Perubahan elektroensefalografi menggunakan program realitas virtual

Maverick Nguyen

Diperbarui pada

21 Feb 2018

Perubahan elektroensefalografi menggunakan program realitas virtual

Maverick Nguyen

Diperbarui pada

21 Feb 2018

Perubahan elektroensefalografi menggunakan program realitas virtual

Maverick Nguyen

Diperbarui pada

21 Feb 2018

Perubahan elektroensefalografi menggunakan program realitas virtual: catatan teknis judul ringkas: studi menggunakan perangkat EEG seluler.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Abstrak

Tujuan dari studi ini adalah untuk mendeskripsikan teknik penilaian elektroensefalografi (EEG) menggunakan Emotiv EPOC® selama pelaksanaan tugas motorik realitas virtual dan membandingkan frekuensi daya theta, alpha, beta, dan gamma antara belahan otak kiri dan kanan. Ini adalah catatan teknis di mana 9 subjek muda yang sehat menjalani evaluasi dengan Emotiv EPOC® selama permainan virtual Nintendo® Wii 'Basic Step' menggunakan Wii Balance Board (WBB) pada penyangga setinggi 13 sentimeter. Uji statistik Wilcoxon diterapkan dan pemasangan antara belahan otak dilakukan. Peserta memiliki usia rata-rata 22,55 ± 2,78 tahun, 77,8% tidak kidal, dan 22,8% tidak memiliki pengalaman dengan permainan virtual yang dipilih. Berdasarkan dominasi (tangan kanan n = 7; dan kidal n = 2), teramati bahwa individu yang tidak menggunakan tangan kidal menunjukkan perbedaan yang signifikan lebih besar pada belahan otak kanan pada EEG di area depan (daya gamma pada saluran AF4, p = 0,028 dan F4, p = 0,043) dan area parietal (daya theta dan beta pada saluran P8, p = 0,043), sedangkan daya alpha menunjukkan aktivitas yang lebih besar di belahan otak kiri (saluran P7, p = 0,043). Mempertimbangkan analisis antar-belahan otak, teramati bahwa belahan otak kanan menunjukkan potensi aktivasi yang lebih tinggi di lobus frontal untuk gelombang gamma (p = 0,038 untuk saluran AF3-AF4), dan di lobus temporal untuk gelombang beta dan alpha (p = 0,021). Studi ini menunjukkan bahwa lingkungan virtual dapat memberikan pola aktivasi kortikal yang berbeda dengan mempertimbangkan analisis antar-belahan otak, yang menyoroti potensi aktivasi yang lebih besar di belahan otak kanan. Akses Artikel Lengkap di Sini

Perubahan elektroensefalografi menggunakan program realitas virtual: catatan teknis judul ringkas: studi menggunakan perangkat EEG seluler.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Abstrak

Tujuan dari studi ini adalah untuk mendeskripsikan teknik penilaian elektroensefalografi (EEG) menggunakan Emotiv EPOC® selama pelaksanaan tugas motorik realitas virtual dan membandingkan frekuensi daya theta, alpha, beta, dan gamma antara belahan otak kiri dan kanan. Ini adalah catatan teknis di mana 9 subjek muda yang sehat menjalani evaluasi dengan Emotiv EPOC® selama permainan virtual Nintendo® Wii 'Basic Step' menggunakan Wii Balance Board (WBB) pada penyangga setinggi 13 sentimeter. Uji statistik Wilcoxon diterapkan dan pemasangan antara belahan otak dilakukan. Peserta memiliki usia rata-rata 22,55 ± 2,78 tahun, 77,8% tidak kidal, dan 22,8% tidak memiliki pengalaman dengan permainan virtual yang dipilih. Berdasarkan dominasi (tangan kanan n = 7; dan kidal n = 2), teramati bahwa individu yang tidak menggunakan tangan kidal menunjukkan perbedaan yang signifikan lebih besar pada belahan otak kanan pada EEG di area depan (daya gamma pada saluran AF4, p = 0,028 dan F4, p = 0,043) dan area parietal (daya theta dan beta pada saluran P8, p = 0,043), sedangkan daya alpha menunjukkan aktivitas yang lebih besar di belahan otak kiri (saluran P7, p = 0,043). Mempertimbangkan analisis antar-belahan otak, teramati bahwa belahan otak kanan menunjukkan potensi aktivasi yang lebih tinggi di lobus frontal untuk gelombang gamma (p = 0,038 untuk saluran AF3-AF4), dan di lobus temporal untuk gelombang beta dan alpha (p = 0,021). Studi ini menunjukkan bahwa lingkungan virtual dapat memberikan pola aktivasi kortikal yang berbeda dengan mempertimbangkan analisis antar-belahan otak, yang menyoroti potensi aktivasi yang lebih besar di belahan otak kanan. Akses Artikel Lengkap di Sini

Perubahan elektroensefalografi menggunakan program realitas virtual: catatan teknis judul ringkas: studi menggunakan perangkat EEG seluler.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Abstrak

Tujuan dari studi ini adalah untuk mendeskripsikan teknik penilaian elektroensefalografi (EEG) menggunakan Emotiv EPOC® selama pelaksanaan tugas motorik realitas virtual dan membandingkan frekuensi daya theta, alpha, beta, dan gamma antara belahan otak kiri dan kanan. Ini adalah catatan teknis di mana 9 subjek muda yang sehat menjalani evaluasi dengan Emotiv EPOC® selama permainan virtual Nintendo® Wii 'Basic Step' menggunakan Wii Balance Board (WBB) pada penyangga setinggi 13 sentimeter. Uji statistik Wilcoxon diterapkan dan pemasangan antara belahan otak dilakukan. Peserta memiliki usia rata-rata 22,55 ± 2,78 tahun, 77,8% tidak kidal, dan 22,8% tidak memiliki pengalaman dengan permainan virtual yang dipilih. Berdasarkan dominasi (tangan kanan n = 7; dan kidal n = 2), teramati bahwa individu yang tidak menggunakan tangan kidal menunjukkan perbedaan yang signifikan lebih besar pada belahan otak kanan pada EEG di area depan (daya gamma pada saluran AF4, p = 0,028 dan F4, p = 0,043) dan area parietal (daya theta dan beta pada saluran P8, p = 0,043), sedangkan daya alpha menunjukkan aktivitas yang lebih besar di belahan otak kiri (saluran P7, p = 0,043). Mempertimbangkan analisis antar-belahan otak, teramati bahwa belahan otak kanan menunjukkan potensi aktivasi yang lebih tinggi di lobus frontal untuk gelombang gamma (p = 0,038 untuk saluran AF3-AF4), dan di lobus temporal untuk gelombang beta dan alpha (p = 0,021). Studi ini menunjukkan bahwa lingkungan virtual dapat memberikan pola aktivasi kortikal yang berbeda dengan mempertimbangkan analisis antar-belahan otak, yang menyoroti potensi aktivasi yang lebih besar di belahan otak kanan. Akses Artikel Lengkap di Sini

Lanjutkan membaca

Emochat: Pesan instan emosional dengan headset Epoc