אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv

  • אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv

  • אתגר את הזיכרון שלך! שחק במשחק ה-N-Back החדש באפליקציית Emotiv

/

/

איך Handi’Arcade מייצרת בקרי משחק BCI עם Insight

איך Handi’Arcade מייצרת בקרי משחק BCI עם Insight

שתף:

Handi'Arcade יצרה מערכת משחקים לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניות EMOTIV Insight EEG. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, כדי ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את המשחק" עבור שחקנים נכים.

משחקי BCI נמצאים במומנטום, בזכות הדגמת הנוירולינק של אילון מסק ובאישים מקוונים כמו פריקרייאל. היא עלתה לכותרות לאחר שניצחה את המשחק הקשה לכאורה Elden Ring באמצעות אוזניות EMOTIV EPOC X וממשיכה להרחיב את הבקר המותאם שלה למשחקים אחרים. עם זאת, משחקי BCI אינם חדשים.

הטכנולוגיה של EMOTIV, שהופיעה לראשונה כבקר משחקים, מאפשרת משחקים "בשליטה מוחית" בזכות התקדמות בינה מלאכותית ו-EEG אלחוטי. זה מועיל במיוחד לשחקנים נכים, מה שהופך את המשחקים לנגישים לכולם. היכנסו לאגודת Handi'Arcade.

למען נגישות למשחקים, ארגון זה מצרפת יוצר בקרי מותאמים אישית עבור אלה שאין להם את הניידות הנדרשת ללחצנים סטנדרטיים, מתגים, הדק וכדומה.

שחקנים בעלי מוגבלות גופנית יכולים להפעיל בקרי נגישות אלה בדרכים שונות. לדוגמה, שחקנים נכים יכולים להשתמש בג'ויסטיקים עם הסנטר או רצועות רגליים כדי לנהוג ברכב. אפשרות אחרת היא לנשוף אוויר לצינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלו מבטיחות כי כל אחד יוכל לשחק במשחקי וידאו ללא קשר ליכולות גופניות.

לאחרונה, החלה Handi'Arcade לחקור את BCI כדרך חדשנית לאפשר לשחקנים נכים לשחק בעזרת מחשבותיהם.

למעלה: ריקארט טדי מדגים מערכת משחקי BCI עבור משחקי נינטנדו באמצעות אוזניות EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: מתי התחלתם לנסות את טכנולוגיית EMOTIV עבור משחקים?

רוקארט טדי: רכשנו את ה-אוזניות EMOTIV Insight בספטמבר 2023. לאחר שלמדנו והתחלנו לפתח את הממשק המותאם שלנו, התואם את בקר התאימות של Xbox, התחלנו להשתמש בו באמת באוקטובר 2023. אז הצגנו והדגמנו אותו בשבוע המשחקים של פריז.

E: מה נתן לך השראה לנסות את BCI כבקר נגיש?

רוקארט טדי: אני עובד עם הרבה צעירים עבורם אנו יוצרים ומתאימים בקרי משחק. התבוננות באלה שיש להם מוגבלות בניידות או הבעת פנים גרמה לי לחשוב כיצד לאפשר את חווית המשחק שלהם. במהלכי המחקר על ממשק מוח-מחשב, גיליתי פתרונות שונים המשתמשים באוזניות EEG. זה גרם לי להתחיל במסע הזה.

E: האם תוכל לתת לנו סקירה כללית כיצד EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקר שלך?

רוקארט טדי: נתוני EEG משחקים תפקיד מרכזי בתהליך עיצוב בקר המשחקים שלנו. באמצעות תוכנת EMOTIV BCI, אנו מייצרים תרגילים ספציפיים כדי לקלוט את אותות המוח של המשתמשים. נתונים אלה מתפרשים אז על מנת להבין תבניות פעילות מוח הקשורות לפקודות ספציפיות. למשל, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לזוז שמאלה או ימינה במשחק.

באמצעות מידע זה, אנו מתאימים את בקר Xbox Adaptative של Microsoft כדי לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות מחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות מתאימות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרי משחק אינטואיטיביים ומותאמים אישית יותר, המספקים חוויית משחק חווייתית ונגישה לכל אחד, אפילו לאלה עם מגבלות בניידות או הבעת פנים.

E: האם את/ה יוצר/ת בקר נגיש מותאם אישית עבור כל פרט ופרט?

