/

/

Bagaimana Handi’Arcade Membuat Kontroler Game BCI dengan Wawasan

Bagaimana Handi’Arcade Membuat Kontroler Game BCI dengan Wawasan

Bagikan:

Handi’Arcade menciptakan pengaturan gaming untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG EMOTIV Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi pemain penyandang disabilitas.

Permainan BCI sedang mendapat perhatian, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi sorotan setelah mengalahkan permainan yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset EMOTIV EPOC X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke permainan lain. Namun, permainan BCI bukanlah hal baru.

Teknologi EMOTIV, yang awalnya diluncurkan sebagai pengontrol game, memungkinkan permainan "yang dikendalikan pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG tanpa kabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain penyandang disabilitas, menjadikan gaming dapat diakses oleh semua orang. Selamat datang di Asosiasi Handi’Arcade.

Didedikasikan untuk aksesibilitas gaming, organisasi Prancis ini membuat pengontrol kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, sakelar, pemicu, dll.

Pemain yang mengalami disabilitas fisik dapat mengoperasikan pengontrol yang dapat diakses ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer yang mengalami disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lain adalah dengan meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa pun dapat memainkan video game terlepas dari kemampuan fisik.

Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai mengeksplorasi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer penyandang disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.

Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan gaming BCI untuk permainan Nintendo menggunakan headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kapan Anda mulai mencoba teknologi EMOTIV untuk gaming?

Rucart Teddy: Kami membeli headset EMOTIV Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Pada saat itu, kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.

E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang dapat diakses?

RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda untuk siapa kami merancang dan menyesuaikan pengontrol gaming. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir bagaimana untuk memungkinkan pengalaman gaming mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Ini mendorong saya untuk memulai jalur ini.

E: Bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?

RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol game kami. Menggunakan software BCI EMOTIV, kami membuat latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam sebuah permainan.

Dengan memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller milik Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengontrol permainan melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menafsirkan sinyal EEG dan mengeksekusi tindakan yang sesuai dalam permainan. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk menciptakan pengontrol game yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman gaming yang imersif dan dapat diakses bagi semua orang, bahkan bagi mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.

E: Apakah Anda menciptakan pengontrol dapat diakses kustom untuk setiap individu?

RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, tanpa memandang disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan kebutuhan khusus dari setiap permainan. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang dikendalikan dengan nafas dan dilengkapi dengan sedotan, dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.

Lihat pos ini di Instagram

Sebuah pos yang dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)

E: Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin menggunakan BCI untuk gaming?

RT: Bagi mereka yang tertarik mengeksplorasi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam gaming, saya sangat merekomendasikan untuk memulai dengan merek EMOTIV. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan sangat intuitif, sehingga dapat diakses bahkan oleh pemula.

Saya juga menyarankan untuk memulai dengan permainan yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama ketika bekerja dengan individu yang baru mengenal penggunaan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih mulus ke pengalaman gaming berbasis pikiran.

Terakhir, bersiaplah untuk menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam gaming mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai teknik-tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan menarik ini!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade menciptakan pengaturan gaming untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG EMOTIV Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi pemain penyandang disabilitas.

Permainan BCI sedang mendapat perhatian, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi sorotan setelah mengalahkan permainan yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset EMOTIV EPOC X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke permainan lain. Namun, permainan BCI bukanlah hal baru.

Teknologi EMOTIV, yang awalnya diluncurkan sebagai pengontrol game, memungkinkan permainan "yang dikendalikan pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG tanpa kabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain penyandang disabilitas, menjadikan gaming dapat diakses oleh semua orang. Selamat datang di Asosiasi Handi’Arcade.

Didedikasikan untuk aksesibilitas gaming, organisasi Prancis ini membuat pengontrol kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, sakelar, pemicu, dll.

Pemain yang mengalami disabilitas fisik dapat mengoperasikan pengontrol yang dapat diakses ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer yang mengalami disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lain adalah dengan meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa pun dapat memainkan video game terlepas dari kemampuan fisik.

Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai mengeksplorasi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer penyandang disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.

Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan gaming BCI untuk permainan Nintendo menggunakan headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kapan Anda mulai mencoba teknologi EMOTIV untuk gaming?

Rucart Teddy: Kami membeli headset EMOTIV Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Pada saat itu, kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.

E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang dapat diakses?

RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda untuk siapa kami merancang dan menyesuaikan pengontrol gaming. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir bagaimana untuk memungkinkan pengalaman gaming mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Ini mendorong saya untuk memulai jalur ini.

E: Bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?

RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol game kami. Menggunakan software BCI EMOTIV, kami membuat latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam sebuah permainan.

Dengan memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller milik Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengontrol permainan melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menafsirkan sinyal EEG dan mengeksekusi tindakan yang sesuai dalam permainan. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk menciptakan pengontrol game yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman gaming yang imersif dan dapat diakses bagi semua orang, bahkan bagi mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.

E: Apakah Anda menciptakan pengontrol dapat diakses kustom untuk setiap individu?

RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, tanpa memandang disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan kebutuhan khusus dari setiap permainan. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang dikendalikan dengan nafas dan dilengkapi dengan sedotan, dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.

Lihat pos ini di Instagram

Sebuah pos yang dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)

E: Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin menggunakan BCI untuk gaming?

RT: Bagi mereka yang tertarik mengeksplorasi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam gaming, saya sangat merekomendasikan untuk memulai dengan merek EMOTIV. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan sangat intuitif, sehingga dapat diakses bahkan oleh pemula.

Saya juga menyarankan untuk memulai dengan permainan yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama ketika bekerja dengan individu yang baru mengenal penggunaan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih mulus ke pengalaman gaming berbasis pikiran.

Terakhir, bersiaplah untuk menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam gaming mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai teknik-tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan menarik ini!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade menciptakan pengaturan gaming untuk konsol menggunakan antarmuka otak-komputer (BCI) dan headset EEG EMOTIV Insight. Kami berbicara dengan Presiden Handi'Arcade, Rucart Teddy untuk mengetahui bagaimana neuroteknologi "mengubah permainan" bagi pemain penyandang disabilitas.

Permainan BCI sedang mendapat perhatian, berkat demonstrasi Neurolink dari Elon Musk dan tokoh online seperti Perikaryal. Dia menjadi sorotan setelah mengalahkan permainan yang terkenal sulit Elden Ring menggunakan headset EMOTIV EPOC X dan terus memperluas pengontrol kustomnya ke permainan lain. Namun, permainan BCI bukanlah hal baru.

Teknologi EMOTIV, yang awalnya diluncurkan sebagai pengontrol game, memungkinkan permainan "yang dikendalikan pikiran" berkat kemajuan AI dan EEG tanpa kabel. Ini sangat bermanfaat bagi pemain penyandang disabilitas, menjadikan gaming dapat diakses oleh semua orang. Selamat datang di Asosiasi Handi’Arcade.

Didedikasikan untuk aksesibilitas gaming, organisasi Prancis ini membuat pengontrol kustom bagi mereka yang tidak memiliki mobilitas yang diperlukan untuk tombol standar, sakelar, pemicu, dll.

Pemain yang mengalami disabilitas fisik dapat mengoperasikan pengontrol yang dapat diakses ini dengan berbagai cara. Misalnya, gamer yang mengalami disabilitas dapat menggunakan joystick dengan dagu atau tali kaki untuk mengemudikan mobil. Opsi lain adalah dengan meniup udara ke dalam tabung untuk mengontrol perangkat. Opsi-opsi ini memastikan bahwa siapa pun dapat memainkan video game terlepas dari kemampuan fisik.

Baru-baru ini, Handi’Arcade mulai mengeksplorasi BCI sebagai cara inovatif untuk memungkinkan gamer penyandang disabilitas bermain menggunakan pikiran mereka.

Di atas: Ricard Teddy mendemonstrasikan pengaturan gaming BCI untuk permainan Nintendo menggunakan headset EEG EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)

EMOTIV: Kapan Anda mulai mencoba teknologi EMOTIV untuk gaming?

Rucart Teddy: Kami membeli headset EMOTIV Insight pada bulan September 2023. Setelah meluangkan waktu untuk memahami dan mengembangkan antarmuka kustom kami, yang kompatibel dengan Xbox Adaptive Controller, kami benar-benar mulai menggunakannya pada bulan Oktober 2023. Pada saat itu, kami memamerkan dan mendemonstrasikannya di Paris Games Week.

E: Apa yang menginspirasi Anda untuk mencoba BCI sebagai pengontrol yang dapat diakses?

