
Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR
Quoc Minh Lai
Diperbarui pada
17 Mei 2022

Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR
Quoc Minh Lai
Diperbarui pada
17 Mei 2022

Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR
Quoc Minh Lai
Diperbarui pada
17 Mei 2022
Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR – Banyak yang telah lama bermimpi mengoperasikan mesin hanya menggunakan pikiran. Kami di Emotiv mewujudkan mimpi itu dengan mendefinisikan ulang interaksi otak-komputer. Kami adalah pelopor dan pemimpin pasar yang diakui dalam bidang ini yang memungkinkan orang-orang di mana saja untuk memahami otak mereka dengan lebih baik, menggunakan pikiran untuk mengendalikan objek, dan memanfaatkan wawasan untuk meningkatkan diri mereka sendiri. Anda dapat menjadi bagian dari ini dengan peluang penelitian yang akan membentuk masa depan otak manusia.
Headset EEG nirkabel 14-Saluran

Sistem penutup kepala EEG Nirkabel Saline 32-Saluran
Beli Sekarang

Sistem penutup kepala EEG Nirkabel Gel 32-Saluran
Beli Sekarang

Sistem Penutup Kepala EEG Nirkabel 5-Saluran

Earbud EEG Nirkabel 2-Saluran

Pemantauan EEG perekat 16-Saluran

BCI (brain-computer interface)
Sebuah BCI, yang juga disebut antarmuka otak-mesin, mengirim dan menerima sinyal antara otak dan perangkat eksternal. Setiap kali kita berpikir, bergerak, merasakan, atau mengingat sesuatu, neuron kita menggunakan sinyal biokimia dan listrik untuk melakukan tugasnya. Sinyal-sinyal ini dapat dideteksi menggunakan elektroensefalografi (EEG) dan ditafsirkan oleh program komputer BCI. Sebuah BCI dapat mengirimkan perintah eksternal untuk mengendalikan perangkat (seperti kursor komputer, lengan robotik, atau kursi roda). Seseorang dapat berpikir „bergerak ke kiri” dan kursor akan bergerak ke kiri.
Penelitian BCI mewakili bidang yang berkembang pesat dan dapat berguna dalam banyak aplikasi, termasuk operasi militer dan medis, manajemen bencana, dan rehabilitasi. Para peneliti juga menggunakan BCI untuk memahami jaringan saraf secara real-time dan apa artinya itu pada tingkat kognitif. Perangkat lunak BCI juga dapat „menerjemahkan” perintah mental dari data EEG menjadi perintah dalam video game.
Menjadi Personal di Dunia BCI (VR/AR)
Ketika sebagian besar pengembang berpikir tentang lingkungan AR/VR, mereka berpikir tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan tombol: menghancurkannya dengan aksi penembakan yang lebih menarik, ledakan yang lebih besar, dan tabrakan yang lebih berapi-api. Namun BCI API dari Emotiv dapat digunakan untuk membuat serangkaian elemen sangat keren yang sama sekali berbeda. Ini berarti kemampuan untuk mempersonalisasi lingkungan AR/VR berdasarkan umpan balik dari gelombang otak pengguna, atau menerjemahkan reaksi individu terhadap lingkungan virtual. Bayangkan membuat aplikasi yang menyesuaikan warna, tingkat kesulitan, suara, dan elemen imersif lainnya tergantung pada bagaimana perasaan pengguna atau apa yang mereka pikirkan saat itu. Ini seperti memasukkan sedikit keajaiban ke dalam dunia AR/VR Anda.
Untuk melihat bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman pengguna, lihatlah pengalaman berkendara interaktif Acura Mood Roads yang menakjubkan yang berlangsung di Festival Film Sundance 2017. Ini memberikan gambaran sekilas tentang bagaimana Anda dapat memperindah game dan aplikasi AR/VR Anda.
Aplikasi BCI (VR/AR)
Headset Emotiv kami telah digunakan secara luas dalam aplikasi BCI. Dalam pengalaman BCI yang khas, pengguna akan melatih aplikasi untuk mengenali satu pikiran yang akan digunakan untuk mengendalikan objek virtual atau fisik. Beberapa aplikasi menarik termasuk mengendalikan drone atau kursi roda, menciptakan musik atau seni, atau mengadaptasi pengalaman digital ke emosi real-time. Emotiv menawarkan perangkat antarmuka otak-komputer yang dapat dipasangkan dengan perangkat lunak antarmuka otak-komputer, EmotivBCI. EmotivBCI dapat langsung menerapkan BCI dalam komputer. Atau, ia dapat dipasangkan dengan platform open-source gratis NodeRed, yang menghubungkan output BCI ke perangkat eksternal dan menerapkan kontrol mental langsung atas peralatan dunia nyata. Ketika dipasangkan dengan Emotiv Insight atau Emotiv EPOC X kami, EmotivBCI dan NodeRed memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi BCI.
Mari kita lihat beberapa contoh aplikasi spesifik.
Meningkatkan kemampuan Belajar dengan Realitas Virtual dalam Pendidikan

