą do nich wózki inwalidzkie, gry wideo, roboty, samochody zdalnie sterowane, technologie inteligentnego domu, toczące się kulki, a także, rzecz jasna, maszyna do baniek. To jedno z niewielu miejsc w Ameryce Północnej, gdzie oferowana jest tego typu terapia.

BCI umożliwia uczestnictwo

Dr John Andersen jest pediatrą rozwojowym i dyrektorem medycznym programu BCI w GRH oraz Centrum Wyobraźni.

„BCI przedstawia nowy sposób uczestnictwa w zabawach, z których dzieci mogłyby być w przeciwnym razie wykluczone,” mówi do EMOTIV. „Nasz zespół badawczy jest podekscytowany, aby dowiedzieć się, jak korzystanie z BCI w zabawie może wpłynąć na poczucie niezależności i autonomii dzieci, a także na ich kreatywność i pewność siebie.”

Liam ma ograniczoną kontrolę nad swoim ciałem. Kiedyś lubił oglądać, jak jego rodzeństwo gra w gry wideo, ale teraz dołącza korzystając z BCI.

Ulubioną grą wideo Liama jest teraz Fall Guys, według jego mamy w nowszym filmie. Patrząc na jego zawzięty wyraz twarzy i chytry uśmiech, wątpię, aby Liam był łagodny dla swoich współgraczy.

Powyżej: Liam uśmiecha się z poczuciem satysfakcji po włączeniu światła w inteligentnym domu za pomocą myśli. (Centrum Wyobraźni)

Jak BCI wspiera rozwój dzieci

Dr Andersen mówi, że granie w gry wideo to zabawa, ale także ważny element rozwoju dzieci. „Poprzez zabawę dzieci uczą się rozumieć świat wokół nich. Zabawa wspiera kreatywność, wyobraźnię, a także pomaga dzieciom w nauce norm społecznych i radzeniu sobie z wyzwaniami. Umożliwia im podejmowanie decyzji, rozwiązywanie problemów, nawiązywanie przyjaźni oraz cieszenie się poczuciem wolności i radości.

„Jednak tradycyjna zabawa dziecięca często obejmuje aktywności, które wymagają umiejętności motorycznych. Dla osób z poważnymi ograniczeniami ruchowymi stwarza to barierę w pełnym uczestnictwie w zabawie, ograniczając możliwości nauki i eksploracji oraz mogąc przyczynić się do izolacji społecznej.”

Centrum Wyobraźni nie jest tylko dla dzieci. Program przyjmuje również osoby z chorobami pojawiającymi się u dorosłych, takimi jak stwardnienie zanikowe boczne (ALS), znane również jako choroba Lou Gehriga.

„Dla osób, które mają poważne ograniczenia w ruchu, BCI działa jako cyfrowy most między intencją a interakcją ze światem przez interfejs komputerowy. BCI oferuje sposób uczestniczenia w życiu w sposób wcześniej niewyobrażalny,” mówi dr Andersen.

Program ma osiem zestawów domowych BCI, które zawierają słuchawki EPOC X oraz Microsoft Surface. Rodziny mogą wypożyczyć urządzenia i cieszyć się znaczącym uczestnictwem również w domu.

Możesz dowiedzieć się więcej o Centrum Wyobraźni i dokonać darowizny na ich stronie TUTAJ.

Uśmiech Faith rozświetla pokój. W wyposażonym w zestaw słuchawkowy EPOC X EEG uśmiecha się z radością, gdy jej sygnały neuronowe nakazują urządzeniu wydmuchiwanie baniek w powietrze. Ta młoda dziewczynka jest tylko jedną z wielu dzieci i dorosłych, którzy odwiedzają Centrum Wyobraźni w Edmonton w Albercie w Kanadzie, gdzie interfejsy mózg-komputer oferują coś, co często uważamy za oczywiste - możliwość uczestniczenia w otaczającym nas świecie.

Centrum Wyobraźni, wspierane przez Fundację Szpitala Glenrose, mieści program Interfejsu Mózg-Komputer (BCI). Ten dedykowany zespół składa się z rodzin, klinicystów, inżynierów, badaczy oraz liderów w przestrzeni pediatrycznej i rehabilitacyjnej.

