אתגרו את הזיכרון שלכם! שחקו במשחק החדש N-Back ב-Emotiv App

  • אתגרו את הזיכרון שלכם! שחקו במשחק החדש N-Back ב-Emotiv App

  • אתגרו את הזיכרון שלכם! שחקו במשחק החדש N-Back ב-Emotiv App

איך Handi’Arcade מייצרת בקרי משחק BCI עם Insight

שתף:

Handi’Arcade יצרה מערך גיימינג לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניית EEG של Emotiv Insight. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, כדי ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את חוקי המשחק" עבור שחקנים עם מוגבלויות.

גיימינג באמצעות BCI חווה עכשיו רגע של פריצה, הודות להדגמה של ניורולינק מאת אילון מאסק ולדמויות רשת כמו Perikaryal. היא זכתה לכותרות לאחר שניצחה את המשחק הידוע לשמצה Elden Ring באמצעות אוזניית Emotiv Epoc X וממשיכה להרחיב את בקר השליטה המותאם שלה גם למשחקים נוספים. עם זאת, גיימינג באמצעות BCI אינו דבר חדש.

הטכנולוגיה של Emotiv, שהוצגה במקור כבקר משחק, מאפשרת גיימינג "בשליטת המחשבה" הודות ל-AI ולהתקדמות באוזניות EEG אלחוטיות. זה מועיל במיוחד לשחקנים עם מוגבלויות, והופך את הגיימינג לנגיש לכולם. כאן נכנסת לתמונה אגודת Handi’Arcade.

הארגון הצרפתי הזה, המוקדש לנגישות בגיימינג, יוצר בקרי שליטה מותאמים לאנשים שאין להם את הניידות הנדרשת לכפתורים, מתגים, הדקים וכו' סטנדרטיים.

שחקנים עם מוגבלות פיזית יכולים להפעיל את הבקרים הנגישים הללו בדרכים שונות. לדוגמה, גיימרים עם מוגבלות יכולים להשתמש בג'ויסטיקים עם הסנטר או ברצועות לרגליים כדי לנהוג במכונית. אפשרות נוספת היא לנשוף אוויר לתוך צינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלו מבטיחות שכל אחד יכול לשחק משחקי וידאו ללא קשר ליכולות הפיזיות שלו.

לאחרונה, Handi’Arcade החלה לחקור BCI כדרך חדשנית לאפשר לגיימרים עם מוגבלויות לשחק באמצעות המחשבות שלהם.

למעלה: ריקארד טדי מדגים מערך גיימינג BCI למשחקי נינטנדו באמצעות אוזניית EEG של Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


EMOTIV: מתי התחלתם לנסות את הטכנולוגיה של EMOTIV עבור גיימינג?

רוקארט טדי: רכשנו את אוזניית Emotiv Insight בספטמבר 2023. לאחר שהקדשנו זמן להבנה ולפיתוח של הממשק המותאם שלנו, התואם ל-Xbox Adaptive Controller, התחלנו באמת להשתמש בו באוקטובר 2023. בתקופה זו הצגנו אותו והדגמנו אותו ב-Paris Games Week.


E: מה נתן לכם השראה לנסות BCI כבקר נגיש?

RT: אני עובד עם צעירים רבים שלמענם אנו יוצרים ומתאימים בקרי משחק. ההתבוננות באנשים עם מגבלות תנועה או הבעות פנים גרמה לי לתהות כיצד אפשר לאפשר להם חוויית גיימינג. לאחר שחקרתי ממשקי מוח-מחשב, גיליתי מגוון פתרונות המשתמשים באוזניות EEG. הדבר הזה הוביל אותי לצאת לדרך הזו.


E: האם תוכל לתת לנו סקירה כללית על האופן שבו EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקרים שלכם?

RT: נתוני EEG ממלאים תפקיד מרכזי בתהליך תכנון בקרי המשחק שלנו. באמצעות תוכנת Emotiv BCI, אנו יוצרים תרגילים ספציפיים כדי ללכוד את אותות המוח של המשתמשים. לאחר מכן הנתונים הללו מפורשים כדי להבין דפוסי פעילות מוחית הקשורים לפקודות מסוימות. לדוגמה, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לנוע שמאלה או ימינה במשחק.

באמצעות המידע הזה, אנו מתאימים את Xbox Adaptive Controller של מיקרוסופט כדי לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות המחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות תואמות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרי משחק אינטואיטיביים ואישיים יותר, המספקים חוויית משחק סוחפת ונגישה לכולם, גם לאנשים עם מגבלות תנועה או הבעות פנים.


