Bagaimana Handi’Arcade Membuat Kontroler Game BCI dengan Wawasan

Heidi Duran

10 Apr 2024

Bagikan:

Handi’Arcade menciptakan pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG EMOTIV Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi pemain yang cacat.

Permain BCI sedang mendapatkan perhatian, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi sorotan setelah mengalahkan permainan yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset EMOTIV EPOC X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke permainan lainnya. Permainan BCI sebenarnya bukan hal baru, namun.

Teknologi EMOTIV, yang awalnya diperkenalkan sebagai pengontrol permainan, memungkinkan permainan "yang dikendalikan oleh pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG tanpa kabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain cacat, menjadikan permainan dapat diakses oleh semua orang. Masuklah ke dalam Asosiasi Handi’Arcade.

Didedikasikan untuk aksesibilitas permainan, organisasi Prancis ini menciptakan pengontrol kustom untuk mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, toggle, pemicu, dll.

Pemain yang cacat fisik dapat mengoperasikan pengontrol aksesibel ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer cacat dapat menggunakan joystick dengan dagu atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lain adalah meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa pun dapat bermain video game terlepas dari kemampuan fisiknya.

Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai menjajaki BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer cacat bermain menggunakan pikiran mereka.



Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan permainan BCI untuk permainan Nintendo menggunakan headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kapan Anda mulai mencoba teknologi EMOTIV untuk permainan?

Rucart Teddy: Kami membeli headset EMOTIV Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Pengontrol Adaptif Xbox, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Saat itu kami memamerkannya dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.

E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang aksesibel?

RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda untuk siapa kami membuat dan mengadaptasi pengontrol permainan. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir tentang bagaimana memungkinkan pengalaman bermain mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Ini memotivasi saya untuk memulai jalan ini.

E: Bisakah Anda memberikan gambaran tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?

RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol permainan kami. Menggunakan perangkat lunak EMOTIV BCI, kami membuat latihan spesifik untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau kanan dalam permainan.

Dengan menggunakan informasi ini, kami menyesuaikan Pengontrol Adaptif Xbox milik Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengendalikan permainan melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menafsirkan sinyal EEG dan melakukan tindakan yang sesuai dalam permainan. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk menciptakan pengontrol permainan yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain yang imersif dan dapat diakses oleh semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.

E: Apakah Anda membuat pengontrol aksesibel kustom untuk masing-masing individu?

RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk mengadaptasi setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, terlepas dari disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan kebutuhan khusus dari setiap permainan. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang diaktifkan oleh pernapasan dan penyedot, dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.

Lihat pos ini di Instagram

Sebuah pos yang dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)

E: Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin menggunakan BCI untuk permainan?

RT: Bagi mereka yang tertarik menjelajahi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam permainan, saya sangat menyarankan untuk memulai dengan merek EMOTIV. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan juga intuitif, membuatnya dapat diakses bahkan untuk pemula.

Saya juga menyarankan untuk memulai dengan permainan yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama ketika bekerja dengan individu yang baru menggunakan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih lancar ke pengalaman permainan berbasis pikiran.

Akhirnya, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam permainan mungkin memerlukan sedikit waktu untuk beradaptasi dan menguasai teknik-tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang menarik ini!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade menciptakan pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG EMOTIV Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi pemain yang cacat.

Permain BCI sedang mendapatkan perhatian, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi sorotan setelah mengalahkan permainan yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset EMOTIV EPOC X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke permainan lainnya. Permainan BCI sebenarnya bukan hal baru, namun.

Teknologi EMOTIV, yang awalnya diperkenalkan sebagai pengontrol permainan, memungkinkan permainan "yang dikendalikan oleh pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG tanpa kabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain cacat, menjadikan permainan dapat diakses oleh semua orang. Masuklah ke dalam Asosiasi Handi’Arcade.

Didedikasikan untuk aksesibilitas permainan, organisasi Prancis ini menciptakan pengontrol kustom untuk mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, toggle, pemicu, dll.

Pemain yang cacat fisik dapat mengoperasikan pengontrol aksesibel ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer cacat dapat menggunakan joystick dengan dagu atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lain adalah meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa pun dapat bermain video game terlepas dari kemampuan fisiknya.

Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai menjajaki BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer cacat bermain menggunakan pikiran mereka.



Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan permainan BCI untuk permainan Nintendo menggunakan headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kapan Anda mulai mencoba teknologi EMOTIV untuk permainan?

Rucart Teddy: Kami membeli headset EMOTIV Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Pengontrol Adaptif Xbox, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Saat itu kami memamerkannya dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.

E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang aksesibel?

RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda untuk siapa kami membuat dan mengadaptasi pengontrol permainan. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir tentang bagaimana memungkinkan pengalaman bermain mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Ini memotivasi saya untuk memulai jalan ini.

E: Bisakah Anda memberikan gambaran tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?

RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol permainan kami. Menggunakan perangkat lunak EMOTIV BCI, kami membuat latihan spesifik untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau kanan dalam permainan.

Dengan menggunakan informasi ini, kami menyesuaikan Pengontrol Adaptif Xbox milik Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengendalikan permainan melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menafsirkan sinyal EEG dan melakukan tindakan yang sesuai dalam permainan. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk menciptakan pengontrol permainan yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain yang imersif dan dapat diakses oleh semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.

E: Apakah Anda membuat pengontrol aksesibel kustom untuk masing-masing individu?

RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk mengadaptasi setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, terlepas dari disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan kebutuhan khusus dari setiap permainan. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang diaktifkan oleh pernapasan dan penyedot, dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.

Lihat pos ini di Instagram

Sebuah pos yang dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)

E: Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin menggunakan BCI untuk permainan?

RT: Bagi mereka yang tertarik menjelajahi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam permainan, saya sangat menyarankan untuk memulai dengan merek EMOTIV. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan juga intuitif, membuatnya dapat diakses bahkan untuk pemula.

Saya juga menyarankan untuk memulai dengan permainan yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama ketika bekerja dengan individu yang baru menggunakan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih lancar ke pengalaman permainan berbasis pikiran.

Akhirnya, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam permainan mungkin memerlukan sedikit waktu untuk beradaptasi dan menguasai teknik-tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang menarik ini!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi http://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade menciptakan pengaturan permainan untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG EMOTIV Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi pemain yang cacat.

Permain BCI sedang mendapatkan perhatian, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi sorotan setelah mengalahkan permainan yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset EMOTIV EPOC X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke permainan lainnya. Permainan BCI sebenarnya bukan hal baru, namun.

Teknologi EMOTIV, yang awalnya diperkenalkan sebagai pengontrol permainan, memungkinkan permainan "yang dikendalikan oleh pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG tanpa kabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain cacat, menjadikan permainan dapat diakses oleh semua orang. Masuklah ke dalam Asosiasi Handi’Arcade.

Didedikasikan untuk aksesibilitas permainan, organisasi Prancis ini menciptakan pengontrol kustom untuk mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, toggle, pemicu, dll.

Pemain yang cacat fisik dapat mengoperasikan pengontrol aksesibel ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer cacat dapat menggunakan joystick dengan dagu atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lain adalah meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa pun dapat bermain video game terlepas dari kemampuan fisiknya.

Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai menjajaki BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer cacat bermain menggunakan pikiran mereka.



Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan permainan BCI untuk permainan Nintendo menggunakan headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kapan Anda mulai mencoba teknologi EMOTIV untuk permainan?

Rucart Teddy: Kami membeli headset EMOTIV Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Pengontrol Adaptif Xbox, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Saat itu kami memamerkannya dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.

E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang aksesibel?

RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda untuk siapa kami membuat dan mengadaptasi pengontrol permainan. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir tentang bagaimana memungkinkan pengalaman bermain mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Ini memotivasi saya untuk memulai jalan ini.

E: Bisakah Anda memberikan gambaran tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?

RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol permainan kami. Menggunakan perangkat lunak EMOTIV BCI, kami membuat latihan spesifik untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau kanan dalam permainan.

Dengan menggunakan informasi ini, kami menyesuaikan Pengontrol Adaptif Xbox milik Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengendalikan permainan melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menafsirkan sinyal EEG dan melakukan tindakan yang sesuai dalam permainan. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk menciptakan pengontrol permainan yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman bermain yang imersif dan dapat diakses oleh semua orang, bahkan mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.

E: Apakah Anda membuat pengontrol aksesibel kustom untuk masing-masing individu?

RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk mengadaptasi setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, terlepas dari disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan kebutuhan khusus dari setiap permainan. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang diaktifkan oleh pernapasan dan penyedot, dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.

Lihat pos ini di Instagram

Sebuah pos yang dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)

E: Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin menggunakan BCI untuk permainan?

RT: Bagi mereka yang tertarik menjelajahi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam permainan, saya sangat menyarankan untuk memulai dengan merek EMOTIV. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan juga intuitif, membuatnya dapat diakses bahkan untuk pemula.

Saya juga menyarankan untuk memulai dengan permainan yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama ketika bekerja dengan individu yang baru menggunakan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih lancar ke pengalaman permainan berbasis pikiran.

Akhirnya, bersiaplah menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam permainan mungkin memerlukan sedikit waktu untuk beradaptasi dan menguasai teknik-tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan yang menarik ini!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi http://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.