Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

Hoe Handi’Arcade BCI-gamecontrollers maakt met Insight

Heidi Duran

-

Delen:

Handi’Arcade creëerde een game-opstelling voor consoles met behulp van een brain-computer interface (BCI) en een EMOTIV Insight EEG-headset. We spraken met Handi'Arcade-voorzitter Rucart Teddy om te leren hoe neurotechnologie "het spel verandert" voor spelers met een beperking.

BCI-gaming beleeft een moment, dankzij de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Zij haalde de krantenkoppen nadat ze het berucht moeilijke spel Elden Ring had verslagen met een EMOTIV EPOC X headset en ze blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niet nieuw.

EMOTIV's technologie, oorspronkelijk gelanceerd als gamecontroller, maakt "mind-controlled" gamen mogelijk dankzij AI en vooruitgang in draadloze EEG. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking en maakt gamen toegankelijk voor iedereen. Maak kennis met de Handi’Arcade Association.

Deze Franse organisatie, toegewijd aan game-toegankelijkheid, creëert aangepaste controllers voor mensen zonder de mobiliteit die nodig is voor standaardknoppen, schakelaars, triggers, enz.

Spelers met een fysieke beperking kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin gebruiken of voetriemen om een auto te besturen. Een andere optie is lucht in buizen blazen om het apparaat te bedienen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht fysieke mogelijkheden.

Onlangs begon Handi’Arcade BCI te verkennen als een innovatieve manier om gamers met een beperking met hun gedachten te laten spelen.



Hierboven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-game-opstelling voor Nintendo-games met een EMOTIV Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Wanneer zijn jullie EMOTIV-technologie voor gaming gaan proberen?

Rucart Teddy: We hebben de EMOTIV Insight headset in september 2023 aangeschaft. Nadat we de tijd hadden genomen om onze aangepaste interface te begrijpen en te ontwikkelen, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, zijn we die in oktober 2023 echt gaan gebruiken. In die periode hebben we die getoond en gedemonstreerd op de Paris Games Week.

E: Wat inspireerde jullie om BCI als toegankelijke controller te proberen?

RT: Ik werk met veel jongeren voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Het observeren van mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking bracht me ertoe na te denken over hoe we hun game-ervaring mogelijk konden maken. Toen ik onderzoek deed naar brain-computer interfaces, ontdekte ik verschillende oplossingen die EEG-headsets gebruiken. Dat zette me ertoe aan dit pad in te slaan.

E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?

RT: EEG-data speelt een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met EMOTIV BCI software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze data worden vervolgens geïnterpreteerd om patronen in hersenactiviteit te begrijpen die samenhangen met specifieke commando's. Zo kunnen we bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een game naar links of rechts te bewegen.

Met deze informatie passen we Microsoft's Xbox Adaptive Controller aan zodat gebruikers de game via gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om EEG-signalen te interpreteren en overeenkomstige acties in de game uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat om intuïtievere en persoonlijkere gamecontrollers te maken, die voor iedereen een meeslepende en toegankelijke game-ervaring bieden, zelfs voor mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking.

E: Maken jullie voor elk individu een aangepaste toegankelijke controller?

RT: Absoluut, we zetten ons in om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Daarnaast personaliseren we controllers ook op basis van de specifieke vereisten van elke game. Zo is onze nieuwste creatie een ademgestuurde en zuiggestuurde controller, speciaal ontworpen om een jonge speler van zijn Nintendo Switch te laten genieten.

Bekijk dit bericht op Instagram

Een bericht gedeeld door Handi Arcade (@handiarcade)

E: Heeft u advies voor mensen die BCI voor gaming willen gebruiken?

RT: Voor wie geïnteresseerd is in het verkennen van het gebruik van brain-computer interfaces (BCI) in gaming, raad ik sterk aan om met het merk EMOTIV te beginnen. Hun headsets staan bekend om hun eenvoudige installatie en gebruik. Daarnaast is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor deze zelfs voor beginners toegankelijk is.

Ik raad ook aan te beginnen met games die niet veel invoer of intense concentratie vereisen, vooral wanneer je werkt met personen die nieuw zijn in het gebruik van BCI. Dit zal een soepelere overgang naar op gedachten gebaseerde game-ervaringen vergemakkelijken.

Tot slot, wees voorbereid op uitdagingen, want het gebruik van BCI in gaming kan enige tijd vergen om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!

Ga voor meer informatie over Handi’Arcade naar http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creëerde een game-opstelling voor consoles met behulp van een brain-computer interface (BCI) en een EMOTIV Insight EEG-headset. We spraken met Handi'Arcade-voorzitter Rucart Teddy om te leren hoe neurotechnologie "het spel verandert" voor spelers met een beperking.