RT: Saya bekerja dengan banyak individu muda untuk siapa kami merancang dan menyesuaikan pengontrol gaming. Mengamati mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah membuat saya berpikir bagaimana untuk memungkinkan pengalaman gaming mereka. Setelah meneliti antarmuka otak-komputer, saya menemukan berbagai solusi yang memanfaatkan headset EEG. Ini mendorong saya untuk memulai jalur ini.

E: Bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang bagaimana EEG membentuk atau memengaruhi desain pengontrol Anda?

RT: Data EEG memainkan peran sentral dalam proses desain pengontrol game kami. Menggunakan software BCI EMOTIV, kami membuat latihan khusus untuk menangkap sinyal otak pengguna. Data ini kemudian ditafsirkan untuk memahami pola aktivitas otak yang terkait dengan perintah tertentu. Misalnya, kami dapat mengidentifikasi sinyal yang sesuai dengan niat untuk bergerak ke kiri atau ke kanan dalam sebuah permainan.

Dengan memanfaatkan informasi ini, kami menyesuaikan Xbox Adaptive Controller milik Microsoft untuk memungkinkan pengguna mengontrol permainan melalui pikiran. Kami memprogram pengontrol untuk menafsirkan sinyal EEG dan mengeksekusi tindakan yang sesuai dalam permainan. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk menciptakan pengontrol game yang lebih intuitif dan personal, memberikan pengalaman gaming yang imersif dan dapat diakses bagi semua orang, bahkan bagi mereka yang memiliki keterbatasan mobilitas atau ekspresi wajah.

E: Apakah Anda menciptakan pengontrol dapat diakses kustom untuk setiap individu?

RT: Tentu saja, kami berkomitmen untuk menyesuaikan setiap pengontrol sesuai dengan kebutuhan spesifik masing-masing individu, tanpa memandang disabilitas mereka. Selain itu, kami juga menyesuaikan pengontrol berdasarkan kebutuhan khusus dari setiap permainan. Misalnya, kreasi terbaru kami adalah pengontrol yang dikendalikan dengan nafas dan dilengkapi dengan sedotan, dirancang khusus untuk memungkinkan seorang pemain muda menikmati Nintendo Switch mereka.

Lihat pos ini di Instagram

Sebuah pos yang dibagikan oleh Handi Arcade (@handiarcade)

E: Apakah Anda memiliki saran untuk mereka yang ingin menggunakan BCI untuk gaming?

RT: Bagi mereka yang tertarik mengeksplorasi penggunaan antarmuka otak-komputer (BCI) dalam gaming, saya sangat merekomendasikan untuk memulai dengan merek EMOTIV. Headset mereka dikenal karena kemudahan instalasi dan penggunaannya. Selain itu, perangkat lunak mereka untuk membuat latihan sangat intuitif, sehingga dapat diakses bahkan oleh pemula.

Saya juga menyarankan untuk memulai dengan permainan yang tidak memerlukan banyak input atau konsentrasi yang intens, terutama ketika bekerja dengan individu yang baru mengenal penggunaan BCI. Ini akan memfasilitasi transisi yang lebih mulus ke pengalaman gaming berbasis pikiran.

Terakhir, bersiaplah untuk menghadapi tantangan, karena menggunakan BCI dalam gaming mungkin memerlukan waktu untuk beradaptasi dan menguasai teknik-tekniknya. Kesabaran, ketekunan, dan kreativitas akan menjadi sekutu terbaik Anda dalam petualangan menarik ini!

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Handi’Arcade, silakan kunjungi https://www.handiarcade.fr/

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.

© 2025 EMOTIV, Semua hak dilindungi.

Consent

Pilihan Privasi Anda (Pengaturan Cookie)

*Pemberitahuan – Produk EMOTIV dimaksudkan untuk digunakan untuk aplikasi penelitian dan penggunaan pribadi saja. Produk kami tidak dijual sebagai Alat Medis sebagaimana didefinisikan dalam arahan UE 93/42/EEC. Produk kami tidak dirancang atau dimaksudkan untuk digunakan dalam diagnosis atau pengobatan penyakit.

Catatan tentang Terjemahan: Versi non-Inggris dari situs web ini telah diterjemahkan untuk kenyamanan Anda menggunakan kecerdasan buatan. Meskipun kami berusaha agar akurat, terjemahan otomatis dapat mengandung kesalahan atau nuansa yang berbeda dari teks aslinya. Untuk informasi yang paling akurat, silakan rujuk ke versi bahasa Inggris dari situs ini.