Handi’Arcadeは、ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)とEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用したコンソール用のゲームセットアップを作成しました。私たちは、Handi'Arcadeの社長であるRucart Teddyと話し、神経技術が障害を持つプレイヤーのためにどのように「ゲームを変えている」のかを学びました。
BCIゲームは、Elon MuskのNeurolinkデモやPerikaryalのようなオンラインパーソナリティのおかげで、一大ブームを迎えています。彼女は見出しを飾った後、Elden Ringという悪名高い難しいゲームをEMOTIV EPOC Xヘッドセットを使ってクリアし、他のゲームでもカスタムコントローラーを拡張しています。しかし、BCIゲームは新しいものではありません。
EMOTIVの技術は、もともとゲームコントローラーとしてデビューし、AIとワイヤレスEEGの進歩のおかげで「マインドコントロール」とされたゲームを可能にします。これは特に障害を持つプレイヤーにとって有益で、すべての人にゲームをアクセス可能にします。Handi’Arcade Associationの登場です。
ゲームのアクセシビリティに特化したこのフランスの組織は、標準のボタン、トグル、トリガーなどに必要な動きができない人のためにカスタムコントローラーを作成しています。
身体的に障害を持つプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシブルコントローラーを操作できます。たとえば、障害を持つゲーマーはアゴや足のストラップを使ってジョイスティックを操作して車を運転することができます。別の選択肢は、チューブに息を吹きかけてデバイスを制御することです。これらの選択肢により、身体的機能に関係なく誰でもビデオゲームをプレイできるようになります。
最近、Handi’ArcadeはBCIを探索し、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法として注目しています。

上:Ricard TeddyがEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使ったNintendoゲーム用のBCIゲームセットアップを実演しています。(Handi-Arcade)
EMOTIV:ゲームのためにEMOTIV技術を試し始めたのはいつですか?
Rucart Teddy:2023年9月にEMOTIV Insightヘッドセットを購入しました。Xbox適応コントローラーと互換性のあるカスタムインターフェースの理解と開発に時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用し始めました。この時に、パリゲームウィークでそれを披露し、実演しました。
E: アクセシブルコントローラーとしてBCIを試すインスピレーションは何ですか?
RT:多くの若い人々と関わっており、彼らのためにゲームコントローラーを作成・適応しています。移動や表情に制限のある人々を観察することで、彼らのゲーム体験を向上させる方法を考えるようになりました。ブレイン・コンピュータ・インターフェースを研究する中で、EEGヘッドセットを利用したさまざまなソリューションを発見しました。これが私をこの道へ進めるきっかけとなりました。
E: EEGがあなたのコントローラーデザインにどのように影響を与えているかを教えてください。
RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーデザインプロセスの中心的な役割を果たしています。EMOTIV BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャプチャする特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、特定のコマンドに関連する脳活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲーム内で左または右に移動する意図に対応する信号を特定することができます。
この情報を活用して、ユーザーが思考でゲームを制御できるように、マイクロソフトのXbox Adaptive Controllerをカスタマイズします。コントローラーをプログラムしてEEG信号を解釈し、ゲーム内の対応するアクションを実行します。このアプローチにより、移動や表情に制限のある人々にも、没入感を持つアクセシブルなゲーム体験を提供するために、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成できるようになります。
E: 各個人にカスタムアクセシブルコントローラーを作成していますか?
RT:もちろんです、各個人の特定のニーズに応じて、コントローラーを適応させることに力を入れています。障害の有無にかかわらず。また、特定のゲームの要件に基づき、コントローラーをカスタマイズします。たとえば、最新の作成物は、若いプレーヤーがNintendo Switchを楽しむために特別に設計された呼吸制御および吸引機能を持つコントローラーです。
E: ゲームにBCIを使用したい人へのアドバイスはありますか?
RT:ゲームにおけるブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)の使用を探求したい方には、EMOTIVブランドの使用を強くお勧めします。彼らのヘッドセットは、インストールや使用が簡単であることで知られています。また、エクササイズを作成するためのソフトウェアは直感的で、初心者でもアクセス可能です。
特にBCIを初めて使用する個人と作業している場合は、あまり多くの入力や集中を必要としないゲームから始めることをお勧めします。これにより、思考に基づくゲーム体験へのスムーズな移行が促されます。
最後に、BCIをゲームに使用する際には、適応して技術をマスターするために時間がかかることを覚悟してください。忍耐、 perseverance、創造性がこの刺激的な冒険においてあなたの最高の味方になります!