Pacjenci w tej placówce mają dostęp do różnych interfejsów mózg-komputer. Należą do nich wózki inwalidzkie, gry wideo, roboty, samochody zdalnie sterowane, technologie inteligentnego domu, toczące się kulki, a także, rzecz jasna, maszyna do baniek. To jedno z niewielu miejsc w Ameryce Północnej, gdzie oferowana jest tego typu terapia.

BCI umożliwia uczestnictwo

Dr John Andersen jest pediatrą rozwojowym i dyrektorem medycznym programu BCI w GRH oraz Centrum Wyobraźni.

„BCI przedstawia nowy sposób uczestnictwa w zabawach, z których dzieci mogłyby być w przeciwnym razie wykluczone,” mówi do EMOTIV. „Nasz zespół badawczy jest podekscytowany, aby dowiedzieć się, jak korzystanie z BCI w zabawie może wpłynąć na poczucie niezależności i autonomii dzieci, a także na ich kreatywność i pewność siebie.”

Liam ma ograniczoną kontrolę nad swoim ciałem. Kiedyś lubił oglądać, jak jego rodzeństwo gra w gry wideo, ale teraz dołącza korzystając z BCI.

Ulubioną grą wideo Liama jest teraz Fall Guys, według jego mamy w nowszym filmie. Patrząc na jego zawzięty wyraz twarzy i chytry uśmiech, wątpię, aby Liam był łagodny dla swoich współgraczy.

Powyżej: Liam uśmiecha się z poczuciem satysfakcji po włączeniu światła w inteligentnym domu za pomocą myśli. (Centrum Wyobraźni)

Jak BCI wspiera rozwój dzieci

Dr Andersen mówi, że granie w gry wideo to zabawa, ale także ważny element rozwoju dzieci. „Poprzez zabawę dzieci uczą się rozumieć świat wokół nich. Zabawa wspiera kreatywność, wyobraźnię, a także pomaga dzieciom w nauce norm społecznych i radzeniu sobie z wyzwaniami. Umożliwia im podejmowanie decyzji, rozwiązywanie problemów, nawiązywanie przyjaźni oraz cieszenie się poczuciem wolności i radości.

„Jednak tradycyjna zabawa dziecięca często obejmuje aktywności, które wymagają umiejętności motorycznych. Dla osób z poważnymi ograniczeniami ruchowymi stwarza to barierę w pełnym uczestnictwie w zabawie, ograniczając możliwości nauki i eksploracji oraz mogąc przyczynić się do izolacji społecznej.”

Centrum Wyobraźni nie jest tylko dla dzieci. Program przyjmuje również osoby z chorobami pojawiającymi się u dorosłych, takimi jak stwardnienie zanikowe boczne (ALS), znane również jako choroba Lou Gehriga.

„Dla osób, które mają poważne ograniczenia w ruchu, BCI działa jako cyfrowy most między intencją a interakcją ze światem przez interfejs komputerowy. BCI oferuje sposób uczestniczenia w życiu w sposób wcześniej niewyobrażalny,” mówi dr Andersen.

Program ma osiem zestawów domowych BCI, które zawierają słuchawki EPOC X oraz Microsoft Surface. Rodziny mogą wypożyczyć urządzenia i cieszyć się znaczącym uczestnictwem również w domu.

Możesz dowiedzieć się więcej o Centrum Wyobraźni i dokonać darowizny na ich stronie TUTAJ.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.

© 2025 EMOTIV, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Consent

Twoje wybory dotyczące prywatności (ustawienia plików cookie)

*Zastrzeżenie – Produkty EMOTIV przeznaczone są wyłącznie do zastosowań badawczych i osobistych. Nasze produkty nie są sprzedawane jako wyroby medyczne, jak określono w dyrektywie UE 93/42/EEC. Nasze produkty nie są zaprojektowane ani przeznaczone do diagnozowania ani leczenia chorób.

Uwaga dotycząca tłumaczeń: nieangielskie wersje tej witryny zostały przetłumaczone dla Twojej wygody przy użyciu sztucznej inteligencji. Chociaż dążymy do dokładności, automatyczne tłumaczenia mogą zawierać błędy lub niuanse różniące się od oryginalnego tekstu. Aby uzyskać najdokładniejsze informacje, prosimy o odniesienie się do angielskiej wersji tej witryny.