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat pada kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi.
Para peneliti melakukan studi dengan mahasiswa untuk menyelidiki efek realitas virtual pada kemampuan belajar dan keadaan fisiologis. Penelitian tersebut menggunakan 6 set video (3 video dalam kondisi dua dimensi dan 3 video dalam kondisi tiga dimensi), dan kemampuan belajar siswa dianalisis berdasarkan kuesioner berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat pada kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi. Selain itu, siswa lebih memperhatikan video tiga dimensi yang menunjukkan bahwa kondisi realitas virtual memiliki efek yang lebih besar dalam meningkatkan kemampuan belajar siswa.
Mengendalikan Rover melalui BCI dan EEG
BCI sering digunakan sebagai perangkat bantu hidup bagi individu dengan gangguan motorik atau sensorik. Berikut adalah bagaimana dua pengembang luar biasa menciptakan BCI untuk mengendalikan rover hanya dengan pikiran dan sebuah Emotiv Insight.
Pengalaman Sinematik yang Menarik melalui VR
Sebuah proyek seni-sains Emotiv mengeksplorasi kasus penggunaan film neuro-interaktif, menggabungkan dua modalitas inovatif: perendaman dalam film omnidirectional dalam realitas virtual (VR) dan penggunaan sensor EEG dari Emotiv EPOC untuk mengukur pengalaman langsung penonton. Pengalaman sinematik ini memungkinkan penonton untuk melangkah ke dalam sebuah adegan dari film „Freud's Last Hypnosis”, dan mewujudkan dua sudut pandang yang berbeda: sudut pandang Freud dan sudut pandang pasiennya.
Terapi Inovatif
Kita telah melihat kemajuan terapeutik yang luar biasa dalam BCI untuk orang dengan disabilitas fisik atau kognitif. Dengan headset kami, BCI dapat digunakan di rumah atau lingkungan kehidupan nyata lainnya untuk meningkatkan akses ke terapi inovatif. Sebagai contoh, teknologi yang dapat dikenakan dan inovasi digital mendukung orang-orang dengan penyakit serius dan masalah mobilitas dengan cara yang ampuh. Accenture dan Phillips yang bekerja sama dengan Emotiv, memanfaatkan penggunaan BCI untuk mengembangkan perangkat lunak bagi penderita ALS untuk mengontrol pencahayaan, TV pintar, dan banyak lagi.
Seiring BCI terus berkembang, hal ini akan membuka potensi besar di berbagai bidang. Ini akan membantu kita untuk lebih memahami apa yang dilakukan jaringan saraf kita secara real-time, memungkinkan orang-orang di mana saja untuk memahami otak mereka dengan lebih baik, menggunakan pikiran mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka, dan meningkatkan kesejahteraan mereka secara keseluruhan.
Emotiv adalah pelopor dan pemimpin pasar yang diakui dalam bidang solusi korporat BCI dan teknologi EEG. Headset Emotiv EPOC+ miliknya yang memenangkan penghargaan dan edisi ulang tahun ke-10 Epoc X menyediakan data BCI tingkat profesional untuk penelitian akademis dan penggunaan komersial (antarmuka otak-komputer Emotiv Epoc X).
Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR – Banyak yang telah lama bermimpi mengoperasikan mesin hanya menggunakan pikiran. Kami di Emotiv mewujudkan mimpi itu dengan mendefinisikan ulang interaksi otak-komputer. Kami adalah pelopor dan pemimpin pasar yang diakui dalam bidang ini yang memungkinkan orang-orang di mana saja untuk memahami otak mereka dengan lebih baik, menggunakan pikiran untuk mengendalikan objek, dan memanfaatkan wawasan untuk meningkatkan diri mereka sendiri. Anda dapat menjadi bagian dari ini dengan peluang penelitian yang akan membentuk masa depan otak manusia.
Headset EEG nirkabel 14-Saluran

