
Testy A-B opakowań FMCG z wykorzystaniem VR i zestawów EEG Emotiv Mobile
Nuri Djavit
Zaktualizowano dnia
21 kwi 2016

Testy A-B opakowań FMCG z wykorzystaniem VR i zestawów EEG Emotiv Mobile
Nuri Djavit
Zaktualizowano dnia
21 kwi 2016

Testy A-B opakowań FMCG z wykorzystaniem VR i zestawów EEG Emotiv Mobile
Nuri Djavit
Zaktualizowano dnia
21 kwi 2016
Autor: VR-ify
Streszczenie
Wielkie marki spożywcze, napojowe i przekąskowe wydają co roku miliardy dolarów na wprowadzanie nowych produktów. O opakowaniach tych produktów decyduje często zaledwie kilku marketerów/projektantów, ponieważ przeprowadzenie dużego konsumenckiego testu A/B z różnymi opakowaniami w rzeczywistych sklepach byłoby zbyt kosztowne. Dzięki wirtualnej rzeczywistości możemy zaoferować sposób, aby zrobić dokładnie to. Nasze oprogramowanie wyświetla nowy produkt na (wirtualnej) półce w goglach Oculus Rift, które ma na sobie konsument. Różne grupy konsumentów widzą ten sam produkt z różnymi opakowaniami (test A/B). Korzystając z okulografii i urządzenia do pomiaru fal mózgowych, dowiadujemy się, które opakowanie sprawia, że większość konsumentów dostrzega produkt i zaczyna się nim interesować lub nawet ekscytować. Dzięki tym informacjom firma stojąca za danym produktem może znacznie zwiększyć potencjał przychodowy swojego produktu i zmniejszyć ryzyko, że okaże się on klapą.Kliknij tutaj, aby przeczytać cały wpis
Autor: VR-ify
Streszczenie
Wielkie marki spożywcze, napojowe i przekąskowe wydają co roku miliardy dolarów na wprowadzanie nowych produktów. O opakowaniach tych produktów decyduje często zaledwie kilku marketerów/projektantów, ponieważ przeprowadzenie dużego konsumenckiego testu A/B z różnymi opakowaniami w rzeczywistych sklepach byłoby zbyt kosztowne. Dzięki wirtualnej rzeczywistości możemy zaoferować sposób, aby zrobić dokładnie to. Nasze oprogramowanie wyświetla nowy produkt na (wirtualnej) półce w goglach Oculus Rift, które ma na sobie konsument. Różne grupy konsumentów widzą ten sam produkt z różnymi opakowaniami (test A/B). Korzystając z okulografii i urządzenia do pomiaru fal mózgowych, dowiadujemy się, które opakowanie sprawia, że większość konsumentów dostrzega produkt i zaczyna się nim interesować lub nawet ekscytować. Dzięki tym informacjom firma stojąca za danym produktem może znacznie zwiększyć potencjał przychodowy swojego produktu i zmniejszyć ryzyko, że okaże się on klapą.Kliknij tutaj, aby przeczytać cały wpis
Autor: VR-ify
Streszczenie
Wielkie marki spożywcze, napojowe i przekąskowe wydają co roku miliardy dolarów na wprowadzanie nowych produktów. O opakowaniach tych produktów decyduje często zaledwie kilku marketerów/projektantów, ponieważ przeprowadzenie dużego konsumenckiego testu A/B z różnymi opakowaniami w rzeczywistych sklepach byłoby zbyt kosztowne. Dzięki wirtualnej rzeczywistości możemy zaoferować sposób, aby zrobić dokładnie to. Nasze oprogramowanie wyświetla nowy produkt na (wirtualnej) półce w goglach Oculus Rift, które ma na sobie konsument. Różne grupy konsumentów widzą ten sam produkt z różnymi opakowaniami (test A/B). Korzystając z okulografii i urządzenia do pomiaru fal mózgowych, dowiadujemy się, które opakowanie sprawia, że większość konsumentów dostrzega produkt i zaczyna się nim interesować lub nawet ekscytować. Dzięki tym informacjom firma stojąca za danym produktem może znacznie zwiększyć potencjał przychodowy swojego produktu i zmniejszyć ryzyko, że okaże się on klapą.Kliknij tutaj, aby przeczytać cały wpis

Kontynuuj czytanie