BCI-gaming beleeft een moment, dankzij de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Zij haalde de krantenkoppen nadat ze het berucht moeilijke spel Elden Ring had verslagen met een EMOTIV EPOC X headset en ze blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niet nieuw.

EMOTIV's technologie, oorspronkelijk gelanceerd als gamecontroller, maakt "mind-controlled" gamen mogelijk dankzij AI en vooruitgang in draadloze EEG. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking en maakt gamen toegankelijk voor iedereen. Maak kennis met de Handi’Arcade Association.

Deze Franse organisatie, toegewijd aan game-toegankelijkheid, creëert aangepaste controllers voor mensen zonder de mobiliteit die nodig is voor standaardknoppen, schakelaars, triggers, enz.

Spelers met een fysieke beperking kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin gebruiken of voetriemen om een auto te besturen. Een andere optie is lucht in buizen blazen om het apparaat te bedienen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht fysieke mogelijkheden.

Onlangs begon Handi’Arcade BCI te verkennen als een innovatieve manier om gamers met een beperking met hun gedachten te laten spelen.



Hierboven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-game-opstelling voor Nintendo-games met een EMOTIV Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Wanneer zijn jullie EMOTIV-technologie voor gaming gaan proberen?

Rucart Teddy: We hebben de EMOTIV Insight headset in september 2023 aangeschaft. Nadat we de tijd hadden genomen om onze aangepaste interface te begrijpen en te ontwikkelen, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, zijn we die in oktober 2023 echt gaan gebruiken. In die periode hebben we die getoond en gedemonstreerd op de Paris Games Week.

E: Wat inspireerde jullie om BCI als toegankelijke controller te proberen?

RT: Ik werk met veel jongeren voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Het observeren van mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking bracht me ertoe na te denken over hoe we hun game-ervaring mogelijk konden maken. Toen ik onderzoek deed naar brain-computer interfaces, ontdekte ik verschillende oplossingen die EEG-headsets gebruiken. Dat zette me ertoe aan dit pad in te slaan.

E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?

RT: EEG-data speelt een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met EMOTIV BCI software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze data worden vervolgens geïnterpreteerd om patronen in hersenactiviteit te begrijpen die samenhangen met specifieke commando's. Zo kunnen we bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een game naar links of rechts te bewegen.

Met deze informatie passen we Microsoft's Xbox Adaptive Controller aan zodat gebruikers de game via gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om EEG-signalen te interpreteren en overeenkomstige acties in de game uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat om intuïtievere en persoonlijkere gamecontrollers te maken, die voor iedereen een meeslepende en toegankelijke game-ervaring bieden, zelfs voor mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking.

E: Maken jullie voor elk individu een aangepaste toegankelijke controller?

RT: Absoluut, we zetten ons in om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Daarnaast personaliseren we controllers ook op basis van de specifieke vereisten van elke game. Zo is onze nieuwste creatie een ademgestuurde en zuiggestuurde controller, speciaal ontworpen om een jonge speler van zijn Nintendo Switch te laten genieten.

Bekijk dit bericht op Instagram

Een bericht gedeeld door Handi Arcade (@handiarcade)

E: Heeft u advies voor mensen die BCI voor gaming willen gebruiken?

RT: Voor wie geïnteresseerd is in het verkennen van het gebruik van brain-computer interfaces (BCI) in gaming, raad ik sterk aan om met het merk EMOTIV te beginnen. Hun headsets staan bekend om hun eenvoudige installatie en gebruik. Daarnaast is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor deze zelfs voor beginners toegankelijk is.

Ik raad ook aan te beginnen met games die niet veel invoer of intense concentratie vereisen, vooral wanneer je werkt met personen die nieuw zijn in het gebruik van BCI. Dit zal een soepelere overgang naar op gedachten gebaseerde game-ervaringen vergemakkelijken.

Tot slot, wees voorbereid op uitdagingen, want het gebruik van BCI in gaming kan enige tijd vergen om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!

Ga voor meer informatie over Handi’Arcade naar http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade creëerde een game-opstelling voor consoles met behulp van een brain-computer interface (BCI) en een EMOTIV Insight EEG-headset. We spraken met Handi'Arcade-voorzitter Rucart Teddy om te leren hoe neurotechnologie "het spel verandert" voor spelers met een beperking.

BCI-gaming beleeft een moment, dankzij de Neurolink-demonstratie van Elon Musk en online persoonlijkheden zoals Perikaryal. Zij haalde de krantenkoppen nadat ze het berucht moeilijke spel Elden Ring had verslagen met een EMOTIV EPOC X headset en ze blijft haar aangepaste controller uitbreiden naar andere games. BCI-gaming is echter niet nieuw.

EMOTIV's technologie, oorspronkelijk gelanceerd als gamecontroller, maakt "mind-controlled" gamen mogelijk dankzij AI en vooruitgang in draadloze EEG. Dit is vooral gunstig voor spelers met een beperking en maakt gamen toegankelijk voor iedereen. Maak kennis met de Handi’Arcade Association.

