
Handi’Arcade が Insight を使って BCI ゲームコントローラーを作る方法
更新日
2024年4月3日

Handi’Arcade が Insight を使って BCI ゲームコントローラーを作る方法
更新日
2024年4月3日

Handi’Arcade が Insight を使って BCI ゲームコントローラーを作る方法
更新日
2024年4月3日
Handi’Arcade は、脳コンピューターインターフェース(BCI)と Emotiv Insight EEG ヘッドセットを使用した、家庭用ゲーム機向けのゲーミング環境を作成しました。私たちは Handi'Arcade 会長の Rucart Teddy 氏に、神経技術が「ゲームを変えている」障害のあるプレイヤーにとってどのような意味を持つのかを伺いました。
BCI ゲームは今まさに注目を集めています。その背景には、Elon Musk の Neurolink デモや Perikaryal のようなネット上の人気人物の存在があります。彼女は、悪名高く難しいゲーム Elden Ring を Emotiv Epoc X ヘッドセットを使ってクリアしたことで話題になり、その後も独自のコントローラーをほかのゲームへと広げ続けています。もっとも、BCI ゲーム自体はまったく新しいものではありません。
Emotiv の技術は、もともとゲームコントローラーとして登場したもので、AI とワイヤレス EEG の進歩によって「思考で操作する」ゲームを可能にします。これは特に障害のあるプレイヤーにとって有益で、ゲームを誰もが利用しやすいものにします。そこで登場するのが Handi’Arcade Association です。
ゲームのアクセシビリティに取り組むこのフランスの団体は、通常のボタン、トグル、トリガーなどを操作するための十分な可動性を持たない人々向けに、カスタムコントローラーを作成しています。
身体に障害のあるプレイヤーは、これらのアクセシブルなコントローラーをさまざまな方法で操作できます。たとえば、顎でジョイスティックを使ったり、足用ストラップを使って車を運転したりできます。別の方法としては、チューブに息を吹き込んでデバイスを操作することもできます。これらの選択肢により、身体的な能力に関係なく誰もがビデオゲームを楽しめます。
最近、Handi’Arcade は、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできるようにする革新的な方法として BCI の探求を始めました。
上: Ricard Teddy が、Emotiv Insight EEG ヘッドセットを使用した Nintendo ゲーム向けの BCI ゲーミング環境を実演しています。(Handi-Arcade)
Emotiv: ゲーム用に Emotiv の技術を試し始めたのはいつですか?
Rucart Teddy: 私たちは 2023 年 9 月に Emotiv Insight ヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controller に対応した独自のインターフェースを理解し開発するのに時間をかけた後、実際に使い始めたのは 2023 年 10 月でした。この時期に、私たちは Paris Games Week でそれを披露し、デモを行いました。
E: BCI をアクセシブルなコントローラーとして試してみようと思ったきっかけは何ですか?
RT: 私は、私たちがゲームコントローラーを作成・調整している多くの若い人たちと関わっています。移動能力や表情に制限のある人たちを見て、どうすれば彼らのゲーム体験を可能にできるのかを考えるようになりました。脳コンピューターインターフェースについて調べるうちに、EEG ヘッドセットを活用するさまざまな解決策を見つけました。それが、この道に進むきっかけになりました。
E: EEG があなたのコントローラーデザインにどのように影響しているのか、概要を教えてください。
RT: EEG データは、私たちのゲームコントローラー設計プロセスの中心的な役割を担っています。Emotiv BCI ソフトウェアを使って、ユーザーの脳信号を取得するための特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、その後、特定のコマンドに関連する脳活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲーム内で左または右に動かす意図に対応する信号を特定できます。
この情報を活用して、Microsoft の Xbox Adaptive Controller をユーザーが思考でゲームを操作できるように調整します。私たちは、EEG 信号を解釈し、ゲーム内で対応する動作を実行するようにコントローラーをプログラムします。この方法により、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成でき、移動能力や表情に制限がある人を含め、誰にとっても没入感がありアクセシブルなゲーム体験を提供できます。
E: それぞれの個人ごとにカスタムのアクセシブルコントローラーを作成するのですか?
