Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery do gier BCI z Insight

Zaktualizowano dnia

3 kwi 2024

Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery do gier BCI z Insight

Zaktualizowano dnia

3 kwi 2024

Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery do gier BCI z Insight

Zaktualizowano dnia

3 kwi 2024

Handi’Arcade stworzyło stanowisko do gier dla konsol z wykorzystaniem interfejsu mózg-komputer (BCI) i zestawu EEG Emotiv Insight. Rozmawialiśmy z prezesem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia „zmienia zasady gry” dla graczy z niepełnosprawnościami.

BCI w grach przeżywa swój moment, dzięki demonstracji Neurolink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Zyskała rozgłos po pokonaniu notorycznie trudnej gry Elden Ring przy użyciu zestawu słuchawkowego Emotiv Epoc X i nadal rozbudowuje swój niestandardowy kontroler do innych gier. Jednak gry BCI nie są niczym nowym.

Technologia Emotiv, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia granie „sterowane myślą” dzięki AI i postępom w bezprzewodowej technologii EEG. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc gry dostępnymi dla wszystkich. Wkracza stowarzyszenie Handi’Arcade.

Organizacja ta, poświęcona dostępności w grach, tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają sprawności wymaganej do korzystania ze standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków podbródkiem lub pasków na stopę, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie powietrza w rurki, aby sterować urządzeniem. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo niezależnie od sprawności fizycznej.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób umożliwienia graczom z niepełnosprawnościami grania za pomocą myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje stanowisko do gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Kiedy zaczęliście testować technologię Emotiv w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy Emotiv Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęciliśmy czas na zrozumienie i opracowanie naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, a naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. To właśnie wtedy zaprezentowaliśmy go podczas Paris Games Week.


E: Co zainspirowało was do wypróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwowanie osób z ograniczeniami ruchowymi lub mimiki skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im granie. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy EEG. To skłoniło mnie do wejścia na tę drogę.


E: Czy możesz nam przedstawić, jak EEG kształtuje lub wpływa na projekty waszych kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają centralną rolę w procesie projektowania naszych kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania Emotiv BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia, aby rejestrować sygnały mózgowe użytkowników. Dane te są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu powiązane z określonymi poleceniami. Na przykład możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując te informacje, dostosowujemy Microsoftu Xbox Adaptive Controller, aby umożliwić użytkownikom sterowanie grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler tak, aby interpretował sygnały EEG i wykonywał odpowiednie działania w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet dla osób z ograniczeniami ruchowymi lub mimiki.


E: Czy tworzycie niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?

RT: Oczywiście, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera do konkretnych potrzeb każdej osoby, niezależnie od jej niepełnosprawności. Ponadto personalizujemy również kontrolery w zależności od szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i wspomagany ssaniem, zaprojektowany specjalnie po to, aby umożliwić młodemu graczowi korzystanie z Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)


E: Czy macie jakieś rady dla osób, które chcą używać BCI do grania?

RT: Dla osób zainteresowanych eksplorowaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach gorąco polecam rozpoczęcie od marki Emotiv. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i obsługi. Ponadto ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, dzięki czemu jest dostępne nawet dla początkujących.

Zalecam też zaczynanie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie podczas pracy z osobami nowymi w korzystaniu z BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń grania sterowanego myślą.

Na koniec bądźcie gotowi stawić czoła wyzwaniom, ponieważ korzystanie z BCI w grach może wymagać trochę czasu, aby się dostosować i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą waszymi najlepszymi sprzymierzeńcami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło stanowisko do gier dla konsol z wykorzystaniem interfejsu mózg-komputer (BCI) i zestawu EEG Emotiv Insight. Rozmawialiśmy z prezesem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia „zmienia zasady gry” dla graczy z niepełnosprawnościami.

BCI w grach przeżywa swój moment, dzięki demonstracji Neurolink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Zyskała rozgłos po pokonaniu notorycznie trudnej gry Elden Ring przy użyciu zestawu słuchawkowego Emotiv Epoc X i nadal rozbudowuje swój niestandardowy kontroler do innych gier. Jednak gry BCI nie są niczym nowym.

Technologia Emotiv, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia granie „sterowane myślą” dzięki AI i postępom w bezprzewodowej technologii EEG. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc gry dostępnymi dla wszystkich. Wkracza stowarzyszenie Handi’Arcade.

Organizacja ta, poświęcona dostępności w grach, tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają sprawności wymaganej do korzystania ze standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków podbródkiem lub pasków na stopę, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie powietrza w rurki, aby sterować urządzeniem. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo niezależnie od sprawności fizycznej.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób umożliwienia graczom z niepełnosprawnościami grania za pomocą myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje stanowisko do gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Kiedy zaczęliście testować technologię Emotiv w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy Emotiv Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęciliśmy czas na zrozumienie i opracowanie naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, a naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. To właśnie wtedy zaprezentowaliśmy go podczas Paris Games Week.


E: Co zainspirowało was do wypróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwowanie osób z ograniczeniami ruchowymi lub mimiki skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im granie. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy EEG. To skłoniło mnie do wejścia na tę drogę.


E: Czy możesz nam przedstawić, jak EEG kształtuje lub wpływa na projekty waszych kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają centralną rolę w procesie projektowania naszych kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania Emotiv BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia, aby rejestrować sygnały mózgowe użytkowników. Dane te są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu powiązane z określonymi poleceniami. Na przykład możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując te informacje, dostosowujemy Microsoftu Xbox Adaptive Controller, aby umożliwić użytkownikom sterowanie grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler tak, aby interpretował sygnały EEG i wykonywał odpowiednie działania w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet dla osób z ograniczeniami ruchowymi lub mimiki.


