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Handi’Arcade कैसे BCI गेम नियंत्रक बनाता है जो अंतर्दृष्टि के साथ

Handi’Arcade कैसे BCI गेम नियंत्रक बनाता है जो अंतर्दृष्टि के साथ

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Handi’Arcade ने ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) और EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया। हमने Handi'Arcade के अध्यक्ष, रुकर्त टेडी से बात की ताकि यह जान सकें कि न्यूरोटेक्नोलॉजी किस प्रकार "खेल को बदल रही है"Disabled खिलाड़ियों के लिए।

BCI गेमिंग एक क्षण का अनुभव कर रही है, एलोन मस्क के न्यूरोलिंक डेमोंस्ट्रेशन और पेरिकेयल जैसी ऑनलाइन हस्तियों के कारण। उन्होंने हेडलाइन बनाई जब उन्होंने एक अत्यधिक कठिन गेम Elden Ring को EMOTIV EPOC X हेडसेट का उपयोग करके हराया और अपने कस्टम कंट्रोलर को अन्य खेलों के लिए बढ़ाना जारी रखा। हालांकि, BCI गेमिंग कुछ नया नहीं है।

EMOTIV की तकनीक, जो मूल रूप से एक गेम कंट्रोलर के रूप में शुरू की गई थी, "मानसिक-नियंत्रित" गेमिंग की अनुमति देती है, जो AI और वायरलेस EEG उन्नयन के लिए धन्यवाद। यह शारीरिक रूप से अक्षम खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से लाभदायक है, जिससे गेमिंग सभी के लिए सुलभ हो जाती है। हैंडी’आर्केड एसोसिएशन में आइए।

इस फ्रांसीसी संगठन ने उन्हें बिना किसी स्टैंडर्ड बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक गति के बिना कस्टम कंट्रोलर बनाने के लिए समर्पित किया है।

शारीरिक रूप से अक्षम खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से इन सुलभ कंट्रोलरों का संचालन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए,.disabled gamers अपनी ठोड़ी या पैर की पट्टियों का उपयोग करके एक कार चला सकते हैं। एक और विकल्प यह है कि उपकरण को नियंत्रित करने के लिए ट्यूबों में हवा फूंकना। ये विकल्प सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी शारीरिक क्षमताओं की परवाह किए बिना वीडियो गेम खेल सके।

हाल ही में, Handi’Arcade की शुरुआत ने.disabled gamers को अपने विचारों का उपयोग करके खेलने का एक अभिनव तरीका खोजने के लिए BCI की खोज शुरू की।

ऊपर: रिकार्ड टेडी Nintendo खेलों के लिए EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके BCI गेमिंग सेटअप प्रदर्शित करते हैं। (Handi-Arcade)

EMOTIV: आपने गेमिंग के लिए EMOTIV तकनीक का प्रयास करना कब शुरू किया?

रुकर्त टेडी: हमने सितंबर 2023 में EMOTIV Insight हेडसेट खरीदी। हमारी अनुकूलित इंटरफेस को समझने और विकसित करने में समय बिताने के बाद, जो Xbox Adaptive Controller के साथ संगत है, हमने अक्टूबर 2023 में इसका वास्तविक उपयोग शुरू किया। इसी समय हमने इसे पेरिस गेम्स वीक में प्रदर्शित किया और प्रदर्शित किया।

E: आपको BCI को एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में आज़माने के लिए क्या प्रेरित किया?

आरटी: मैं कई युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूं। जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर बनाते और अनुकूलित करते हैं। जिनके पास गति या चेहरे के भाव की सीमाएँ होती हैं, उन्हें देखते हुए, मुझे उनकी गेमिंग अनुभव को सक्षम करने के तरीके के बारे में सोचना पड़ा। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस पर शोध करते समय, मैंने EEG हेडसेट का उपयोग करके विभिन्न समाधान खोजे। इसने मुझे इस रास्ते पर जाने के लिए प्रोत्साहित किया।

E: क्या आप कृपया हमें यह अवलोकन दे सकते हैं कि EEG आपके कंट्रोलर डिज़ाइन को कैसे आकार या प्रभावित कर रहा है?