Sistem penutup kepala EEG Nirkabel Saline 32-Saluran
Beli Sekarang

Sistem penutup kepala EEG Nirkabel Gel 32-Saluran
Beli Sekarang

Sistem Penutup Kepala EEG Nirkabel 5-Saluran

Earbud EEG Nirkabel 2-Saluran

Pemantauan EEG perekat 16-Saluran

BCI (brain-computer interface)
Sebuah BCI, yang juga disebut antarmuka otak-mesin, mengirim dan menerima sinyal antara otak dan perangkat eksternal. Setiap kali kita berpikir, bergerak, merasakan, atau mengingat sesuatu, neuron kita menggunakan sinyal biokimia dan listrik untuk melakukan tugasnya. Sinyal-sinyal ini dapat dideteksi menggunakan elektroensefalografi (EEG) dan ditafsirkan oleh program komputer BCI. Sebuah BCI dapat mengirimkan perintah eksternal untuk mengendalikan perangkat (seperti kursor komputer, lengan robotik, atau kursi roda). Seseorang dapat berpikir „bergerak ke kiri” dan kursor akan bergerak ke kiri.
Penelitian BCI mewakili bidang yang berkembang pesat dan dapat berguna dalam banyak aplikasi, termasuk operasi militer dan medis, manajemen bencana, dan rehabilitasi. Para peneliti juga menggunakan BCI untuk memahami jaringan saraf secara real-time dan apa artinya itu pada tingkat kognitif. Perangkat lunak BCI juga dapat „menerjemahkan” perintah mental dari data EEG menjadi perintah dalam video game.
Menjadi Personal di Dunia BCI (VR/AR)
Ketika sebagian besar pengembang berpikir tentang lingkungan AR/VR, mereka berpikir tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan tombol: menghancurkannya dengan aksi penembakan yang lebih menarik, ledakan yang lebih besar, dan tabrakan yang lebih berapi-api. Namun BCI API dari Emotiv dapat digunakan untuk membuat serangkaian elemen sangat keren yang sama sekali berbeda. Ini berarti kemampuan untuk mempersonalisasi lingkungan AR/VR berdasarkan umpan balik dari gelombang otak pengguna, atau menerjemahkan reaksi individu terhadap lingkungan virtual. Bayangkan membuat aplikasi yang menyesuaikan warna, tingkat kesulitan, suara, dan elemen imersif lainnya tergantung pada bagaimana perasaan pengguna atau apa yang mereka pikirkan saat itu. Ini seperti memasukkan sedikit keajaiban ke dalam dunia AR/VR Anda.
Untuk melihat bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman pengguna, lihatlah pengalaman berkendara interaktif Acura Mood Roads yang menakjubkan yang berlangsung di Festival Film Sundance 2017. Ini memberikan gambaran sekilas tentang bagaimana Anda dapat memperindah game dan aplikasi AR/VR Anda.
Aplikasi BCI (VR/AR)
Headset Emotiv kami telah digunakan secara luas dalam aplikasi BCI. Dalam pengalaman BCI yang khas, pengguna akan melatih aplikasi untuk mengenali satu pikiran yang akan digunakan untuk mengendalikan objek virtual atau fisik. Beberapa aplikasi menarik termasuk mengendalikan drone atau kursi roda, menciptakan musik atau seni, atau mengadaptasi pengalaman digital ke emosi real-time. Emotiv menawarkan perangkat antarmuka otak-komputer yang dapat dipasangkan dengan perangkat lunak antarmuka otak-komputer, EmotivBCI. EmotivBCI dapat langsung menerapkan BCI dalam komputer. Atau, ia dapat dipasangkan dengan platform open-source gratis NodeRed, yang menghubungkan output BCI ke perangkat eksternal dan menerapkan kontrol mental langsung atas peralatan dunia nyata. Ketika dipasangkan dengan Emotiv Insight atau Emotiv EPOC X kami, EmotivBCI dan NodeRed memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi BCI.
Mari kita lihat beberapa contoh aplikasi spesifik.
Meningkatkan kemampuan Belajar dengan Realitas Virtual dalam Pendidikan