E: Czy tworzycie niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?

RT: Oczywiście, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera do konkretnych potrzeb każdej osoby, niezależnie od jej niepełnosprawności. Ponadto personalizujemy również kontrolery w zależności od szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i wspomagany ssaniem, zaprojektowany specjalnie po to, aby umożliwić młodemu graczowi korzystanie z Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)


E: Czy macie jakieś rady dla osób, które chcą używać BCI do grania?

RT: Dla osób zainteresowanych eksplorowaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach gorąco polecam rozpoczęcie od marki Emotiv. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i obsługi. Ponadto ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, dzięki czemu jest dostępne nawet dla początkujących.

Zalecam też zaczynanie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie podczas pracy z osobami nowymi w korzystaniu z BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń grania sterowanego myślą.

Na koniec bądźcie gotowi stawić czoła wyzwaniom, ponieważ korzystanie z BCI w grach może wymagać trochę czasu, aby się dostosować i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą waszymi najlepszymi sprzymierzeńcami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło stanowisko do gier dla konsol z wykorzystaniem interfejsu mózg-komputer (BCI) i zestawu EEG Emotiv Insight. Rozmawialiśmy z prezesem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia „zmienia zasady gry” dla graczy z niepełnosprawnościami.

BCI w grach przeżywa swój moment, dzięki demonstracji Neurolink Elona Muska i internetowym osobowościom takim jak Perikaryal. Zyskała rozgłos po pokonaniu notorycznie trudnej gry Elden Ring przy użyciu zestawu słuchawkowego Emotiv Epoc X i nadal rozbudowuje swój niestandardowy kontroler do innych gier. Jednak gry BCI nie są niczym nowym.

Technologia Emotiv, pierwotnie zaprezentowana jako kontroler do gier, umożliwia granie „sterowane myślą” dzięki AI i postępom w bezprzewodowej technologii EEG. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc gry dostępnymi dla wszystkich. Wkracza stowarzyszenie Handi’Arcade.

Organizacja ta, poświęcona dostępności w grach, tworzy niestandardowe kontrolery dla osób, które nie mają sprawności wymaganej do korzystania ze standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład gracze z niepełnosprawnościami mogą używać joysticków podbródkiem lub pasków na stopę, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie powietrza w rurki, aby sterować urządzeniem. Te opcje zapewniają, że każdy może grać w gry wideo niezależnie od sprawności fizycznej.

Ostatnio Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób umożliwienia graczom z niepełnosprawnościami grania za pomocą myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje stanowisko do gier BCI dla gier Nintendo z użyciem zestawu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: Kiedy zaczęliście testować technologię Emotiv w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw słuchawkowy Emotiv Insight we wrześniu 2023 roku. Poświęciliśmy czas na zrozumienie i opracowanie naszego niestandardowego interfejsu, zgodnego z Xbox Adaptive Controller, a naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. To właśnie wtedy zaprezentowaliśmy go podczas Paris Games Week.


E: Co zainspirowało was do wypróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi osobami, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwowanie osób z ograniczeniami ruchowymi lub mimiki skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im granie. Po zbadaniu interfejsów mózg-komputer odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy EEG. To skłoniło mnie do wejścia na tę drogę.


E: Czy możesz nam przedstawić, jak EEG kształtuje lub wpływa na projekty waszych kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają centralną rolę w procesie projektowania naszych kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania Emotiv BCI, tworzymy konkretne ćwiczenia, aby rejestrować sygnały mózgowe użytkowników. Dane te są następnie interpretowane, aby zrozumieć wzorce aktywności mózgu powiązane z określonymi poleceniami. Na przykład możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując te informacje, dostosowujemy Microsoftu Xbox Adaptive Controller, aby umożliwić użytkownikom sterowanie grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler tak, aby interpretował sygnały EEG i wykonywał odpowiednie działania w grze. To podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery do gier, zapewniając wciągające i dostępne doświadczenie grania dla wszystkich, nawet dla osób z ograniczeniami ruchowymi lub mimiki.


E: Czy tworzycie niestandardowy dostępny kontroler dla każdej osoby?

RT: Oczywiście, jesteśmy zaangażowani w dostosowywanie każdego kontrolera do konkretnych potrzeb każdej osoby, niezależnie od jej niepełnosprawności. Ponadto personalizujemy również kontrolery w zależności od szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i wspomagany ssaniem, zaprojektowany specjalnie po to, aby umożliwić młodemu graczowi korzystanie z Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)


E: Czy macie jakieś rady dla osób, które chcą używać BCI do grania?

RT: Dla osób zainteresowanych eksplorowaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach gorąco polecam rozpoczęcie od marki Emotiv. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i obsługi. Ponadto ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, dzięki czemu jest dostępne nawet dla początkujących.

Zalecam też zaczynanie od gier, które nie wymagają wielu wejść ani intensywnej koncentracji, szczególnie podczas pracy z osobami nowymi w korzystaniu z BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do doświadczeń grania sterowanego myślą.

Na koniec bądźcie gotowi stawić czoła wyzwaniom, ponieważ korzystanie z BCI w grach może wymagać trochę czasu, aby się dostosować i opanować techniki. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą waszymi najlepszymi sprzymierzeńcami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź https://www.handiarcade.fr/