आरटी: EEG डेटा हमारे गेम कंट्रोलर डिज़ाइन प्रक्रिया में केंद्रीय भूमिका निभाता है। EMOTIV BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, हम उपयोगकर्ताओं के मस्तिष्क संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट अभ्यास बनाते हैं। फिर इन डेटा को विशेष आदेशों से संबंधित मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझने के लिए व्याख्या की जाती है। उदाहरण के लिए, हम एक खेल में बाएँ या दाएँ जाने के इरादे के अनुसार संकेतों की पहचान कर सकते हैं।

इस जानकारी का उपयोग करते हुए, हम Microsoft के Xbox Adaptive Controller को इस तरह से अनुकूलित करते हैं कि उपयोगकर्ता अपने विचारों के माध्यम से खेल को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को EEG संकेतों की व्याख्या करने और खेल में समर्पित क्रियाएँ करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलर बनाने की अनुमति देता है, जो सभी के लिए, यहां तक कि शारीरिक रूप से अक्षम लोगों के लिए एक immersive और सुलभ गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।

E: क्या आप प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?

आरटी: बिल्कुल, हम हर व्यक्ति की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही उनके पास कोई विकलांगता हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं के आधार पर भी कंट्रोलर को अनुकूलित करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारी नवीनतम रचना एक सांस-नियंत्रित और चूषण-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को उनके Nintendo Switch का आनंद लेने के लिए सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

इंस्टाग्राम पर इस पोस्ट को देखें

हांडी आर्केड द्वारा साझा की गई एक पोस्ट (@handiarcade)

E: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेमिंग के लिए BCI का उपयोग करना चाहते हैं?

आरटी: जो लोग गेमिंग में ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) के उपयोग का पता लगाने में रुचि रखते हैं, मैं EMOTIV ब्रांड से शुरू करने की सिफारिश करता हूं। उनके हेडसेट्स को स्थापित करने और उपयोग करने में आसानी के लिए जाना जाता है। इसके अलावा, उनकी प्रथाओं को बनाने के लिए सॉफ़्टवेयर सहज है, जो इसे नए लोगों के लिए भी सुलभ बनाता है।

मैं यह भी सुझाव देता हूं कि उन खेलों के साथ शुरुआत करें जिनमें कई इनपुट या तीव्र ध्यान की आवश्यकता नहीं होती है, विशेष रूप से उन व्यक्तियों के साथ जो BCI उपयोग में नए हैं। यह विचार-आधारित गेमिंग अनुभवों के लिए एक सहज संक्रमण की सुविधा प्रदान करेगा।

अंत में, चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार रहें, क्योंकि गेमिंग में BCI का उपयोग करने के लिए अनुकूलन और तकनीकों में महारत हासिल करने के लिए कुछ समय की आवश्यकता हो सकती है। धैर्य, दृढ़ता, और रचनात्मकता इस रोमांचक साहसिक कार्य में आपके सबसे अच्छे सहयोगी होंगे!

Handi’Arcade के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया जाएँ https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade ने ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) और EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया। हमने Handi'Arcade के अध्यक्ष, रुकर्त टेडी से बात की ताकि यह जान सकें कि न्यूरोटेक्नोलॉजी किस प्रकार "खेल को बदल रही है"Disabled खिलाड़ियों के लिए।

BCI गेमिंग एक क्षण का अनुभव कर रही है, एलोन मस्क के न्यूरोलिंक डेमोंस्ट्रेशन और पेरिकेयल जैसी ऑनलाइन हस्तियों के कारण। उन्होंने हेडलाइन बनाई जब उन्होंने एक अत्यधिक कठिन गेम Elden Ring को EMOTIV EPOC X हेडसेट का उपयोग करके हराया और अपने कस्टम कंट्रोलर को अन्य खेलों के लिए बढ़ाना जारी रखा। हालांकि, BCI गेमिंग कुछ नया नहीं है।

EMOTIV की तकनीक, जो मूल रूप से एक गेम कंट्रोलर के रूप में शुरू की गई थी, "मानसिक-नियंत्रित" गेमिंग की अनुमति देती है, जो AI और वायरलेस EEG उन्नयन के लिए धन्यवाद। यह शारीरिक रूप से अक्षम खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से लाभदायक है, जिससे गेमिंग सभी के लिए सुलभ हो जाती है। हैंडी’आर्केड एसोसिएशन में आइए।

