אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv
אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv
אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv
הערכת SSVEP כפידבק פסיבי לשיפור ביצועי ממשקים מוחיים
שתף:

שאוצ'נג וונג, איאסן טאקש אספאהאני, סונדרג'ארן ו. אוניברסיטת קליפורניה ריברסייד
תקציר
המחקר בממשקי מוח-מחשב התמקד בעיקר במשימות דימוי מוטורי כמו אלו הכוללות תנועה של סמן או אובייקטים אחרים על מסך המחשב. ביישומים אלו, חשוב לזהות מתי המשתמש מעוניין להזיז אובייקט ומתי המשתמש לא פעיל במשימה זו. מאמר זה מעריך את הפוטנציאל החזותי המתמשך (SSVEP) כמנגנון משוב לאישור מצב המנטלי של המשתמש במהלך דימוי מוטורי. הפוטנציאלים האלו מופעלים כאשר הנבדק מסתכל על אובייקטים מהבהבים בעלי עניין. ארבעה ניסויים שונים נערכים במאמר זה. נבדקים מתבקשים לדמיין את תנועת האובייקט המהבהב בכיוון נתון. אם הנבדק מעורב במשימה זו, יהיה ניתן לזהות את אות SSVEP בקורטקס החזותי ולכן מאושר ביצוע משימת הדימוי המוטורי. במהלך הניסוי, אות EEG מוקלט ב-4 מיקומים ליד הקורטקס החזותי. באמצעות שיטת שקילה, נבחרת השילוב הטוב ביותר של האות המוקלט כדי להעריך את נוכחות תדר ההבהוב. התוצאה הניסויית מראה שניתן לזהות את SSVEP גם במורכבות דימוי מוטורי של אובייקטים מהבהבים. שיעור הזיהוי של 85% מושג בזמן שזמן הרענון למשוב SSVEP מוגדר ל-0.5 שניות.
שאוצ'נג וונג, איאסן טאקש אספאהאני, סונדרג'ארן ו. אוניברסיטת קליפורניה ריברסייד
תקציר
המחקר בממשקי מוח-מחשב התמקד בעיקר במשימות דימוי מוטורי כמו אלו הכוללות תנועה של סמן או אובייקטים אחרים על מסך המחשב. ביישומים אלו, חשוב לזהות מתי המשתמש מעוניין להזיז אובייקט ומתי המשתמש לא פעיל במשימה זו. מאמר זה מעריך את הפוטנציאל החזותי המתמשך (SSVEP) כמנגנון משוב לאישור מצב המנטלי של המשתמש במהלך דימוי מוטורי. הפוטנציאלים האלו מופעלים כאשר הנבדק מסתכל על אובייקטים מהבהבים בעלי עניין. ארבעה ניסויים שונים נערכים במאמר זה. נבדקים מתבקשים לדמיין את תנועת האובייקט המהבהב בכיוון נתון. אם הנבדק מעורב במשימה זו, יהיה ניתן לזהות את אות SSVEP בקורטקס החזותי ולכן מאושר ביצוע משימת הדימוי המוטורי. במהלך הניסוי, אות EEG מוקלט ב-4 מיקומים ליד הקורטקס החזותי. באמצעות שיטת שקילה, נבחרת השילוב הטוב ביותר של האות המוקלט כדי להעריך את נוכחות תדר ההבהוב. התוצאה הניסויית מראה שניתן לזהות את SSVEP גם במורכבות דימוי מוטורי של אובייקטים מהבהבים. שיעור הזיהוי של 85% מושג בזמן שזמן הרענון למשוב SSVEP מוגדר ל-0.5 שניות.
שאוצ'נג וונג, איאסן טאקש אספאהאני, סונדרג'ארן ו. אוניברסיטת קליפורניה ריברסייד
תקציר
המחקר בממשקי מוח-מחשב התמקד בעיקר במשימות דימוי מוטורי כמו אלו הכוללות תנועה של סמן או אובייקטים אחרים על מסך המחשב. ביישומים אלו, חשוב לזהות מתי המשתמש מעוניין להזיז אובייקט ומתי המשתמש לא פעיל במשימה זו. מאמר זה מעריך את הפוטנציאל החזותי המתמשך (SSVEP) כמנגנון משוב לאישור מצב המנטלי של המשתמש במהלך דימוי מוטורי. הפוטנציאלים האלו מופעלים כאשר הנבדק מסתכל על אובייקטים מהבהבים בעלי עניין. ארבעה ניסויים שונים נערכים במאמר זה. נבדקים מתבקשים לדמיין את תנועת האובייקט המהבהב בכיוון נתון. אם הנבדק מעורב במשימה זו, יהיה ניתן לזהות את אות SSVEP בקורטקס החזותי ולכן מאושר ביצוע משימת הדימוי המוטורי. במהלך הניסוי, אות EEG מוקלט ב-4 מיקומים ליד הקורטקס החזותי. באמצעות שיטת שקילה, נבחרת השילוב הטוב ביותר של האות המוקלט כדי להעריך את נוכחות תדר ההבהוב. התוצאה הניסויית מראה שניתן לזהות את SSVEP גם במורכבות דימוי מוטורי של אובייקטים מהבהבים. שיעור הזיהוי של 85% מושג בזמן שזמן הרענון למשוב SSVEP מוגדר ל-0.5 שניות.