Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery gier BCI z Insight

H.B. Duran

Zaktualizowano dnia

10 kwi 2024

Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery gier BCI z Insight

H.B. Duran

Zaktualizowano dnia

10 kwi 2024

Jak Handi’Arcade tworzy kontrolery gier BCI z Insight

H.B. Duran

Zaktualizowano dnia

10 kwi 2024

Handi’Arcade stworzyło konfigurację do gier na konsole przy użyciu interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu EEG Emotiv Insight. Rozmawialiśmy z prezesem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia „zmienia zasady gry” dla graczy z niepełnosprawnościami.

Granie z wykorzystaniem BCI przeżywa właśnie swój moment, dzięki demonstracji Neurolink Elona Muska i postaciom internetowym, takim jak Perikaryal. Trafiła ona na pierwsze strony gazet po pokonaniu niezwykle trudnej gry Elden Ring przy użyciu zestawu Epoc X i nadal dostosowuje swój spersonalizowany kontroler do innych gier. Granie za pomocą BCI nie jest jednak niczym nowym.

Technologia firmy Emotiv, która pierwotnie zadebiutowała jako kontroler do gier, umożliwia granie „sterowane umysłem” dzięki postępom w dziedzinie sztucznej inteligencji i bezprzewodowego EEG. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc gry dostępnymi dla wszystkich. Tutaj wkracza stowarzyszenie Handi’Arcade.

Ta francuska organizacja, dedykowana dostępności gier, tworzy niestandardowe kontrolery dla osób pozbawionych mobilności wymaganej do obsługi standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład niepełnosprawni gracze mogą używać joysticków obsługiwanych brodą lub pasów na stopy, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie powietrza w rurki w celu sterowania urządzeniem. Opcje te dają pewność, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od swoich możliwości fizycznych.

Niedawno Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób pozwalający niepełnosprawnym graczom na grę za pomocą myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje konfigurację do gier BCI dla gier Nintendo przy użyciu zestawu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv: Kiedy zaczęli Państwo testować technologię Emotiv w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw Emotiv Insight we wrześniu 2023 roku. Po poświęceniu czasu na zrozumienie i opracowanie naszego niestandardowego interfejsu, kompatybilnego z kontrolerem Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. To właśnie wtedy zaprezentowaliśmy i zademonstrowaliśmy go podczas Paris Games Week.

E: Co zainspirowało Państwa do wypróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi ludźmi, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwowanie osób z ograniczeniami ruchowymi lub ograniczeniami w ekspresji mimicznej skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im rozgrywkę. Po przeanalizowaniu interfejsów mózg-komputer, odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy EEG. To skłoniło mnie do wejścia na tę ścieżkę.

E: Czy mógłby Pan przybliżyć nam, jak EEG kształtuje lub wpływa na projekty Państwa kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w procesie projektowania naszych kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania Emotiv BCI, tworzymy specyficzne ćwiczenia mające na celu rejestrację sygnałów mózgowych użytkowników. Dane te są następnie interpretowane w celu zrozumienia wzorców aktywności mózgu powiązanych z konkretnymi poleceniami. Na przykład możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując te informacje, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom sterowanie grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler tak, aby interpretował sygnały EEG i wykonywał odpowiednie akcje w grze. Takie podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery, zapewniając immersyjne i dostępne wrażenia z gry dla każdego, nawet dla osób z ograniczeniami ruchowymi lub ekspresji mimicznej.

E: Czy tworzycie Państwo niestandardowy, dostępny kontroler dla każdej osoby indywidualnie?

RT: Absolutnie, zależy nam na dostosowaniu każdego kontrolera do specyficznych potrzeb każdego człowieka, niezależnie od jego niepełnosprawności. Ponadto personalizujemy kontrolery również pod kątem szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i ssaniem, zaprojektowany specjalnie po to, aby umożliwić młodemu graczowi czerpanie radości z konsoli Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy ma Pan jakieś rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?

RT: Osobom zainteresowanym badaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach gorąco polecam rozpoczęcie od marki Emotiv. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, dzięki czemu jest dostępne nawet dla początkujących.

Sugeruję również rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu danych wejściowych ani intensywnej koncentracji, zwłaszcza w przypadku pracy z osobami, które dopiero zaczynają korzystać z BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do gier opartych na myśleniu.

Na koniec, bądźcie przygotowani na wyzwania, ponieważ korzystanie z BCI w grach może wymagać trochę czasu na adaptację i opanowanie technik. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą Waszymi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź stronę http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło konfigurację do gier na konsole przy użyciu interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu EEG Emotiv Insight. Rozmawialiśmy z prezesem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia „zmienia zasady gry” dla graczy z niepełnosprawnościami.

Granie z wykorzystaniem BCI przeżywa właśnie swój moment, dzięki demonstracji Neurolink Elona Muska i postaciom internetowym, takim jak Perikaryal. Trafiła ona na pierwsze strony gazet po pokonaniu niezwykle trudnej gry Elden Ring przy użyciu zestawu Epoc X i nadal dostosowuje swój spersonalizowany kontroler do innych gier. Granie za pomocą BCI nie jest jednak niczym nowym.