RT: もちろんです。私たちは、障害の種類に関係なく、一人ひとりの具体的なニーズに合わせて各コントローラーを調整することに尽力しています。さらに、各ゲームの特定の要件に基づいてコントローラーをカスタマイズすることもあります。たとえば、最近作ったのは、息で操作し、吸引にも対応したコントローラーで、若いプレイヤーが Nintendo Switch を楽しめるよう特別に設計されています。
Handi Arcade(@handiarcade)による投稿
E: ゲームで BCI を使いたい人へのアドバイスはありますか?
RT: ゲームにおける脳コンピューターインターフェース(BCI)の活用を探りたい方には、Emotiv ブランドから始めることを強くおすすめします。同社のヘッドセットは、導入と使用のしやすさで知られています。さらに、エクササイズ作成用のソフトウェアも直感的で、初心者でも扱いやすくなっています。
また、特に BCI の使用に慣れていない人と取り組む場合は、多くの入力や高度な集中を必要としないゲームから始めることをおすすめします。そうすることで、思考ベースのゲーム体験へよりスムーズに移行できます。
最後に、課題に直面する準備をしておいてください。ゲームで BCI を使うには、技術に慣れ、習得するまでにある程度の時間がかかるかもしれません。忍耐力、粘り強さ、創造性が、この刺激的な冒険で最良の味方になるでしょう!
Handi’Arcade について詳しく知るには、https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade は、脳コンピューターインターフェース(BCI)と Emotiv Insight EEG ヘッドセットを使用した、家庭用ゲーム機向けのゲーミング環境を作成しました。私たちは Handi'Arcade 会長の Rucart Teddy 氏に、神経技術が「ゲームを変えている」障害のあるプレイヤーにとってどのような意味を持つのかを伺いました。
BCI ゲームは今まさに注目を集めています。その背景には、Elon Musk の Neurolink デモや Perikaryal のようなネット上の人気人物の存在があります。彼女は、悪名高く難しいゲーム Elden Ring を Emotiv Epoc X ヘッドセットを使ってクリアしたことで話題になり、その後も独自のコントローラーをほかのゲームへと広げ続けています。もっとも、BCI ゲーム自体はまったく新しいものではありません。
Emotiv の技術は、もともとゲームコントローラーとして登場したもので、AI とワイヤレス EEG の進歩によって「思考で操作する」ゲームを可能にします。これは特に障害のあるプレイヤーにとって有益で、ゲームを誰もが利用しやすいものにします。そこで登場するのが Handi’Arcade Association です。
ゲームのアクセシビリティに取り組むこのフランスの団体は、通常のボタン、トグル、トリガーなどを操作するための十分な可動性を持たない人々向けに、カスタムコントローラーを作成しています。
身体に障害のあるプレイヤーは、これらのアクセシブルなコントローラーをさまざまな方法で操作できます。たとえば、顎でジョイスティックを使ったり、足用ストラップを使って車を運転したりできます。別の方法としては、チューブに息を吹き込んでデバイスを操作することもできます。これらの選択肢により、身体的な能力に関係なく誰もがビデオゲームを楽しめます。
最近、Handi’Arcade は、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできるようにする革新的な方法として BCI の探求を始めました。
上: Ricard Teddy が、Emotiv Insight EEG ヘッドセットを使用した Nintendo ゲーム向けの BCI ゲーミング環境を実演しています。(Handi-Arcade)
Emotiv: ゲーム用に Emotiv の技術を試し始めたのはいつですか?
Rucart Teddy: 私たちは 2023 年 9 月に Emotiv Insight ヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controller に対応した独自のインターフェースを理解し開発するのに時間をかけた後、実際に使い始めたのは 2023 年 10 月でした。この時期に、私たちは Paris Games Week でそれを披露し、デモを行いました。
E: BCI をアクセシブルなコントローラーとして試してみようと思ったきっかけは何ですか?
