Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

  • Daag je geheugen uit! Speel de nieuwe N-Back-game in de Emotiv App

Een brain-computerinterface ontwerpen met een EMOTIV-headset en programmeertalen

Delen:

Samenvatting:

In dit artikel verkennen we de bio-sensorische headset EMOTIV EPOC+ in de context van brain-computerinterfaces die hersensignalen registreren en omzetten in toetsaanslagen. Ondersteund door constructies uit programmeertalen konden deze signalen de bewegingen van de finch-robot activeren en gloeilampobjecten in- en uitschakelen. De observatie en analyse van onze casestudy’s met menselijke proefpersonen die deze brain-computerinterfaces gebruiken, laat twee problemen zien: frustratie bij proefpersonen en de tijdrovendheid van het leren om het apparaat te trainen. In de toekomst moeten meer experimenten worden uitgevoerd met verschillende soorten apparaten om de overeenkomst tussen de hersensignalen en de daadwerkelijke acties te onderzoeken. Onderzoek ook de ervaring van gebruikers bij het leren ontwerpen en ontwikkelen van brain-computerinterfaces.

Lees het volledige artikel

Samenvatting:

In dit artikel verkennen we de bio-sensorische headset EMOTIV EPOC+ in de context van brain-computerinterfaces die hersensignalen registreren en omzetten in toetsaanslagen. Ondersteund door constructies uit programmeertalen konden deze signalen de bewegingen van de finch-robot activeren en gloeilampobjecten in- en uitschakelen. De observatie en analyse van onze casestudy’s met menselijke proefpersonen die deze brain-computerinterfaces gebruiken, laat twee problemen zien: frustratie bij proefpersonen en de tijdrovendheid van het leren om het apparaat te trainen. In de toekomst moeten meer experimenten worden uitgevoerd met verschillende soorten apparaten om de overeenkomst tussen de hersensignalen en de daadwerkelijke acties te onderzoeken. Onderzoek ook de ervaring van gebruikers bij het leren ontwerpen en ontwikkelen van brain-computerinterfaces.

Lees het volledige artikel

Samenvatting:

In dit artikel verkennen we de bio-sensorische headset EMOTIV EPOC+ in de context van brain-computerinterfaces die hersensignalen registreren en omzetten in toetsaanslagen. Ondersteund door constructies uit programmeertalen konden deze signalen de bewegingen van de finch-robot activeren en gloeilampobjecten in- en uitschakelen. De observatie en analyse van onze casestudy’s met menselijke proefpersonen die deze brain-computerinterfaces gebruiken, laat twee problemen zien: frustratie bij proefpersonen en de tijdrovendheid van het leren om het apparaat te trainen. In de toekomst moeten meer experimenten worden uitgevoerd met verschillende soorten apparaten om de overeenkomst tussen de hersensignalen en de daadwerkelijke acties te onderzoeken. Onderzoek ook de ervaring van gebruikers bij het leren ontwerpen en ontwikkelen van brain-computerinterfaces.

Lees het volledige artikel