Technologia firmy Emotiv, która pierwotnie zadebiutowała jako kontroler do gier, umożliwia granie „sterowane umysłem” dzięki postępom w dziedzinie sztucznej inteligencji i bezprzewodowego EEG. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc gry dostępnymi dla wszystkich. Tutaj wkracza stowarzyszenie Handi’Arcade.

Ta francuska organizacja, dedykowana dostępności gier, tworzy niestandardowe kontrolery dla osób pozbawionych mobilności wymaganej do obsługi standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład niepełnosprawni gracze mogą używać joysticków obsługiwanych brodą lub pasów na stopy, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie powietrza w rurki w celu sterowania urządzeniem. Opcje te dają pewność, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od swoich możliwości fizycznych.

Niedawno Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób pozwalający niepełnosprawnym graczom na grę za pomocą myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje konfigurację do gier BCI dla gier Nintendo przy użyciu zestawu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv: Kiedy zaczęli Państwo testować technologię Emotiv w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw Emotiv Insight we wrześniu 2023 roku. Po poświęceniu czasu na zrozumienie i opracowanie naszego niestandardowego interfejsu, kompatybilnego z kontrolerem Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. To właśnie wtedy zaprezentowaliśmy i zademonstrowaliśmy go podczas Paris Games Week.

E: Co zainspirowało Państwa do wypróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi ludźmi, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwowanie osób z ograniczeniami ruchowymi lub ograniczeniami w ekspresji mimicznej skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im rozgrywkę. Po przeanalizowaniu interfejsów mózg-komputer, odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy EEG. To skłoniło mnie do wejścia na tę ścieżkę.

E: Czy mógłby Pan przybliżyć nam, jak EEG kształtuje lub wpływa na projekty Państwa kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w procesie projektowania naszych kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania Emotiv BCI, tworzymy specyficzne ćwiczenia mające na celu rejestrację sygnałów mózgowych użytkowników. Dane te są następnie interpretowane w celu zrozumienia wzorców aktywności mózgu powiązanych z konkretnymi poleceniami. Na przykład możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując te informacje, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom sterowanie grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler tak, aby interpretował sygnały EEG i wykonywał odpowiednie akcje w grze. Takie podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery, zapewniając immersyjne i dostępne wrażenia z gry dla każdego, nawet dla osób z ograniczeniami ruchowymi lub ekspresji mimicznej.

E: Czy tworzycie Państwo niestandardowy, dostępny kontroler dla każdej osoby indywidualnie?

RT: Absolutnie, zależy nam na dostosowaniu każdego kontrolera do specyficznych potrzeb każdego człowieka, niezależnie od jego niepełnosprawności. Ponadto personalizujemy kontrolery również pod kątem szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i ssaniem, zaprojektowany specjalnie po to, aby umożliwić młodemu graczowi czerpanie radości z konsoli Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy ma Pan jakieś rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?

RT: Osobom zainteresowanym badaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach gorąco polecam rozpoczęcie od marki Emotiv. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, dzięki czemu jest dostępne nawet dla początkujących.

Sugeruję również rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu danych wejściowych ani intensywnej koncentracji, zwłaszcza w przypadku pracy z osobami, które dopiero zaczynają korzystać z BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do gier opartych na myśleniu.

Na koniec, bądźcie przygotowani na wyzwania, ponieważ korzystanie z BCI w grach może wymagać trochę czasu na adaptację i opanowanie technik. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą Waszymi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź stronę http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade stworzyło konfigurację do gier na konsole przy użyciu interfejsu mózg-komputer (BCI) oraz zestawu EEG Emotiv Insight. Rozmawialiśmy z prezesem Handi'Arcade, Rucartem Teddy, aby dowiedzieć się, jak neurotechnologia „zmienia zasady gry” dla graczy z niepełnosprawnościami.

Granie z wykorzystaniem BCI przeżywa właśnie swój moment, dzięki demonstracji Neurolink Elona Muska i postaciom internetowym, takim jak Perikaryal. Trafiła ona na pierwsze strony gazet po pokonaniu niezwykle trudnej gry Elden Ring przy użyciu zestawu Epoc X i nadal dostosowuje swój spersonalizowany kontroler do innych gier. Granie za pomocą BCI nie jest jednak niczym nowym.

Technologia firmy Emotiv, która pierwotnie zadebiutowała jako kontroler do gier, umożliwia granie „sterowane umysłem” dzięki postępom w dziedzinie sztucznej inteligencji i bezprzewodowego EEG. Jest to szczególnie korzystne dla graczy z niepełnosprawnościami, czyniąc gry dostępnymi dla wszystkich. Tutaj wkracza stowarzyszenie Handi’Arcade.

Ta francuska organizacja, dedykowana dostępności gier, tworzy niestandardowe kontrolery dla osób pozbawionych mobilności wymaganej do obsługi standardowych przycisków, przełączników, spustów itp.