RT: 私は、私たちがゲームコントローラーを作成・調整している多くの若い人たちと関わっています。移動能力や表情に制限のある人たちを見て、どうすれば彼らのゲーム体験を可能にできるのかを考えるようになりました。脳コンピューターインターフェースについて調べるうちに、EEG ヘッドセットを活用するさまざまな解決策を見つけました。それが、この道に進むきっかけになりました。
E: EEG があなたのコントローラーデザインにどのように影響しているのか、概要を教えてください。
RT: EEG データは、私たちのゲームコントローラー設計プロセスの中心的な役割を担っています。Emotiv BCI ソフトウェアを使って、ユーザーの脳信号を取得するための特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、その後、特定のコマンドに関連する脳活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲーム内で左または右に動かす意図に対応する信号を特定できます。
この情報を活用して、Microsoft の Xbox Adaptive Controller をユーザーが思考でゲームを操作できるように調整します。私たちは、EEG 信号を解釈し、ゲーム内で対応する動作を実行するようにコントローラーをプログラムします。この方法により、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成でき、移動能力や表情に制限がある人を含め、誰にとっても没入感がありアクセシブルなゲーム体験を提供できます。
E: それぞれの個人ごとにカスタムのアクセシブルコントローラーを作成するのですか?
RT: もちろんです。私たちは、障害の種類に関係なく、一人ひとりの具体的なニーズに合わせて各コントローラーを調整することに尽力しています。さらに、各ゲームの特定の要件に基づいてコントローラーをカスタマイズすることもあります。たとえば、最近作ったのは、息で操作し、吸引にも対応したコントローラーで、若いプレイヤーが Nintendo Switch を楽しめるよう特別に設計されています。
Handi Arcade(@handiarcade)による投稿
E: ゲームで BCI を使いたい人へのアドバイスはありますか?
RT: ゲームにおける脳コンピューターインターフェース(BCI)の活用を探りたい方には、Emotiv ブランドから始めることを強くおすすめします。同社のヘッドセットは、導入と使用のしやすさで知られています。さらに、エクササイズ作成用のソフトウェアも直感的で、初心者でも扱いやすくなっています。
また、特に BCI の使用に慣れていない人と取り組む場合は、多くの入力や高度な集中を必要としないゲームから始めることをおすすめします。そうすることで、思考ベースのゲーム体験へよりスムーズに移行できます。
最後に、課題に直面する準備をしておいてください。ゲームで BCI を使うには、技術に慣れ、習得するまでにある程度の時間がかかるかもしれません。忍耐力、粘り強さ、創造性が、この刺激的な冒険で最良の味方になるでしょう!
Handi’Arcade について詳しく知るには、https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade は、脳コンピューターインターフェース(BCI)と Emotiv Insight EEG ヘッドセットを使用した、家庭用ゲーム機向けのゲーミング環境を作成しました。私たちは Handi'Arcade 会長の Rucart Teddy 氏に、神経技術が「ゲームを変えている」障害のあるプレイヤーにとってどのような意味を持つのかを伺いました。
BCI ゲームは今まさに注目を集めています。その背景には、Elon Musk の Neurolink デモや Perikaryal のようなネット上の人気人物の存在があります。彼女は、悪名高く難しいゲーム Elden Ring を Emotiv Epoc X ヘッドセットを使ってクリアしたことで話題になり、その後も独自のコントローラーをほかのゲームへと広げ続けています。もっとも、BCI ゲーム自体はまったく新しいものではありません。
Emotiv の技術は、もともとゲームコントローラーとして登場したもので、AI とワイヤレス EEG の進歩によって「思考で操作する」ゲームを可能にします。これは特に障害のあるプレイヤーにとって有益で、ゲームを誰もが利用しやすいものにします。そこで登場するのが Handi’Arcade Association です。
ゲームのアクセシビリティに取り組むこのフランスの団体は、通常のボタン、トグル、トリガーなどを操作するための十分な可動性を持たない人々向けに、カスタムコントローラーを作成しています。
身体に障害のあるプレイヤーは、これらのアクセシブルなコントローラーをさまざまな方法で操作できます。たとえば、顎でジョイスティックを使ったり、足用ストラップを使って車を運転したりできます。別の方法としては、チューブに息を吹き込んでデバイスを操作することもできます。これらの選択肢により、身体的な能力に関係なく誰もがビデオゲームを楽しめます。
最近、Handi’Arcade は、障害のあるゲーマーが思考を使ってプレイできるようにする革新的な方法として BCI の探求を始めました。
上: Ricard Teddy が、Emotiv Insight EEG ヘッドセットを使用した Nintendo ゲーム向けの BCI ゲーミング環境を実演しています。(Handi-Arcade)
Emotiv: ゲーム用に Emotiv の技術を試し始めたのはいつですか?