इस फ्रांसीसी संगठन ने उन्हें बिना किसी स्टैंडर्ड बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक गति के बिना कस्टम कंट्रोलर बनाने के लिए समर्पित किया है।

शारीरिक रूप से अक्षम खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से इन सुलभ कंट्रोलरों का संचालन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए,.disabled gamers अपनी ठोड़ी या पैर की पट्टियों का उपयोग करके एक कार चला सकते हैं। एक और विकल्प यह है कि उपकरण को नियंत्रित करने के लिए ट्यूबों में हवा फूंकना। ये विकल्प सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी शारीरिक क्षमताओं की परवाह किए बिना वीडियो गेम खेल सके।

हाल ही में, Handi’Arcade की शुरुआत ने.disabled gamers को अपने विचारों का उपयोग करके खेलने का एक अभिनव तरीका खोजने के लिए BCI की खोज शुरू की।

ऊपर: रिकार्ड टेडी Nintendo खेलों के लिए EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके BCI गेमिंग सेटअप प्रदर्शित करते हैं। (Handi-Arcade)

EMOTIV: आपने गेमिंग के लिए EMOTIV तकनीक का प्रयास करना कब शुरू किया?

रुकर्त टेडी: हमने सितंबर 2023 में EMOTIV Insight हेडसेट खरीदी। हमारी अनुकूलित इंटरफेस को समझने और विकसित करने में समय बिताने के बाद, जो Xbox Adaptive Controller के साथ संगत है, हमने अक्टूबर 2023 में इसका वास्तविक उपयोग शुरू किया। इसी समय हमने इसे पेरिस गेम्स वीक में प्रदर्शित किया और प्रदर्शित किया।

E: आपको BCI को एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में आज़माने के लिए क्या प्रेरित किया?

आरटी: मैं कई युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूं। जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर बनाते और अनुकूलित करते हैं। जिनके पास गति या चेहरे के भाव की सीमाएँ होती हैं, उन्हें देखते हुए, मुझे उनकी गेमिंग अनुभव को सक्षम करने के तरीके के बारे में सोचना पड़ा। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस पर शोध करते समय, मैंने EEG हेडसेट का उपयोग करके विभिन्न समाधान खोजे। इसने मुझे इस रास्ते पर जाने के लिए प्रोत्साहित किया।

E: क्या आप कृपया हमें यह अवलोकन दे सकते हैं कि EEG आपके कंट्रोलर डिज़ाइन को कैसे आकार या प्रभावित कर रहा है?

आरटी: EEG डेटा हमारे गेम कंट्रोलर डिज़ाइन प्रक्रिया में केंद्रीय भूमिका निभाता है। EMOTIV BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, हम उपयोगकर्ताओं के मस्तिष्क संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट अभ्यास बनाते हैं। फिर इन डेटा को विशेष आदेशों से संबंधित मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझने के लिए व्याख्या की जाती है। उदाहरण के लिए, हम एक खेल में बाएँ या दाएँ जाने के इरादे के अनुसार संकेतों की पहचान कर सकते हैं।

इस जानकारी का उपयोग करते हुए, हम Microsoft के Xbox Adaptive Controller को इस तरह से अनुकूलित करते हैं कि उपयोगकर्ता अपने विचारों के माध्यम से खेल को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को EEG संकेतों की व्याख्या करने और खेल में समर्पित क्रियाएँ करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलर बनाने की अनुमति देता है, जो सभी के लिए, यहां तक कि शारीरिक रूप से अक्षम लोगों के लिए एक immersive और सुलभ गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।

E: क्या आप प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?

आरटी: बिल्कुल, हम हर व्यक्ति की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही उनके पास कोई विकलांगता हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं के आधार पर भी कंट्रोलर को अनुकूलित करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारी नवीनतम रचना एक सांस-नियंत्रित और चूषण-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को उनके Nintendo Switch का आनंद लेने के लिए सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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E: क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेमिंग के लिए BCI का उपयोग करना चाहते हैं?