Gracze z niepełnosprawnościami fizycznymi mogą obsługiwać te dostępne kontrolery na różne sposoby. Na przykład niepełnosprawni gracze mogą używać joysticków obsługiwanych brodą lub pasów na stopy, aby prowadzić samochód. Inną opcją jest dmuchanie powietrza w rurki w celu sterowania urządzeniem. Opcje te dają pewność, że każdy może grać w gry wideo, niezależnie od swoich możliwości fizycznych.

Niedawno Handi’Arcade zaczęło badać BCI jako innowacyjny sposób pozwalający niepełnosprawnym graczom na grę za pomocą myśli.

Powyżej: Ricard Teddy demonstruje konfigurację do gier BCI dla gier Nintendo przy użyciu zestawu EEG Emotiv Insight. (Handi-Arcade)

Emotiv: Kiedy zaczęli Państwo testować technologię Emotiv w grach?

Rucart Teddy: Kupiliśmy zestaw Emotiv Insight we wrześniu 2023 roku. Po poświęceniu czasu na zrozumienie i opracowanie naszego niestandardowego interfejsu, kompatybilnego z kontrolerem Xbox Adaptive Controller, naprawdę zaczęliśmy go używać w październiku 2023 roku. To właśnie wtedy zaprezentowaliśmy i zademonstrowaliśmy go podczas Paris Games Week.

E: Co zainspirowało Państwa do wypróbowania BCI jako dostępnego kontrolera?

RT: Pracuję z wieloma młodymi ludźmi, dla których tworzymy i dostosowujemy kontrolery do gier. Obserwowanie osób z ograniczeniami ruchowymi lub ograniczeniami w ekspresji mimicznej skłoniło mnie do zastanowienia się, jak umożliwić im rozgrywkę. Po przeanalizowaniu interfejsów mózg-komputer, odkryłem różne rozwiązania wykorzystujące zestawy EEG. To skłoniło mnie do wejścia na tę ścieżkę.

E: Czy mógłby Pan przybliżyć nam, jak EEG kształtuje lub wpływa na projekty Państwa kontrolerów?

RT: Dane EEG odgrywają kluczową rolę w procesie projektowania naszych kontrolerów do gier. Korzystając z oprogramowania Emotiv BCI, tworzymy specyficzne ćwiczenia mające na celu rejestrację sygnałów mózgowych użytkowników. Dane te są następnie interpretowane w celu zrozumienia wzorców aktywności mózgu powiązanych z konkretnymi poleceniami. Na przykład możemy zidentyfikować sygnały odpowiadające zamiarowi ruchu w lewo lub w prawo w grze.

Wykorzystując te informacje, dostosowujemy Xbox Adaptive Controller firmy Microsoft, aby umożliwić użytkownikom sterowanie grą za pomocą myśli. Programujemy kontroler tak, aby interpretował sygnały EEG i wykonywał odpowiednie akcje w grze. Takie podejście pozwala nam tworzyć bardziej intuicyjne i spersonalizowane kontrolery, zapewniając immersyjne i dostępne wrażenia z gry dla każdego, nawet dla osób z ograniczeniami ruchowymi lub ekspresji mimicznej.

E: Czy tworzycie Państwo niestandardowy, dostępny kontroler dla każdej osoby indywidualnie?

RT: Absolutnie, zależy nam na dostosowaniu każdego kontrolera do specyficznych potrzeb każdego człowieka, niezależnie od jego niepełnosprawności. Ponadto personalizujemy kontrolery również pod kątem szczególnych wymagań każdej gry. Na przykład naszym najnowszym dziełem jest kontroler sterowany oddechem i ssaniem, zaprojektowany specjalnie po to, aby umożliwić młodemu graczowi czerpanie radości z konsoli Nintendo Switch.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Handi Arcade (@handiarcade)

E: Czy ma Pan jakieś rady dla tych, którzy chcą używać BCI do gier?

RT: Osobom zainteresowanym badaniem wykorzystania interfejsów mózg-komputer (BCI) w grach gorąco polecam rozpoczęcie od marki Emotiv. Ich zestawy słuchawkowe są znane z łatwości instalacji i użytkowania. Dodatkowo ich oprogramowanie do tworzenia ćwiczeń jest intuicyjne, dzięki czemu jest dostępne nawet dla początkujących.

Sugeruję również rozpoczęcie od gier, które nie wymagają wielu danych wejściowych ani intensywnej koncentracji, zwłaszcza w przypadku pracy z osobami, które dopiero zaczynają korzystać z BCI. Ułatwi to płynniejsze przejście do gier opartych na myśleniu.

Na koniec, bądźcie przygotowani na wyzwania, ponieważ korzystanie z BCI w grach może wymagać trochę czasu na adaptację i opanowanie technik. Cierpliwość, wytrwałość i kreatywność będą Waszymi najlepszymi sojusznikami w tej ekscytującej przygodzie!

Aby dowiedzieć się więcej o Handi’Arcade, odwiedź stronę http://www.handiarcade.fr/

Rozkojarzenie kierowcy

Kontynuuj czytanie

Jak mobilne EEG może zapobiegać rozproszeniu uwagi podczas jazdy