Handi’Arcadeについて詳しく知りたい方は、ぜひhttps://www.handiarcade.fr/をご覧ください。
Handi’Arcadeは、ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)とEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用したコンソール用のゲームセットアップを作成しました。私たちは、Handi'Arcadeの社長であるRucart Teddyと話し、神経技術が障害を持つプレイヤーのためにどのように「ゲームを変えている」のかを学びました。
BCIゲームは、Elon MuskのNeurolinkデモやPerikaryalのようなオンラインパーソナリティのおかげで、一大ブームを迎えています。彼女は見出しを飾った後、Elden Ringという悪名高い難しいゲームをEMOTIV EPOC Xヘッドセットを使ってクリアし、他のゲームでもカスタムコントローラーを拡張しています。しかし、BCIゲームは新しいものではありません。
EMOTIVの技術は、もともとゲームコントローラーとしてデビューし、AIとワイヤレスEEGの進歩のおかげで「マインドコントロール」とされたゲームを可能にします。これは特に障害を持つプレイヤーにとって有益で、すべての人にゲームをアクセス可能にします。Handi’Arcade Associationの登場です。
ゲームのアクセシビリティに特化したこのフランスの組織は、標準のボタン、トグル、トリガーなどに必要な動きができない人のためにカスタムコントローラーを作成しています。
身体的に障害を持つプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシブルコントローラーを操作できます。たとえば、障害を持つゲーマーはアゴや足のストラップを使ってジョイスティックを操作して車を運転することができます。別の選択肢は、チューブに息を吹きかけてデバイスを制御することです。これらの選択肢により、身体的機能に関係なく誰でもビデオゲームをプレイできるようになります。
最近、Handi’ArcadeはBCIを探索し、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法として注目しています。

上:Ricard TeddyがEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使ったNintendoゲーム用のBCIゲームセットアップを実演しています。(Handi-Arcade)
EMOTIV:ゲームのためにEMOTIV技術を試し始めたのはいつですか?
Rucart Teddy:2023年9月にEMOTIV Insightヘッドセットを購入しました。Xbox適応コントローラーと互換性のあるカスタムインターフェースの理解と開発に時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用し始めました。この時に、パリゲームウィークでそれを披露し、実演しました。
E: アクセシブルコントローラーとしてBCIを試すインスピレーションは何ですか?
RT:多くの若い人々と関わっており、彼らのためにゲームコントローラーを作成・適応しています。移動や表情に制限のある人々を観察することで、彼らのゲーム体験を向上させる方法を考えるようになりました。ブレイン・コンピュータ・インターフェースを研究する中で、EEGヘッドセットを利用したさまざまなソリューションを発見しました。これが私をこの道へ進めるきっかけとなりました。
E: EEGがあなたのコントローラーデザインにどのように影響を与えているかを教えてください。
RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーデザインプロセスの中心的な役割を果たしています。EMOTIV BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャプチャする特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、特定のコマンドに関連する脳活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲーム内で左または右に移動する意図に対応する信号を特定することができます。
この情報を活用して、ユーザーが思考でゲームを制御できるように、マイクロソフトのXbox Adaptive Controllerをカスタマイズします。コントローラーをプログラムしてEEG信号を解釈し、ゲーム内の対応するアクションを実行します。このアプローチにより、移動や表情に制限のある人々にも、没入感を持つアクセシブルなゲーム体験を提供するために、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成できるようになります。
E: 各個人にカスタムアクセシブルコントローラーを作成していますか?
RT:もちろんです、各個人の特定のニーズに応じて、コントローラーを適応させることに力を入れています。障害の有無にかかわらず。また、特定のゲームの要件に基づき、コントローラーをカスタマイズします。たとえば、最新の作成物は、若いプレーヤーがNintendo Switchを楽しむために特別に設計された呼吸制御および吸引機能を持つコントローラーです。
E: ゲームにBCIを使用したい人へのアドバイスはありますか?
