אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv

  • אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv

  • אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv

ABE: ארכיטקטורת תוכנה מבוססת סוכנים למסגרת זיהוי רגשות רב-מצבית

שתף:

J. גונזלס-סאנצ'ז, M. E. צ'אבס-אצ'אגאריי, R. אטקינסון, W. בורלסון. אוניברסיטת מדינת אריזונה, ארה"ב

תקציר

היכולת של המחשב לזהות מצבים רגשיים אנושיים בהתבסס על אותות פיזיולוגיים זוכה לפופולריות רבה במטרה ליצור מערכות אמפתיות כמו סביבות למידה, מערכות בריאות ומשחקי וידאו. למרות זאת, יש מעט מסגרות, ספריות, ארכיטקטורות או כלי תוכנה שמאפשרים למפתחי מערכות לשלב בקלות זיהוי רגשות בפרויקטי התוכנה שלהם. העבודה המדווחת כאן מציעה צעד ראשון למלא פער זה בחוסר במסגרות ודגמים, תוך התמקדות ב: (א) המידול של ארכיטקטורה מבוססת רכיבים מונעת סוכנים לזיהוי רגשות מולטימודלי, הנקראת ABE, ו-(ב) השימוש ב-ABE ליישום מסגרת לזיהוי רגשות מולטימודלי לתמוך במערכות צד שלישי להפוך למערכות אמפתיות.לחצו כאן לקריאת הדוח המלא

J. גונזלס-סאנצ'ז, M. E. צ'אבס-אצ'אגאריי, R. אטקינסון, W. בורלסון. אוניברסיטת מדינת אריזונה, ארה"ב

תקציר

היכולת של המחשב לזהות מצבים רגשיים אנושיים בהתבסס על אותות פיזיולוגיים זוכה לפופולריות רבה במטרה ליצור מערכות אמפתיות כמו סביבות למידה, מערכות בריאות ומשחקי וידאו. למרות זאת, יש מעט מסגרות, ספריות, ארכיטקטורות או כלי תוכנה שמאפשרים למפתחי מערכות לשלב בקלות זיהוי רגשות בפרויקטי התוכנה שלהם. העבודה המדווחת כאן מציעה צעד ראשון למלא פער זה בחוסר במסגרות ודגמים, תוך התמקדות ב: (א) המידול של ארכיטקטורה מבוססת רכיבים מונעת סוכנים לזיהוי רגשות מולטימודלי, הנקראת ABE, ו-(ב) השימוש ב-ABE ליישום מסגרת לזיהוי רגשות מולטימודלי לתמוך במערכות צד שלישי להפוך למערכות אמפתיות.לחצו כאן לקריאת הדוח המלא

J. גונזלס-סאנצ'ז, M. E. צ'אבס-אצ'אגאריי, R. אטקינסון, W. בורלסון. אוניברסיטת מדינת אריזונה, ארה"ב

תקציר

היכולת של המחשב לזהות מצבים רגשיים אנושיים בהתבסס על אותות פיזיולוגיים זוכה לפופולריות רבה במטרה ליצור מערכות אמפתיות כמו סביבות למידה, מערכות בריאות ומשחקי וידאו. למרות זאת, יש מעט מסגרות, ספריות, ארכיטקטורות או כלי תוכנה שמאפשרים למפתחי מערכות לשלב בקלות זיהוי רגשות בפרויקטי התוכנה שלהם. העבודה המדווחת כאן מציעה צעד ראשון למלא פער זה בחוסר במסגרות ודגמים, תוך התמקדות ב: (א) המידול של ארכיטקטורה מבוססת רכיבים מונעת סוכנים לזיהוי רגשות מולטימודלי, הנקראת ABE, ו-(ב) השימוש ב-ABE ליישום מסגרת לזיהוי רגשות מולטימודלי לתמוך במערכות צד שלישי להפוך למערכות אמפתיות.לחצו כאן לקריאת הדוח המלא