Masa Depan yang Bertanggung Jawab untuk Teknologi Imersif

Emotiv

Diperbarui pada

9 Jun 2019

Masa Depan yang Bertanggung Jawab untuk Teknologi Imersif

Emotiv

Diperbarui pada

9 Jun 2019

Masa Depan yang Bertanggung Jawab untuk Teknologi Imersif

Emotiv

Diperbarui pada

9 Jun 2019

Pertumbuhan Pesat Extended Reality (XR)

Kita hampir memecahkan salah satu siklus hype terpanjang dan paling dinanti-nantikan dalam sejarah teknologi. XR mencakup virtual reality (VR), augmented reality (AR), haptics, hologram, dan berbagai alat imersif yang terus berkembang yang menggunakan dan meningkatkan indra alami kita. Alat-alat XR mengaburkan batas antara dunia fisik dan virtual, membuka pasar baru yang luas dan siap mengubah kehidupan kita sehari-hari. Jangan terkecoh. Meskipun XR telah menghidupkan realitas yang menarik bagi konsumen dan gamer, aksi nyata sekarang mulai lepas landas di semua bagian ekonomi. Faktanya, pengeluaran industri untuk AR dan VR sudah melampaui pasar konsumen dan ukurannya akan menjadi tiga kali lipat dalam waktu empat tahun.

Akses penelitian di sini

Pertumbuhan Pesat Extended Reality (XR)

Kita hampir memecahkan salah satu siklus hype terpanjang dan paling dinanti-nantikan dalam sejarah teknologi. XR mencakup virtual reality (VR), augmented reality (AR), haptics, hologram, dan berbagai alat imersif yang terus berkembang yang menggunakan dan meningkatkan indra alami kita. Alat-alat XR mengaburkan batas antara dunia fisik dan virtual, membuka pasar baru yang luas dan siap mengubah kehidupan kita sehari-hari. Jangan terkecoh. Meskipun XR telah menghidupkan realitas yang menarik bagi konsumen dan gamer, aksi nyata sekarang mulai lepas landas di semua bagian ekonomi. Faktanya, pengeluaran industri untuk AR dan VR sudah melampaui pasar konsumen dan ukurannya akan menjadi tiga kali lipat dalam waktu empat tahun.

Akses penelitian di sini

Pertumbuhan Pesat Extended Reality (XR)

Kita hampir memecahkan salah satu siklus hype terpanjang dan paling dinanti-nantikan dalam sejarah teknologi. XR mencakup virtual reality (VR), augmented reality (AR), haptics, hologram, dan berbagai alat imersif yang terus berkembang yang menggunakan dan meningkatkan indra alami kita. Alat-alat XR mengaburkan batas antara dunia fisik dan virtual, membuka pasar baru yang luas dan siap mengubah kehidupan kita sehari-hari. Jangan terkecoh. Meskipun XR telah menghidupkan realitas yang menarik bagi konsumen dan gamer, aksi nyata sekarang mulai lepas landas di semua bagian ekonomi. Faktanya, pengeluaran industri untuk AR dan VR sudah melampaui pasar konsumen dan ukurannya akan menjadi tiga kali lipat dalam waktu empat tahun.

Akses penelitian di sini

Lanjutkan membaca

Antarmuka ponsel pintar untuk headset EEG nirkabel dengan rekonstruksi 3D waktu nyata