आरटी: जो लोग गेमिंग में ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) के उपयोग का पता लगाने में रुचि रखते हैं, मैं EMOTIV ब्रांड से शुरू करने की सिफारिश करता हूं। उनके हेडसेट्स को स्थापित करने और उपयोग करने में आसानी के लिए जाना जाता है। इसके अलावा, उनकी प्रथाओं को बनाने के लिए सॉफ़्टवेयर सहज है, जो इसे नए लोगों के लिए भी सुलभ बनाता है।

मैं यह भी सुझाव देता हूं कि उन खेलों के साथ शुरुआत करें जिनमें कई इनपुट या तीव्र ध्यान की आवश्यकता नहीं होती है, विशेष रूप से उन व्यक्तियों के साथ जो BCI उपयोग में नए हैं। यह विचार-आधारित गेमिंग अनुभवों के लिए एक सहज संक्रमण की सुविधा प्रदान करेगा।

अंत में, चुनौतियों का सामना करने के लिए तैयार रहें, क्योंकि गेमिंग में BCI का उपयोग करने के लिए अनुकूलन और तकनीकों में महारत हासिल करने के लिए कुछ समय की आवश्यकता हो सकती है। धैर्य, दृढ़ता, और रचनात्मकता इस रोमांचक साहसिक कार्य में आपके सबसे अच्छे सहयोगी होंगे!

Handi’Arcade के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया जाएँ https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade ने ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस (BCI) और EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके कंसोल के लिए एक गेमिंग सेटअप बनाया। हमने Handi'Arcade के अध्यक्ष, रुकर्त टेडी से बात की ताकि यह जान सकें कि न्यूरोटेक्नोलॉजी किस प्रकार "खेल को बदल रही है"Disabled खिलाड़ियों के लिए।

BCI गेमिंग एक क्षण का अनुभव कर रही है, एलोन मस्क के न्यूरोलिंक डेमोंस्ट्रेशन और पेरिकेयल जैसी ऑनलाइन हस्तियों के कारण। उन्होंने हेडलाइन बनाई जब उन्होंने एक अत्यधिक कठिन गेम Elden Ring को EMOTIV EPOC X हेडसेट का उपयोग करके हराया और अपने कस्टम कंट्रोलर को अन्य खेलों के लिए बढ़ाना जारी रखा। हालांकि, BCI गेमिंग कुछ नया नहीं है।

EMOTIV की तकनीक, जो मूल रूप से एक गेम कंट्रोलर के रूप में शुरू की गई थी, "मानसिक-नियंत्रित" गेमिंग की अनुमति देती है, जो AI और वायरलेस EEG उन्नयन के लिए धन्यवाद। यह शारीरिक रूप से अक्षम खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से लाभदायक है, जिससे गेमिंग सभी के लिए सुलभ हो जाती है। हैंडी’आर्केड एसोसिएशन में आइए।

इस फ्रांसीसी संगठन ने उन्हें बिना किसी स्टैंडर्ड बटन, टॉगल, ट्रिगर आदि के लिए आवश्यक गति के बिना कस्टम कंट्रोलर बनाने के लिए समर्पित किया है।

शारीरिक रूप से अक्षम खिलाड़ी विभिन्न तरीकों से इन सुलभ कंट्रोलरों का संचालन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए,.disabled gamers अपनी ठोड़ी या पैर की पट्टियों का उपयोग करके एक कार चला सकते हैं। एक और विकल्प यह है कि उपकरण को नियंत्रित करने के लिए ट्यूबों में हवा फूंकना। ये विकल्प सुनिश्चित करते हैं कि कोई भी शारीरिक क्षमताओं की परवाह किए बिना वीडियो गेम खेल सके।

हाल ही में, Handi’Arcade की शुरुआत ने.disabled gamers को अपने विचारों का उपयोग करके खेलने का एक अभिनव तरीका खोजने के लिए BCI की खोज शुरू की।

ऊपर: रिकार्ड टेडी Nintendo खेलों के लिए EMOTIV Insight EEG हेडसेट का उपयोग करके BCI गेमिंग सेटअप प्रदर्शित करते हैं। (Handi-Arcade)

EMOTIV: आपने गेमिंग के लिए EMOTIV तकनीक का प्रयास करना कब शुरू किया?

रुकर्त टेडी: हमने सितंबर 2023 में EMOTIV Insight हेडसेट खरीदी। हमारी अनुकूलित इंटरफेस को समझने और विकसित करने में समय बिताने के बाद, जो Xbox Adaptive Controller के साथ संगत है, हमने अक्टूबर 2023 में इसका वास्तविक उपयोग शुरू किया। इसी समय हमने इसे पेरिस गेम्स वीक में प्रदर्शित किया और प्रदर्शित किया।

E: आपको BCI को एक सुलभ कंट्रोलर के रूप में आज़माने के लिए क्या प्रेरित किया?