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat pada kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi.
Para peneliti melakukan studi dengan mahasiswa untuk menyelidiki efek realitas virtual pada kemampuan belajar dan keadaan fisiologis. Penelitian tersebut menggunakan 6 set video (3 video dalam kondisi dua dimensi dan 3 video dalam kondisi tiga dimensi), dan kemampuan belajar siswa dianalisis berdasarkan kuesioner berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat pada kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi. Selain itu, siswa lebih memperhatikan video tiga dimensi yang menunjukkan bahwa kondisi realitas virtual memiliki efek yang lebih besar dalam meningkatkan kemampuan belajar siswa.
Mengendalikan Rover melalui BCI dan EEG
BCI sering digunakan sebagai perangkat bantu hidup bagi individu dengan gangguan motorik atau sensorik. Berikut adalah bagaimana dua pengembang luar biasa menciptakan BCI untuk mengendalikan rover hanya dengan pikiran dan sebuah Emotiv Insight.
Pengalaman Sinematik yang Menarik melalui VR
Sebuah proyek seni-sains Emotiv mengeksplorasi kasus penggunaan film neuro-interaktif, menggabungkan dua modalitas inovatif: perendaman dalam film omnidirectional dalam realitas virtual (VR) dan penggunaan sensor EEG dari Emotiv EPOC untuk mengukur pengalaman langsung penonton. Pengalaman sinematik ini memungkinkan penonton untuk melangkah ke dalam sebuah adegan dari film „Freud's Last Hypnosis”, dan mewujudkan dua sudut pandang yang berbeda: sudut pandang Freud dan sudut pandang pasiennya.
Terapi Inovatif
Kita telah melihat kemajuan terapeutik yang luar biasa dalam BCI untuk orang dengan disabilitas fisik atau kognitif. Dengan headset kami, BCI dapat digunakan di rumah atau lingkungan kehidupan nyata lainnya untuk meningkatkan akses ke terapi inovatif. Sebagai contoh, teknologi yang dapat dikenakan dan inovasi digital mendukung orang-orang dengan penyakit serius dan masalah mobilitas dengan cara yang ampuh. Accenture dan Phillips yang bekerja sama dengan Emotiv, memanfaatkan penggunaan BCI untuk mengembangkan perangkat lunak bagi penderita ALS untuk mengontrol pencahayaan, TV pintar, dan banyak lagi.
Seiring BCI terus berkembang, hal ini akan membuka potensi besar di berbagai bidang. Ini akan membantu kita untuk lebih memahami apa yang dilakukan jaringan saraf kita secara real-time, memungkinkan orang-orang di mana saja untuk memahami otak mereka dengan lebih baik, menggunakan pikiran mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka, dan meningkatkan kesejahteraan mereka secara keseluruhan.
Emotiv adalah pelopor dan pemimpin pasar yang diakui dalam bidang solusi korporat BCI dan teknologi EEG. Headset Emotiv EPOC+ miliknya yang memenangkan penghargaan dan edisi ulang tahun ke-10 Epoc X menyediakan data BCI tingkat profesional untuk penelitian akademis dan penggunaan komersial (antarmuka otak-komputer Emotiv Epoc X).
Bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman AR/VR – Banyak yang telah lama bermimpi mengoperasikan mesin hanya menggunakan pikiran. Kami di Emotiv mewujudkan mimpi itu dengan mendefinisikan ulang interaksi otak-komputer. Kami adalah pelopor dan pemimpin pasar yang diakui dalam bidang ini yang memungkinkan orang-orang di mana saja untuk memahami otak mereka dengan lebih baik, menggunakan pikiran untuk mengendalikan objek, dan memanfaatkan wawasan untuk meningkatkan diri mereka sendiri. Anda dapat menjadi bagian dari ini dengan peluang penelitian yang akan membentuk masa depan otak manusia.
Headset EEG nirkabel 14-Saluran