E: האם אתם יוצרים בקר נגיש מותאם אישית לכל אדם?

RT: בהחלט, אנו מחויבים להתאים כל בקר בהתאם לצרכים הספציפיים של כל אדם, ללא קשר למוגבלות שלו. יתרה מזאת, אנו גם מתאימים את הבקרים על בסיס הדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט בנשיפה ובשאיפה, שתוכנן במיוחד כדי לאפשר לשחקן צעיר ליהנות מה-Nintendo Switch שלו.

צפו בפוסט הזה באינסטגרם

פוסט ששותף על ידי Handi Arcade (@handiarcade)


E: האם יש לכם עצה למי שרוצה להשתמש ב-BCI לגיימינג?

RT: למי שמתעניין בחקר השימוש בממשקי מוח-מחשב (BCI) בגיימינג, אני ממליץ בחום להתחיל עם המותג Emotiv. האוזניות שלהם ידועות בקלות ההתקנה והשימוש. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים אינטואיטיבית, כך שהיא נגישה גם למתחילים.

אני גם מציע להתחיל עם משחקים שאינם דורשים הרבה קלט או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כשעובדים עם אנשים שחדשים לשימוש ב-BCI. זה יסייע למעבר חלק יותר לחוויות גיימינג המבוססות על מחשבה.

ולבסוף, היו מוכנים להתמודד עם אתגרים, שכן שימוש ב-BCI בגיימינג עשוי לדרוש זמן כדי להסתגל ולשלוט בטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי הברית הטובים ביותר שלכם בהרפתקה המרגשת הזו!

למידע נוסף על Handi’Arcade, אנא בקרו ב-https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade יצרה מערך גיימינג לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניית EEG של Emotiv Insight. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, כדי ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את חוקי המשחק" עבור שחקנים עם מוגבלויות.

גיימינג באמצעות BCI חווה עכשיו רגע של פריצה, הודות להדגמה של ניורולינק מאת אילון מאסק ולדמויות רשת כמו Perikaryal. היא זכתה לכותרות לאחר שניצחה את המשחק הידוע לשמצה Elden Ring באמצעות אוזניית Emotiv Epoc X וממשיכה להרחיב את בקר השליטה המותאם שלה גם למשחקים נוספים. עם זאת, גיימינג באמצעות BCI אינו דבר חדש.

הטכנולוגיה של Emotiv, שהוצגה במקור כבקר משחק, מאפשרת גיימינג "בשליטת המחשבה" הודות ל-AI ולהתקדמות באוזניות EEG אלחוטיות. זה מועיל במיוחד לשחקנים עם מוגבלויות, והופך את הגיימינג לנגיש לכולם. כאן נכנסת לתמונה אגודת Handi’Arcade.

הארגון הצרפתי הזה, המוקדש לנגישות בגיימינג, יוצר בקרי שליטה מותאמים לאנשים שאין להם את הניידות הנדרשת לכפתורים, מתגים, הדקים וכו' סטנדרטיים.

שחקנים עם מוגבלות פיזית יכולים להפעיל את הבקרים הנגישים הללו בדרכים שונות. לדוגמה, גיימרים עם מוגבלות יכולים להשתמש בג'ויסטיקים עם הסנטר או ברצועות לרגליים כדי לנהוג במכונית. אפשרות נוספת היא לנשוף אוויר לתוך צינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלו מבטיחות שכל אחד יכול לשחק משחקי וידאו ללא קשר ליכולות הפיזיות שלו.

לאחרונה, Handi’Arcade החלה לחקור BCI כדרך חדשנית לאפשר לגיימרים עם מוגבלויות לשחק באמצעות המחשבות שלהם.

למעלה: ריקארד טדי מדגים מערך גיימינג BCI למשחקי נינטנדו באמצעות אוזניית EEG של Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


EMOTIV: מתי התחלתם לנסות את הטכנולוגיה של EMOTIV עבור גיימינג?

רוקארט טדי: רכשנו את אוזניית Emotiv Insight בספטמבר 2023. לאחר שהקדשנו זמן להבנה ולפיתוח של הממשק המותאם שלנו, התואם ל-Xbox Adaptive Controller, התחלנו באמת להשתמש בו באוקטובר 2023. בתקופה זו הצגנו אותו והדגמנו אותו ב-Paris Games Week.


E: מה נתן לכם השראה לנסות BCI כבקר נגיש?