आरटी: मैं कई युवा व्यक्तियों के साथ काम करता हूं। जिनके लिए हम गेमिंग कंट्रोलर बनाते और अनुकूलित करते हैं। जिनके पास गति या चेहरे के भाव की सीमाएँ होती हैं, उन्हें देखते हुए, मुझे उनकी गेमिंग अनुभव को सक्षम करने के तरीके के बारे में सोचना पड़ा। ब्रेन-कंप्यूटर इंटरफेस पर शोध करते समय, मैंने EEG हेडसेट का उपयोग करके विभिन्न समाधान खोजे। इसने मुझे इस रास्ते पर जाने के लिए प्रोत्साहित किया।

E: क्या आप कृपया हमें यह अवलोकन दे सकते हैं कि EEG आपके कंट्रोलर डिज़ाइन को कैसे आकार या प्रभावित कर रहा है?

आरटी: EEG डेटा हमारे गेम कंट्रोलर डिज़ाइन प्रक्रिया में केंद्रीय भूमिका निभाता है। EMOTIV BCI सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके, हम उपयोगकर्ताओं के मस्तिष्क संकेतों को कैप्चर करने के लिए विशिष्ट अभ्यास बनाते हैं। फिर इन डेटा को विशेष आदेशों से संबंधित मस्तिष्क गतिविधि पैटर्न को समझने के लिए व्याख्या की जाती है। उदाहरण के लिए, हम एक खेल में बाएँ या दाएँ जाने के इरादे के अनुसार संकेतों की पहचान कर सकते हैं।

इस जानकारी का उपयोग करते हुए, हम Microsoft के Xbox Adaptive Controller को इस तरह से अनुकूलित करते हैं कि उपयोगकर्ता अपने विचारों के माध्यम से खेल को नियंत्रित कर सकें। हम कंट्रोलर को EEG संकेतों की व्याख्या करने और खेल में समर्पित क्रियाएँ करने के लिए प्रोग्राम करते हैं। यह दृष्टिकोण हमें अधिक सहज और व्यक्तिगत गेम कंट्रोलर बनाने की अनुमति देता है, जो सभी के लिए, यहां तक कि शारीरिक रूप से अक्षम लोगों के लिए एक immersive और सुलभ गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।

E: क्या आप प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक कस्टम सुलभ कंट्रोलर बनाते हैं?

आरटी: बिल्कुल, हम हर व्यक्ति की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्रत्येक कंट्रोलर को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही उनके पास कोई विकलांगता हो। इसके अलावा, हम प्रत्येक खेल की विशिष्ट आवश्यकताओं के आधार पर भी कंट्रोलर को अनुकूलित करते हैं। उदाहरण के लिए, हमारी नवीनतम रचना एक सांस-नियंत्रित और चूषण-सक्षम कंट्रोलर है, जिसे विशेष रूप से एक युवा खिलाड़ी को उनके Nintendo Switch का आनंद लेने के लिए सक्षम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

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© 2025 EMOTIV, सभी अधिकार सुरक्षित।

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*अस्वीकृति – EMOTIV उत्पादों का उद्देश्य केवल अनुसंधान अनुप्रयोगों और व्यक्तिगत उपयोग के लिए होना है। हमारे उत्पादों को EU निर्देश 93/42/EEC में परिभाषित चिकित्सा उपकरणों के रूप में बेचा नहीं जाता है। हमारे उत्पादों को किसी बीमारी के निदान या उपचार के लिए उपयोग के लिए डिज़ाइन या उद्देश्य नहीं किया गया है।

अनुवाद पर नोट: इस वेबसाइट के गैर-अंग्रेजी संस्करणों का अनुवाद आपकी सुविधा के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके किया गया है। जबकि हम सटीकता के लिए प्रयास करते हैं, स्वचालित अनुवाद में त्रुटियाँ या ऐसे अंतरों हो सकते हैं जो मूल पाठ से भिन्न होते हैं। सबसे सटीक जानकारी के लिए, कृपया इस साइट के अंग्रेजी संस्करण को देखें।

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