Rucart Teddy: 私たちは 2023 年 9 月に Emotiv Insight ヘッドセットを購入しました。Xbox Adaptive Controller に対応した独自のインターフェースを理解し開発するのに時間をかけた後、実際に使い始めたのは 2023 年 10 月でした。この時期に、私たちは Paris Games Week でそれを披露し、デモを行いました。
E: BCI をアクセシブルなコントローラーとして試してみようと思ったきっかけは何ですか?
RT: 私は、私たちがゲームコントローラーを作成・調整している多くの若い人たちと関わっています。移動能力や表情に制限のある人たちを見て、どうすれば彼らのゲーム体験を可能にできるのかを考えるようになりました。脳コンピューターインターフェースについて調べるうちに、EEG ヘッドセットを活用するさまざまな解決策を見つけました。それが、この道に進むきっかけになりました。
E: EEG があなたのコントローラーデザインにどのように影響しているのか、概要を教えてください。
RT: EEG データは、私たちのゲームコントローラー設計プロセスの中心的な役割を担っています。Emotiv BCI ソフトウェアを使って、ユーザーの脳信号を取得するための特定のエクササイズを作成します。これらのデータは、その後、特定のコマンドに関連する脳活動パターンを理解するために解釈されます。たとえば、ゲーム内で左または右に動かす意図に対応する信号を特定できます。
この情報を活用して、Microsoft の Xbox Adaptive Controller をユーザーが思考でゲームを操作できるように調整します。私たちは、EEG 信号を解釈し、ゲーム内で対応する動作を実行するようにコントローラーをプログラムします。この方法により、より直感的で個別化されたゲームコントローラーを作成でき、移動能力や表情に制限がある人を含め、誰にとっても没入感がありアクセシブルなゲーム体験を提供できます。
E: それぞれの個人ごとにカスタムのアクセシブルコントローラーを作成するのですか?
RT: もちろんです。私たちは、障害の種類に関係なく、一人ひとりの具体的なニーズに合わせて各コントローラーを調整することに尽力しています。さらに、各ゲームの特定の要件に基づいてコントローラーをカスタマイズすることもあります。たとえば、最近作ったのは、息で操作し、吸引にも対応したコントローラーで、若いプレイヤーが Nintendo Switch を楽しめるよう特別に設計されています。
Handi Arcade(@handiarcade)による投稿
E: ゲームで BCI を使いたい人へのアドバイスはありますか?
RT: ゲームにおける脳コンピューターインターフェース(BCI)の活用を探りたい方には、Emotiv ブランドから始めることを強くおすすめします。同社のヘッドセットは、導入と使用のしやすさで知られています。さらに、エクササイズ作成用のソフトウェアも直感的で、初心者でも扱いやすくなっています。
また、特に BCI の使用に慣れていない人と取り組む場合は、多くの入力や高度な集中を必要としないゲームから始めることをおすすめします。そうすることで、思考ベースのゲーム体験へよりスムーズに移行できます。
最後に、課題に直面する準備をしておいてください。ゲームで BCI を使うには、技術に慣れ、習得するまでにある程度の時間がかかるかもしれません。忍耐力、粘り強さ、創造性が、この刺激的な冒険で最良の味方になるでしょう!
Handi’Arcade について詳しく知るには、https://www.handiarcade.fr/