RT: אני עובד עם צעירים רבים שלמענם אנו יוצרים ומתאימים בקרי משחק. ההתבוננות באנשים עם מגבלות תנועה או הבעות פנים גרמה לי לתהות כיצד אפשר לאפשר להם חוויית גיימינג. לאחר שחקרתי ממשקי מוח-מחשב, גיליתי מגוון פתרונות המשתמשים באוזניות EEG. הדבר הזה הוביל אותי לצאת לדרך הזו.


E: האם תוכל לתת לנו סקירה כללית על האופן שבו EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקרים שלכם?

RT: נתוני EEG ממלאים תפקיד מרכזי בתהליך תכנון בקרי המשחק שלנו. באמצעות תוכנת Emotiv BCI, אנו יוצרים תרגילים ספציפיים כדי ללכוד את אותות המוח של המשתמשים. לאחר מכן הנתונים הללו מפורשים כדי להבין דפוסי פעילות מוחית הקשורים לפקודות מסוימות. לדוגמה, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לנוע שמאלה או ימינה במשחק.

באמצעות המידע הזה, אנו מתאימים את Xbox Adaptive Controller של מיקרוסופט כדי לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות המחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות תואמות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרי משחק אינטואיטיביים ואישיים יותר, המספקים חוויית משחק סוחפת ונגישה לכולם, גם לאנשים עם מגבלות תנועה או הבעות פנים.


E: האם אתם יוצרים בקר נגיש מותאם אישית לכל אדם?

RT: בהחלט, אנו מחויבים להתאים כל בקר בהתאם לצרכים הספציפיים של כל אדם, ללא קשר למוגבלות שלו. יתרה מזאת, אנו גם מתאימים את הבקרים על בסיס הדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט בנשיפה ובשאיפה, שתוכנן במיוחד כדי לאפשר לשחקן צעיר ליהנות מה-Nintendo Switch שלו.

צפו בפוסט הזה באינסטגרם

פוסט ששותף על ידי Handi Arcade (@handiarcade)


E: האם יש לכם עצה למי שרוצה להשתמש ב-BCI לגיימינג?

RT: למי שמתעניין בחקר השימוש בממשקי מוח-מחשב (BCI) בגיימינג, אני ממליץ בחום להתחיל עם המותג Emotiv. האוזניות שלהם ידועות בקלות ההתקנה והשימוש. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים אינטואיטיבית, כך שהיא נגישה גם למתחילים.

אני גם מציע להתחיל עם משחקים שאינם דורשים הרבה קלט או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כשעובדים עם אנשים שחדשים לשימוש ב-BCI. זה יסייע למעבר חלק יותר לחוויות גיימינג המבוססות על מחשבה.

ולבסוף, היו מוכנים להתמודד עם אתגרים, שכן שימוש ב-BCI בגיימינג עשוי לדרוש זמן כדי להסתגל ולשלוט בטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי הברית הטובים ביותר שלכם בהרפתקה המרגשת הזו!

למידע נוסף על Handi’Arcade, אנא בקרו ב-https://www.handiarcade.fr/

Handi’Arcade יצרה מערך גיימינג לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניית EEG של Emotiv Insight. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, כדי ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את חוקי המשחק" עבור שחקנים עם מוגבלויות.

גיימינג באמצעות BCI חווה עכשיו רגע של פריצה, הודות להדגמה של ניורולינק מאת אילון מאסק ולדמויות רשת כמו Perikaryal. היא זכתה לכותרות לאחר שניצחה את המשחק הידוע לשמצה Elden Ring באמצעות אוזניית Emotiv Epoc X וממשיכה להרחיב את בקר השליטה המותאם שלה גם למשחקים נוספים. עם זאת, גיימינג באמצעות BCI אינו דבר חדש.

הטכנולוגיה של Emotiv, שהוצגה במקור כבקר משחק, מאפשרת גיימינג "בשליטת המחשבה" הודות ל-AI ולהתקדמות באוזניות EEG אלחוטיות. זה מועיל במיוחד לשחקנים עם מוגבלויות, והופך את הגיימינג לנגיש לכולם. כאן נכנסת לתמונה אגודת Handi’Arcade.

הארגון הצרפתי הזה, המוקדש לנגישות בגיימינג, יוצר בקרי שליטה מותאמים לאנשים שאין להם את הניידות הנדרשת לכפתורים, מתגים, הדקים וכו' סטנדרטיים.