RT:ゲームにおけるブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)の使用を探求したい方には、EMOTIVブランドの使用を強くお勧めします。彼らのヘッドセットは、インストールや使用が簡単であることで知られています。また、エクササイズを作成するためのソフトウェアは直感的で、初心者でもアクセス可能です。
特にBCIを初めて使用する個人と作業している場合は、あまり多くの入力や集中を必要としないゲームから始めることをお勧めします。これにより、思考に基づくゲーム体験へのスムーズな移行が促されます。
最後に、BCIをゲームに使用する際には、適応して技術をマスターするために時間がかかることを覚悟してください。忍耐、 perseverance、創造性がこの刺激的な冒険においてあなたの最高の味方になります!
Handi’Arcadeについて詳しく知りたい方は、ぜひhttps://www.handiarcade.fr/をご覧ください。
Handi’Arcadeは、ブレイン・コンピュータ・インターフェース(BCI)とEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使用したコンソール用のゲームセットアップを作成しました。私たちは、Handi'Arcadeの社長であるRucart Teddyと話し、神経技術が障害を持つプレイヤーのためにどのように「ゲームを変えている」のかを学びました。
BCIゲームは、Elon MuskのNeurolinkデモやPerikaryalのようなオンラインパーソナリティのおかげで、一大ブームを迎えています。彼女は見出しを飾った後、Elden Ringという悪名高い難しいゲームをEMOTIV EPOC Xヘッドセットを使ってクリアし、他のゲームでもカスタムコントローラーを拡張しています。しかし、BCIゲームは新しいものではありません。
EMOTIVの技術は、もともとゲームコントローラーとしてデビューし、AIとワイヤレスEEGの進歩のおかげで「マインドコントロール」とされたゲームを可能にします。これは特に障害を持つプレイヤーにとって有益で、すべての人にゲームをアクセス可能にします。Handi’Arcade Associationの登場です。
ゲームのアクセシビリティに特化したこのフランスの組織は、標準のボタン、トグル、トリガーなどに必要な動きができない人のためにカスタムコントローラーを作成しています。
身体的に障害を持つプレイヤーは、さまざまな方法でこれらのアクセシブルコントローラーを操作できます。たとえば、障害を持つゲーマーはアゴや足のストラップを使ってジョイスティックを操作して車を運転することができます。別の選択肢は、チューブに息を吹きかけてデバイスを制御することです。これらの選択肢により、身体的機能に関係なく誰でもビデオゲームをプレイできるようになります。
最近、Handi’ArcadeはBCIを探索し、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできる革新的な方法として注目しています。

上:Ricard TeddyがEMOTIV Insight EEGヘッドセットを使ったNintendoゲーム用のBCIゲームセットアップを実演しています。(Handi-Arcade)
EMOTIV:ゲームのためにEMOTIV技術を試し始めたのはいつですか?
Rucart Teddy:2023年9月にEMOTIV Insightヘッドセットを購入しました。Xbox適応コントローラーと互換性のあるカスタムインターフェースの理解と開発に時間をかけた後、2023年10月に本格的に使用し始めました。この時に、パリゲームウィークでそれを披露し、実演しました。
E: アクセシブルコントローラーとしてBCIを試すインスピレーションは何ですか?
RT:多くの若い人々と関わっており、彼らのためにゲームコントローラーを作成・適応しています。移動や表情に制限のある人々を観察することで、彼らのゲーム体験を向上させる方法を考えるようになりました。ブレイン・コンピュータ・インターフェースを研究する中で、EEGヘッドセットを利用したさまざまなソリューションを発見しました。これが私をこの道へ進めるきっかけとなりました。
E: EEGがあなたのコントローラーデザインにどのように影響を与えているかを教えてください。
RT:EEGデータは、私たちのゲームコントローラーデザインプロセスの中心的な役割を果たしています。EMOTIV BCIソフトウェアを使用して、ユーザーの脳信号をキャプチャする特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、特定のコマンドに関連する脳活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲーム内で左または右に移動する意図に対応する信号を特定することができます。
この情報を活用して、ユーザーが思考でゲームを制御できるように、マイクロソフトのXbox Adaptive Controllerをカスタマイズします。コントローラーをプログラムしてEEG信号を解釈し、ゲーム内の対応するアクションを実行します。このアプローチにより、移動や表情に制限のある人々にも、没入感を持つアクセシブルなゲーム体験を提供するために、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成できるようになります。
E: 各個人にカスタムアクセシブルコントローラーを作成していますか?
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