Inc. : Videogames aangedreven door je hersenen

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

Inc. : Videogames aangedreven door je hersenen

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

Inc. : Videogames aangedreven door je hersenen

Nuri Djavit

Bijgewerkt op

Door Christina Desmarais, Inc. Magazine

Tijdens de meest recente TED Global Conference liet een man genaamd Evan Grant een oranje kubus verdwijnen in een virtuele wereld door er simpelweg aan te denken. Het publiek ging uit zijn dak na deze prestatie van de voormalige TED-spreker. Wat de demo zo verbijsterend maakte, was dat Grant tijdens het uitvoeren van deze schijnbaar magische truc noch sprak, noch zijn handen gebruikte om te communiceren met de computer die de kubus op het scherm projecteerde. Wat het verbaasde publiek zag, was de brain-computer interface-technologie van Emotiv, die directe communicatie tussen het menselijk brein en computers mogelijk maakt. Onderzoekers experimenteren al decennia met deze technologie, maar pas onlangs is het toegepast in talloze applicaties – van het helpen van geamputeerden om hun prothesen te voelen en te gebruiken tot het spelen van pc-games zonder een vinger uit te steken. Het brein gebruiken om de game-ervaring te verbeteren is iets waar gamers van beginnen te watertanden. Het probleem, zegt Scott Steinberg, CEO van het in Seattle gevestigde videogame-adviesbureau TechSavvy, is dat de brain-computer interface-technologie die momenteel beschikbaar is voor gamers indrukwekkend is als nieuwigheid, maar niet effectiever is om een tegenstander te elimineren in "Half-Life" dan het gebruik van een muis en toetsenbord. "Het is een klassiek kip-en-eiverhaal," zegt Steinberg. "Totdat er overtuigende, kwalitatief hoogwaardige content is die je gezien moet hebben – killer-apps – die fundamenteel afhankelijk zijn van de technologie, zullen fans dit niet massaal kopen. Maar zolang er geen omvangrijke achterban is, hebben ontwikkelaars weinig reden om zwaar te investeren in games die dit ondersteunen of de lat hoger leggen."Klik hier om het volledige artikel te lezen

Door Christina Desmarais, Inc. Magazine

Tijdens de meest recente TED Global Conference liet een man genaamd Evan Grant een oranje kubus verdwijnen in een virtuele wereld door er simpelweg aan te denken. Het publiek ging uit zijn dak na deze prestatie van de voormalige TED-spreker. Wat de demo zo verbijsterend maakte, was dat Grant tijdens het uitvoeren van deze schijnbaar magische truc noch sprak, noch zijn handen gebruikte om te communiceren met de computer die de kubus op het scherm projecteerde. Wat het verbaasde publiek zag, was de brain-computer interface-technologie van Emotiv, die directe communicatie tussen het menselijk brein en computers mogelijk maakt. Onderzoekers experimenteren al decennia met deze technologie, maar pas onlangs is het toegepast in talloze applicaties – van het helpen van geamputeerden om hun prothesen te voelen en te gebruiken tot het spelen van pc-games zonder een vinger uit te steken. Het brein gebruiken om de game-ervaring te verbeteren is iets waar gamers van beginnen te watertanden. Het probleem, zegt Scott Steinberg, CEO van het in Seattle gevestigde videogame-adviesbureau TechSavvy, is dat de brain-computer interface-technologie die momenteel beschikbaar is voor gamers indrukwekkend is als nieuwigheid, maar niet effectiever is om een tegenstander te elimineren in "Half-Life" dan het gebruik van een muis en toetsenbord. "Het is een klassiek kip-en-eiverhaal," zegt Steinberg. "Totdat er overtuigende, kwalitatief hoogwaardige content is die je gezien moet hebben – killer-apps – die fundamenteel afhankelijk zijn van de technologie, zullen fans dit niet massaal kopen. Maar zolang er geen omvangrijke achterban is, hebben ontwikkelaars weinig reden om zwaar te investeren in games die dit ondersteunen of de lat hoger leggen."Klik hier om het volledige artikel te lezen

Door Christina Desmarais, Inc. Magazine

Tijdens de meest recente TED Global Conference liet een man genaamd Evan Grant een oranje kubus verdwijnen in een virtuele wereld door er simpelweg aan te denken. Het publiek ging uit zijn dak na deze prestatie van de voormalige TED-spreker. Wat de demo zo verbijsterend maakte, was dat Grant tijdens het uitvoeren van deze schijnbaar magische truc noch sprak, noch zijn handen gebruikte om te communiceren met de computer die de kubus op het scherm projecteerde. Wat het verbaasde publiek zag, was de brain-computer interface-technologie van Emotiv, die directe communicatie tussen het menselijk brein en computers mogelijk maakt. Onderzoekers experimenteren al decennia met deze technologie, maar pas onlangs is het toegepast in talloze applicaties – van het helpen van geamputeerden om hun prothesen te voelen en te gebruiken tot het spelen van pc-games zonder een vinger uit te steken. Het brein gebruiken om de game-ervaring te verbeteren is iets waar gamers van beginnen te watertanden. Het probleem, zegt Scott Steinberg, CEO van het in Seattle gevestigde videogame-adviesbureau TechSavvy, is dat de brain-computer interface-technologie die momenteel beschikbaar is voor gamers indrukwekkend is als nieuwigheid, maar niet effectiever is om een tegenstander te elimineren in "Half-Life" dan het gebruik van een muis en toetsenbord. "Het is een klassiek kip-en-eiverhaal," zegt Steinberg. "Totdat er overtuigende, kwalitatief hoogwaardige content is die je gezien moet hebben – killer-apps – die fundamenteel afhankelijk zijn van de technologie, zullen fans dit niet massaal kopen. Maar zolang er geen omvangrijke achterban is, hebben ontwikkelaars weinig reden om zwaar te investeren in games die dit ondersteunen of de lat hoger leggen."Klik hier om het volledige artikel te lezen

Lees verder

Nat Geo Explorers: Tan Le