Sistem penutup kepala EEG Nirkabel Saline 32-Saluran
Beli Sekarang

Sistem penutup kepala EEG Nirkabel Gel 32-Saluran
Beli Sekarang

Sistem Penutup Kepala EEG Nirkabel 5-Saluran

Earbud EEG Nirkabel 2-Saluran

Pemantauan EEG perekat 16-Saluran

BCI (brain-computer interface)
Sebuah BCI, yang juga disebut antarmuka otak-mesin, mengirim dan menerima sinyal antara otak dan perangkat eksternal. Setiap kali kita berpikir, bergerak, merasakan, atau mengingat sesuatu, neuron kita menggunakan sinyal biokimia dan listrik untuk melakukan tugasnya. Sinyal-sinyal ini dapat dideteksi menggunakan elektroensefalografi (EEG) dan ditafsirkan oleh program komputer BCI. Sebuah BCI dapat mengirimkan perintah eksternal untuk mengendalikan perangkat (seperti kursor komputer, lengan robotik, atau kursi roda). Seseorang dapat berpikir „bergerak ke kiri” dan kursor akan bergerak ke kiri.
Penelitian BCI mewakili bidang yang berkembang pesat dan dapat berguna dalam banyak aplikasi, termasuk operasi militer dan medis, manajemen bencana, dan rehabilitasi. Para peneliti juga menggunakan BCI untuk memahami jaringan saraf secara real-time dan apa artinya itu pada tingkat kognitif. Perangkat lunak BCI juga dapat „menerjemahkan” perintah mental dari data EEG menjadi perintah dalam video game.
Menjadi Personal di Dunia BCI (VR/AR)
Ketika sebagian besar pengembang berpikir tentang lingkungan AR/VR, mereka berpikir tentang bagaimana mereka dapat meningkatkan tombol: menghancurkannya dengan aksi penembakan yang lebih menarik, ledakan yang lebih besar, dan tabrakan yang lebih berapi-api. Namun BCI API dari Emotiv dapat digunakan untuk membuat serangkaian elemen sangat keren yang sama sekali berbeda. Ini berarti kemampuan untuk mempersonalisasi lingkungan AR/VR berdasarkan umpan balik dari gelombang otak pengguna, atau menerjemahkan reaksi individu terhadap lingkungan virtual. Bayangkan membuat aplikasi yang menyesuaikan warna, tingkat kesulitan, suara, dan elemen imersif lainnya tergantung pada bagaimana perasaan pengguna atau apa yang mereka pikirkan saat itu. Ini seperti memasukkan sedikit keajaiban ke dalam dunia AR/VR Anda.
Untuk melihat bagaimana BCI dapat meningkatkan pengalaman pengguna, lihatlah pengalaman berkendara interaktif Acura Mood Roads yang menakjubkan yang berlangsung di Festival Film Sundance 2017. Ini memberikan gambaran sekilas tentang bagaimana Anda dapat memperindah game dan aplikasi AR/VR Anda.
Aplikasi BCI (VR/AR)
Headset Emotiv kami telah digunakan secara luas dalam aplikasi BCI. Dalam pengalaman BCI yang khas, pengguna akan melatih aplikasi untuk mengenali satu pikiran yang akan digunakan untuk mengendalikan objek virtual atau fisik. Beberapa aplikasi menarik termasuk mengendalikan drone atau kursi roda, menciptakan musik atau seni, atau mengadaptasi pengalaman digital ke emosi real-time. Emotiv menawarkan perangkat antarmuka otak-komputer yang dapat dipasangkan dengan perangkat lunak antarmuka otak-komputer, EmotivBCI. EmotivBCI dapat langsung menerapkan BCI dalam komputer. Atau, ia dapat dipasangkan dengan platform open-source gratis NodeRed, yang menghubungkan output BCI ke perangkat eksternal dan menerapkan kontrol mental langsung atas peralatan dunia nyata. Ketika dipasangkan dengan Emotiv Insight atau Emotiv EPOC X kami, EmotivBCI dan NodeRed memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi BCI.
Mari kita lihat beberapa contoh aplikasi spesifik.
Meningkatkan kemampuan Belajar dengan Realitas Virtual dalam Pendidikan

Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat pada kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi.
Para peneliti melakukan studi dengan mahasiswa untuk menyelidiki efek realitas virtual pada kemampuan belajar dan keadaan fisiologis. Penelitian tersebut menggunakan 6 set video (3 video dalam kondisi dua dimensi dan 3 video dalam kondisi tiga dimensi), dan kemampuan belajar siswa dianalisis berdasarkan kuesioner berikutnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan belajar siswa meningkat pada kondisi tiga dimensi dibandingkan dengan kondisi dua dimensi. Selain itu, siswa lebih memperhatikan video tiga dimensi yang menunjukkan bahwa kondisi realitas virtual memiliki efek yang lebih besar dalam meningkatkan kemampuan belajar siswa.
Mengendalikan Rover melalui BCI dan EEG
BCI sering digunakan sebagai perangkat bantu hidup bagi individu dengan gangguan motorik atau sensorik. Berikut adalah bagaimana dua pengembang luar biasa menciptakan BCI untuk mengendalikan rover hanya dengan pikiran dan sebuah Emotiv Insight.
Pengalaman Sinematik yang Menarik melalui VR
Sebuah proyek seni-sains Emotiv mengeksplorasi kasus penggunaan film neuro-interaktif, menggabungkan dua modalitas inovatif: perendaman dalam film omnidirectional dalam realitas virtual (VR) dan penggunaan sensor EEG dari Emotiv EPOC untuk mengukur pengalaman langsung penonton. Pengalaman sinematik ini memungkinkan penonton untuk melangkah ke dalam sebuah adegan dari film „Freud's Last Hypnosis”, dan mewujudkan dua sudut pandang yang berbeda: sudut pandang Freud dan sudut pandang pasiennya.
Terapi Inovatif
Kita telah melihat kemajuan terapeutik yang luar biasa dalam BCI untuk orang dengan disabilitas fisik atau kognitif. Dengan headset kami, BCI dapat digunakan di rumah atau lingkungan kehidupan nyata lainnya untuk meningkatkan akses ke terapi inovatif. Sebagai contoh, teknologi yang dapat dikenakan dan inovasi digital mendukung orang-orang dengan penyakit serius dan masalah mobilitas dengan cara yang ampuh. Accenture dan Phillips yang bekerja sama dengan Emotiv, memanfaatkan penggunaan BCI untuk mengembangkan perangkat lunak bagi penderita ALS untuk mengontrol pencahayaan, TV pintar, dan banyak lagi.
Seiring BCI terus berkembang, hal ini akan membuka potensi besar di berbagai bidang. Ini akan membantu kita untuk lebih memahami apa yang dilakukan jaringan saraf kita secara real-time, memungkinkan orang-orang di mana saja untuk memahami otak mereka dengan lebih baik, menggunakan pikiran mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan mereka, dan meningkatkan kesejahteraan mereka secara keseluruhan.
Emotiv adalah pelopor dan pemimpin pasar yang diakui dalam bidang solusi korporat BCI dan teknologi EEG. Headset Emotiv EPOC+ miliknya yang memenangkan penghargaan dan edisi ulang tahun ke-10 Epoc X menyediakan data BCI tingkat profesional untuk penelitian akademis dan penggunaan komersial (antarmuka otak-komputer Emotiv Epoc X).

Lanjutkan membaca