仮想現実における自然選択に向けて

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A. シェルスチュク ; D. ヴィンセント ; A. トレスクノフ. IEEEコンピュータグラフィックスとアプリケーション(ボリューム:30、号:2)

要約

ここでは、ゲームとVRの最良の特徴を組み合わせたVRゲームのビジョンについて説明します:完全な没入感を伴うフォトリアリスティックな設定で体験される大規模で持続的な世界です。たとえば、図1は、現在の技術を使用して開発可能な仮想没入型VRゲームの仮定を示しています。これには、リアルタイムでのシネマティック品質のグラフィックス、パノラマ式ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、および広域トラッキングが含まれます。また、利用可能なVRとゲーム技術のギャップを調査し、これを埋めるための解決策を提示します。完全な報告書を読むにはここをクリックしてください

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© 2025 EMOTIV、全著作権所有。

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*免責事項 – EMOTIV製品は、研究用途および個人的な使用のみを目的としています。当社の製品は、EU指令93/42/EECで定義されている医療機器として販売されていません。当社の製品は、病気の診断や治療を目的として設計または意図されていません。

翻訳についての注意:このウェブサイトの非英語版は、あなたの便利のために人工知能を使用して翻訳されています。私たちは正確さを追求していますが、自動翻訳には原文とは異なるエラーやニュアンスが含まれている可能性があります。最も正確な情報については、当サイトの英語版をご参照ください。

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