Sztuka eksperymentalna z interfejsem sterowanym mózgiem
Udostępnij:


Uniwersalny dostęp w interakcji człowiek-komputer. Metody projektowania, narzędzia i techniki interakcji dla eInkluzji. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro
Abstrakt
Esej ten prezentuje eksperymentalne dzieła sztuki komputerowej wykorzystujące Interfejs Sterowany Mózgiem (BCI). Wskazuje na wstępną kontekstualizację i ogólny rozwój, podkreślając emocjonalne, sensoryczne, poetyckie i estetyczne doświadczenia pośredniczone przez urządzenia do kontroli umysłu. BCI oferuje nowe pole badawcze w sztuce, wykorzystując niskokosztowy system neurobiologiczny do eksploracji niewykorzystanego potencjału ludzkiego umysłu. BCI dla frameworka Java3D pozwoliło na dotarcie do koncepcji interaktywności exoendogenicznej. Głównym wkładem tego eseju jest nowatorskie wykorzystanie danych emocjonalnie określonych do dostarczania emocjonalnych informacji zwrotnych komputerom i uczestnikom podczas eksperymentowania z dziełem sztuki, splatając ludzkie stany emocjonalne z autonomicznymi procesami obliczeniowymi. Czy można powiedzieć, że agenci komputerowi, przechwytując postrzeganie świata, postrzegają aktywność ludzkiego umysłu? Możliwe odpowiedzi na to pytanie mogą otworzyć poetyckie i estetyczne pola badawcze dla artystów, prowadząc do lepszego zrozumienia, w jaki sposób komputery zbierają i odpowiadają na stany emocjonalne w ludzkich umysłach.Kliknij tutaj, aby przeczytać pełny raport
Uniwersalny dostęp w interakcji człowiek-komputer. Metody projektowania, narzędzia i techniki interakcji dla eInkluzji. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro
Abstrakt
Esej ten prezentuje eksperymentalne dzieła sztuki komputerowej wykorzystujące Interfejs Sterowany Mózgiem (BCI). Wskazuje na wstępną kontekstualizację i ogólny rozwój, podkreślając emocjonalne, sensoryczne, poetyckie i estetyczne doświadczenia pośredniczone przez urządzenia do kontroli umysłu. BCI oferuje nowe pole badawcze w sztuce, wykorzystując niskokosztowy system neurobiologiczny do eksploracji niewykorzystanego potencjału ludzkiego umysłu. BCI dla frameworka Java3D pozwoliło na dotarcie do koncepcji interaktywności exoendogenicznej. Głównym wkładem tego eseju jest nowatorskie wykorzystanie danych emocjonalnie określonych do dostarczania emocjonalnych informacji zwrotnych komputerom i uczestnikom podczas eksperymentowania z dziełem sztuki, splatając ludzkie stany emocjonalne z autonomicznymi procesami obliczeniowymi. Czy można powiedzieć, że agenci komputerowi, przechwytując postrzeganie świata, postrzegają aktywność ludzkiego umysłu? Możliwe odpowiedzi na to pytanie mogą otworzyć poetyckie i estetyczne pola badawcze dla artystów, prowadząc do lepszego zrozumienia, w jaki sposób komputery zbierają i odpowiadają na stany emocjonalne w ludzkich umysłach.Kliknij tutaj, aby przeczytać pełny raport
Uniwersalny dostęp w interakcji człowiek-komputer. Metody projektowania, narzędzia i techniki interakcji dla eInkluzji. Tania Fraga, Mauro Pichiliani, Donizetti Louro
Abstrakt
Esej ten prezentuje eksperymentalne dzieła sztuki komputerowej wykorzystujące Interfejs Sterowany Mózgiem (BCI). Wskazuje na wstępną kontekstualizację i ogólny rozwój, podkreślając emocjonalne, sensoryczne, poetyckie i estetyczne doświadczenia pośredniczone przez urządzenia do kontroli umysłu. BCI oferuje nowe pole badawcze w sztuce, wykorzystując niskokosztowy system neurobiologiczny do eksploracji niewykorzystanego potencjału ludzkiego umysłu. BCI dla frameworka Java3D pozwoliło na dotarcie do koncepcji interaktywności exoendogenicznej. Głównym wkładem tego eseju jest nowatorskie wykorzystanie danych emocjonalnie określonych do dostarczania emocjonalnych informacji zwrotnych komputerom i uczestnikom podczas eksperymentowania z dziełem sztuki, splatając ludzkie stany emocjonalne z autonomicznymi procesami obliczeniowymi. Czy można powiedzieć, że agenci komputerowi, przechwytując postrzeganie świata, postrzegają aktywność ludzkiego umysłu? Możliwe odpowiedzi na to pytanie mogą otworzyć poetyckie i estetyczne pola badawcze dla artystów, prowadząc do lepszego zrozumienia, w jaki sposób komputery zbierają i odpowiadają na stany emocjonalne w ludzkich umysłach.Kliknij tutaj, aby przeczytać pełny raport