רוקארט טדי: בוודאי, אנו מחויבים להתאים כל בקר לפי הצרכים הספציפיים של כל פרט, ללא קשר למוגבלות שלו. יתרה מזאת, אנו גם מתאימים בקרי בהתאם לדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט באמצעות נשיפה ובעלי שואב, אשר תכונן במיוחד לאפשר לצעיר ליהנות מנינטנדו שלו.

שיתוף פוסט זה באינסטגרם

פוסט ששיתפה Handi Arcade (@handiarcade)

האם יש לך עצות למי שרוצה להשתמש ב-BCI לגיימינג?

רוקארט טדי: עבור אלה המעוניינים לחקור את השימוש בממשק מוח-מחשב (BCI) במשחקים, אני ממליץ בחום להתחיל עם מותג EMOTIV. אוזניותיהם נודעות בנוחות ההתקנה והשימוש. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים היא אינטואיטיבית, מה שהופך אותה לנגישה אפילו למתחילים.

אני מציע גם להתחיל עם משחקים שאינם דורשים הרבה קלטים או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כאשר עובדים עם אנשים חדשים לשימוש ב-BCI. זה יסייע במעבר חלק לחוויות משחק מבוססות מחשבה.

לבסוף, תהיו מוכנים להתמודד עם אתגרים, מכיוון שהשימוש ב-BCI במשחקים עשוי לדרוש זמן להתאמה וללמוד את הטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר בהרפתקה המרגשת הזו!

למידע נוסף על Handi'Arcade, בבקשה בקר את https://www.handiarcade.fr/

Handi'Arcade יצרה מערכת משחקים לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניות EMOTIV Insight EEG. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, כדי ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את המשחק" עבור שחקנים נכים.

משחקי BCI נמצאים במומנטום, בזכות הדגמת הנוירולינק של אילון מסק ובאישים מקוונים כמו פריקרייאל. היא עלתה לכותרות לאחר שניצחה את המשחק הקשה לכאורה Elden Ring באמצעות אוזניות EMOTIV EPOC X וממשיכה להרחיב את הבקר המותאם שלה למשחקים אחרים. עם זאת, משחקי BCI אינם חדשים.

הטכנולוגיה של EMOTIV, שהופיעה לראשונה כבקר משחקים, מאפשרת משחקים "בשליטה מוחית" בזכות התקדמות בינה מלאכותית ו-EEG אלחוטי. זה מועיל במיוחד לשחקנים נכים, מה שהופך את המשחקים לנגישים לכולם. היכנסו לאגודת Handi'Arcade.

למען נגישות למשחקים, ארגון זה מצרפת יוצר בקרי מותאמים אישית עבור אלה שאין להם את הניידות הנדרשת ללחצנים סטנדרטיים, מתגים, הדק וכדומה.

שחקנים בעלי מוגבלות גופנית יכולים להפעיל בקרי נגישות אלה בדרכים שונות. לדוגמה, שחקנים נכים יכולים להשתמש בג'ויסטיקים עם הסנטר או רצועות רגליים כדי לנהוג ברכב. אפשרות אחרת היא לנשוף אוויר לצינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלו מבטיחות כי כל אחד יוכל לשחק במשחקי וידאו ללא קשר ליכולות גופניות.

לאחרונה, החלה Handi'Arcade לחקור את BCI כדרך חדשנית לאפשר לשחקנים נכים לשחק בעזרת מחשבותיהם.

למעלה: ריקארט טדי מדגים מערכת משחקי BCI עבור משחקי נינטנדו באמצעות אוזניות EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: מתי התחלתם לנסות את טכנולוגיית EMOTIV עבור משחקים?

רוקארט טדי: רכשנו את ה-אוזניות EMOTIV Insight בספטמבר 2023. לאחר שלמדנו והתחלנו לפתח את הממשק המותאם שלנו, התואם את בקר התאימות של Xbox, התחלנו להשתמש בו באמת באוקטובר 2023. אז הצגנו והדגמנו אותו בשבוע המשחקים של פריז.

E: מה נתן לך השראה לנסות את BCI כבקר נגיש?

רוקארט טדי: אני עובד עם הרבה צעירים עבורם אנו יוצרים ומתאימים בקרי משחק. התבוננות באלה שיש להם מוגבלות בניידות או הבעת פנים גרמה לי לחשוב כיצד לאפשר את חווית המשחק שלהם. במהלכי המחקר על ממשק מוח-מחשב, גיליתי פתרונות שונים המשתמשים באוזניות EEG. זה גרם לי להתחיל במסע הזה.