שחקנים עם מוגבלות פיזית יכולים להפעיל את הבקרים הנגישים הללו בדרכים שונות. לדוגמה, גיימרים עם מוגבלות יכולים להשתמש בג'ויסטיקים עם הסנטר או ברצועות לרגליים כדי לנהוג במכונית. אפשרות נוספת היא לנשוף אוויר לתוך צינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלו מבטיחות שכל אחד יכול לשחק משחקי וידאו ללא קשר ליכולות הפיזיות שלו.

לאחרונה, Handi’Arcade החלה לחקור BCI כדרך חדשנית לאפשר לגיימרים עם מוגבלויות לשחק באמצעות המחשבות שלהם.

למעלה: ריקארד טדי מדגים מערך גיימינג BCI למשחקי נינטנדו באמצעות אוזניית EEG של Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


EMOTIV: מתי התחלתם לנסות את הטכנולוגיה של EMOTIV עבור גיימינג?

רוקארט טדי: רכשנו את אוזניית Emotiv Insight בספטמבר 2023. לאחר שהקדשנו זמן להבנה ולפיתוח של הממשק המותאם שלנו, התואם ל-Xbox Adaptive Controller, התחלנו באמת להשתמש בו באוקטובר 2023. בתקופה זו הצגנו אותו והדגמנו אותו ב-Paris Games Week.


E: מה נתן לכם השראה לנסות BCI כבקר נגיש?

RT: אני עובד עם צעירים רבים שלמענם אנו יוצרים ומתאימים בקרי משחק. ההתבוננות באנשים עם מגבלות תנועה או הבעות פנים גרמה לי לתהות כיצד אפשר לאפשר להם חוויית גיימינג. לאחר שחקרתי ממשקי מוח-מחשב, גיליתי מגוון פתרונות המשתמשים באוזניות EEG. הדבר הזה הוביל אותי לצאת לדרך הזו.


E: האם תוכל לתת לנו סקירה כללית על האופן שבו EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקרים שלכם?

RT: נתוני EEG ממלאים תפקיד מרכזי בתהליך תכנון בקרי המשחק שלנו. באמצעות תוכנת Emotiv BCI, אנו יוצרים תרגילים ספציפיים כדי ללכוד את אותות המוח של המשתמשים. לאחר מכן הנתונים הללו מפורשים כדי להבין דפוסי פעילות מוחית הקשורים לפקודות מסוימות. לדוגמה, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לנוע שמאלה או ימינה במשחק.

באמצעות המידע הזה, אנו מתאימים את Xbox Adaptive Controller של מיקרוסופט כדי לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות המחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות תואמות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרי משחק אינטואיטיביים ואישיים יותר, המספקים חוויית משחק סוחפת ונגישה לכולם, גם לאנשים עם מגבלות תנועה או הבעות פנים.


E: האם אתם יוצרים בקר נגיש מותאם אישית לכל אדם?

RT: בהחלט, אנו מחויבים להתאים כל בקר בהתאם לצרכים הספציפיים של כל אדם, ללא קשר למוגבלות שלו. יתרה מזאת, אנו גם מתאימים את הבקרים על בסיס הדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט בנשיפה ובשאיפה, שתוכנן במיוחד כדי לאפשר לשחקן צעיר ליהנות מה-Nintendo Switch שלו.

צפו בפוסט הזה באינסטגרם

פוסט ששותף על ידי Handi Arcade (@handiarcade)


E: האם יש לכם עצה למי שרוצה להשתמש ב-BCI לגיימינג?

RT: למי שמתעניין בחקר השימוש בממשקי מוח-מחשב (BCI) בגיימינג, אני ממליץ בחום להתחיל עם המותג Emotiv. האוזניות שלהם ידועות בקלות ההתקנה והשימוש. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים אינטואיטיבית, כך שהיא נגישה גם למתחילים.

אני גם מציע להתחיל עם משחקים שאינם דורשים הרבה קלט או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כשעובדים עם אנשים שחדשים לשימוש ב-BCI. זה יסייע למעבר חלק יותר לחוויות גיימינג המבוססות על מחשבה.

ולבסוף, היו מוכנים להתמודד עם אתגרים, שכן שימוש ב-BCI בגיימינג עשוי לדרוש זמן כדי להסתגל ולשלוט בטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי הברית הטובים ביותר שלכם בהרפתקה המרגשת הזו!

למידע נוסף על Handi’Arcade, אנא בקרו ב-https://www.handiarcade.fr/