Deze Franse organisatie, toegewijd aan game-toegankelijkheid, creëert aangepaste controllers voor mensen zonder de mobiliteit die nodig is voor standaardknoppen, schakelaars, triggers, enz.

Spelers met een fysieke beperking kunnen deze toegankelijke controllers op verschillende manieren bedienen. Zo kunnen gamers met een beperking joysticks met hun kin gebruiken of voetriemen om een auto te besturen. Een andere optie is lucht in buizen blazen om het apparaat te bedienen. Deze opties zorgen ervoor dat iedereen videogames kan spelen, ongeacht fysieke mogelijkheden.

Onlangs begon Handi’Arcade BCI te verkennen als een innovatieve manier om gamers met een beperking met hun gedachten te laten spelen.



Hierboven: Ricard Teddy demonstreert een BCI-game-opstelling voor Nintendo-games met een EMOTIV Insight EEG-headset. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Wanneer zijn jullie EMOTIV-technologie voor gaming gaan proberen?

Rucart Teddy: We hebben de EMOTIV Insight headset in september 2023 aangeschaft. Nadat we de tijd hadden genomen om onze aangepaste interface te begrijpen en te ontwikkelen, compatibel met de Xbox Adaptive Controller, zijn we die in oktober 2023 echt gaan gebruiken. In die periode hebben we die getoond en gedemonstreerd op de Paris Games Week.

E: Wat inspireerde jullie om BCI als toegankelijke controller te proberen?

RT: Ik werk met veel jongeren voor wie we gamecontrollers maken en aanpassen. Het observeren van mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking bracht me ertoe na te denken over hoe we hun game-ervaring mogelijk konden maken. Toen ik onderzoek deed naar brain-computer interfaces, ontdekte ik verschillende oplossingen die EEG-headsets gebruiken. Dat zette me ertoe aan dit pad in te slaan.

E: Kunt u ons een overzicht geven van hoe EEG uw controllerontwerpen vormgeeft of beïnvloedt?

RT: EEG-data speelt een centrale rol in ons ontwerpproces voor gamecontrollers. Met EMOTIV BCI software maken we specifieke oefeningen om de hersensignalen van gebruikers vast te leggen. Deze data worden vervolgens geïnterpreteerd om patronen in hersenactiviteit te begrijpen die samenhangen met specifieke commando's. Zo kunnen we bijvoorbeeld signalen identificeren die overeenkomen met de intentie om in een game naar links of rechts te bewegen.

Met deze informatie passen we Microsoft's Xbox Adaptive Controller aan zodat gebruikers de game via gedachten kunnen besturen. We programmeren de controller om EEG-signalen te interpreteren en overeenkomstige acties in de game uit te voeren. Deze aanpak stelt ons in staat om intuïtievere en persoonlijkere gamecontrollers te maken, die voor iedereen een meeslepende en toegankelijke game-ervaring bieden, zelfs voor mensen met beperkingen in mobiliteit of gezichtsuitdrukking.

E: Maken jullie voor elk individu een aangepaste toegankelijke controller?

RT: Absoluut, we zetten ons in om elke controller aan te passen aan de specifieke behoeften van elk individu, ongeacht hun beperking. Daarnaast personaliseren we controllers ook op basis van de specifieke vereisten van elke game. Zo is onze nieuwste creatie een ademgestuurde en zuiggestuurde controller, speciaal ontworpen om een jonge speler van zijn Nintendo Switch te laten genieten.

Bekijk dit bericht op Instagram

Een bericht gedeeld door Handi Arcade (@handiarcade)

E: Heeft u advies voor mensen die BCI voor gaming willen gebruiken?

RT: Voor wie geïnteresseerd is in het verkennen van het gebruik van brain-computer interfaces (BCI) in gaming, raad ik sterk aan om met het merk EMOTIV te beginnen. Hun headsets staan bekend om hun eenvoudige installatie en gebruik. Daarnaast is hun software voor het maken van oefeningen intuïtief, waardoor deze zelfs voor beginners toegankelijk is.

Ik raad ook aan te beginnen met games die niet veel invoer of intense concentratie vereisen, vooral wanneer je werkt met personen die nieuw zijn in het gebruik van BCI. Dit zal een soepelere overgang naar op gedachten gebaseerde game-ervaringen vergemakkelijken.

Tot slot, wees voorbereid op uitdagingen, want het gebruik van BCI in gaming kan enige tijd vergen om aan te passen en de technieken onder de knie te krijgen. Geduld, doorzettingsvermogen en creativiteit zullen je beste bondgenoten zijn in dit spannende avontuur!

Ga voor meer informatie over Handi’Arcade naar http://www.handiarcade.fr/