Teknologi Neurogaming Bertemu Pendidikan Neurosains: Laboratorium Pengajaran Sarjana untuk Neurosains yang Efisien Biaya, Dapat Diperluas, dan Sangat Portabel
Bagikan:


oleh Bianca de Wit, Nicholas A. Badcock, Tijl Grootswagers, Katherine Hardwick, Lina Teichmann, Jordan Wehrman, Mark Williams, dan David Michael Kaplan
Abstrak
Pendekatan berbasis penelitian aktif yang berhasil mengintegrasikan teknologi baru dikenal dapat mempercepat pembelajaran siswa. Namun, mencapai tujuan ini dalam pendidikan neuroscience sangat menantang karena biaya yang tinggi dan tuntutan teknis dari peralatan kelas penelitian. Di sini kami menjelaskan sebuah metode yang mengatasi faktor-faktor ini dengan memanfaatkan teknologi neurogaming berbasis EEG konsumen untuk menciptakan laboratorium pengajaran yang terjangkau, dapat diskalakan, dan sangat portabel untuk kursus sarjana dalam neuroscience. Laboratorium ini dirancang untuk memberikan pengalaman penelitian langsung kepada siswa, mengonsolidasi pemahaman mereka tentang konsep-konsep kunci neuroscience, dan memberikan jendela waktu nyata yang unik ke dalam kerja otak. Hasil survei menunjukkan bahwa siswa menemukan sesi laboratorium menarik. Siswa juga melaporkan bahwa laboratorium meningkatkan pengetahuan mereka tentang EEG, materi kursus mereka, dan penelitian neuroscience secara umum.
Akses jurnal lengkap Di sini.
oleh Bianca de Wit, Nicholas A. Badcock, Tijl Grootswagers, Katherine Hardwick, Lina Teichmann, Jordan Wehrman, Mark Williams, dan David Michael Kaplan
Abstrak
Pendekatan berbasis penelitian aktif yang berhasil mengintegrasikan teknologi baru dikenal dapat mempercepat pembelajaran siswa. Namun, mencapai tujuan ini dalam pendidikan neuroscience sangat menantang karena biaya yang tinggi dan tuntutan teknis dari peralatan kelas penelitian. Di sini kami menjelaskan sebuah metode yang mengatasi faktor-faktor ini dengan memanfaatkan teknologi neurogaming berbasis EEG konsumen untuk menciptakan laboratorium pengajaran yang terjangkau, dapat diskalakan, dan sangat portabel untuk kursus sarjana dalam neuroscience. Laboratorium ini dirancang untuk memberikan pengalaman penelitian langsung kepada siswa, mengonsolidasi pemahaman mereka tentang konsep-konsep kunci neuroscience, dan memberikan jendela waktu nyata yang unik ke dalam kerja otak. Hasil survei menunjukkan bahwa siswa menemukan sesi laboratorium menarik. Siswa juga melaporkan bahwa laboratorium meningkatkan pengetahuan mereka tentang EEG, materi kursus mereka, dan penelitian neuroscience secara umum.
Akses jurnal lengkap Di sini.
oleh Bianca de Wit, Nicholas A. Badcock, Tijl Grootswagers, Katherine Hardwick, Lina Teichmann, Jordan Wehrman, Mark Williams, dan David Michael Kaplan
Abstrak
Pendekatan berbasis penelitian aktif yang berhasil mengintegrasikan teknologi baru dikenal dapat mempercepat pembelajaran siswa. Namun, mencapai tujuan ini dalam pendidikan neuroscience sangat menantang karena biaya yang tinggi dan tuntutan teknis dari peralatan kelas penelitian. Di sini kami menjelaskan sebuah metode yang mengatasi faktor-faktor ini dengan memanfaatkan teknologi neurogaming berbasis EEG konsumen untuk menciptakan laboratorium pengajaran yang terjangkau, dapat diskalakan, dan sangat portabel untuk kursus sarjana dalam neuroscience. Laboratorium ini dirancang untuk memberikan pengalaman penelitian langsung kepada siswa, mengonsolidasi pemahaman mereka tentang konsep-konsep kunci neuroscience, dan memberikan jendela waktu nyata yang unik ke dalam kerja otak. Hasil survei menunjukkan bahwa siswa menemukan sesi laboratorium menarik. Siswa juga melaporkan bahwa laboratorium meningkatkan pengetahuan mereka tentang EEG, materi kursus mereka, dan penelitian neuroscience secara umum.
Akses jurnal lengkap Di sini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
Solusi
Dukungan
Perusahaan

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)
*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.
Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.
