Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App
Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App
Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App
Naar natuurlijke selectie in virtual reality
Delen:

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Samenvatting
Hier beschrijven we een visie op VR-games die de beste kenmerken van gaming en VR combineren: grote, persistente werelden die in fotorealistische omgevingen met volledige immersie worden ervaren. Figuur 1 illustreert bijvoorbeeld een hypothetische immersieve VR-game die met huidige technologieën ontwikkeld zou kunnen worden, waaronder realtime graphics van filmische kwaliteit; een panoramische head-mounted display (HMD); en tracking over een groot gebied. We onderzoeken ook de kloof tussen beschikbare VR- en gamingtechnologieën en bieden oplossingen om die te overbruggen.Klik hier om het volledige rapport te lezen
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Samenvatting
Hier beschrijven we een visie op VR-games die de beste kenmerken van gaming en VR combineren: grote, persistente werelden die in fotorealistische omgevingen met volledige immersie worden ervaren. Figuur 1 illustreert bijvoorbeeld een hypothetische immersieve VR-game die met huidige technologieën ontwikkeld zou kunnen worden, waaronder realtime graphics van filmische kwaliteit; een panoramische head-mounted display (HMD); en tracking over een groot gebied. We onderzoeken ook de kloof tussen beschikbare VR- en gamingtechnologieën en bieden oplossingen om die te overbruggen.Klik hier om het volledige rapport te lezen
A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )
Samenvatting
Hier beschrijven we een visie op VR-games die de beste kenmerken van gaming en VR combineren: grote, persistente werelden die in fotorealistische omgevingen met volledige immersie worden ervaren. Figuur 1 illustreert bijvoorbeeld een hypothetische immersieve VR-game die met huidige technologieën ontwikkeld zou kunnen worden, waaronder realtime graphics van filmische kwaliteit; een panoramische head-mounted display (HMD); en tracking over een groot gebied. We onderzoeken ook de kloof tussen beschikbare VR- en gamingtechnologieën en bieden oplossingen om die te overbruggen.Klik hier om het volledige rapport te lezen