E: האם תוכל לתת לנו סקירה כללית כיצד EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקר שלך?

רוקארט טדי: נתוני EEG משחקים תפקיד מרכזי בתהליך עיצוב בקר המשחקים שלנו. באמצעות תוכנת EMOTIV BCI, אנו מייצרים תרגילים ספציפיים כדי לקלוט את אותות המוח של המשתמשים. נתונים אלה מתפרשים אז על מנת להבין תבניות פעילות מוח הקשורות לפקודות ספציפיות. למשל, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לזוז שמאלה או ימינה במשחק.

באמצעות מידע זה, אנו מתאימים את בקר Xbox Adaptative של Microsoft כדי לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות מחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות מתאימות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרי משחק אינטואיטיביים ומותאמים אישית יותר, המספקים חוויית משחק חווייתית ונגישה לכל אחד, אפילו לאלה עם מגבלות בניידות או הבעת פנים.

E: האם את/ה יוצר/ת בקר נגיש מותאם אישית עבור כל פרט ופרט?

רוקארט טדי: בוודאי, אנו מחויבים להתאים כל בקר לפי הצרכים הספציפיים של כל פרט, ללא קשר למוגבלות שלו. יתרה מזאת, אנו גם מתאימים בקרי בהתאם לדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט באמצעות נשיפה ובעלי שואב, אשר תכונן במיוחד לאפשר לצעיר ליהנות מנינטנדו שלו.

שיתוף פוסט זה באינסטגרם

פוסט ששיתפה Handi Arcade (@handiarcade)

האם יש לך עצות למי שרוצה להשתמש ב-BCI לגיימינג?

רוקארט טדי: עבור אלה המעוניינים לחקור את השימוש בממשק מוח-מחשב (BCI) במשחקים, אני ממליץ בחום להתחיל עם מותג EMOTIV. אוזניותיהם נודעות בנוחות ההתקנה והשימוש. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים היא אינטואיטיבית, מה שהופך אותה לנגישה אפילו למתחילים.

אני מציע גם להתחיל עם משחקים שאינם דורשים הרבה קלטים או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כאשר עובדים עם אנשים חדשים לשימוש ב-BCI. זה יסייע במעבר חלק לחוויות משחק מבוססות מחשבה.

לבסוף, תהיו מוכנים להתמודד עם אתגרים, מכיוון שהשימוש ב-BCI במשחקים עשוי לדרוש זמן להתאמה וללמוד את הטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר בהרפתקה המרגשת הזו!

למידע נוסף על Handi'Arcade, בבקשה בקר את https://www.handiarcade.fr/

Handi'Arcade יצרה מערכת משחקים לקונסולות באמצעות ממשק מוח-מחשב (BCI) ואוזניות EMOTIV Insight EEG. שוחחנו עם נשיא Handi'Arcade, רוקארט טדי, כדי ללמוד כיצד נוירוטכנולוגיה "משנה את המשחק" עבור שחקנים נכים.

משחקי BCI נמצאים במומנטום, בזכות הדגמת הנוירולינק של אילון מסק ובאישים מקוונים כמו פריקרייאל. היא עלתה לכותרות לאחר שניצחה את המשחק הקשה לכאורה Elden Ring באמצעות אוזניות EMOTIV EPOC X וממשיכה להרחיב את הבקר המותאם שלה למשחקים אחרים. עם זאת, משחקי BCI אינם חדשים.

הטכנולוגיה של EMOTIV, שהופיעה לראשונה כבקר משחקים, מאפשרת משחקים "בשליטה מוחית" בזכות התקדמות בינה מלאכותית ו-EEG אלחוטי. זה מועיל במיוחד לשחקנים נכים, מה שהופך את המשחקים לנגישים לכולם. היכנסו לאגודת Handi'Arcade.

למען נגישות למשחקים, ארגון זה מצרפת יוצר בקרי מותאמים אישית עבור אלה שאין להם את הניידות הנדרשת ללחצנים סטנדרטיים, מתגים, הדק וכדומה.

שחקנים בעלי מוגבלות גופנית יכולים להפעיל בקרי נגישות אלה בדרכים שונות. לדוגמה, שחקנים נכים יכולים להשתמש בג'ויסטיקים עם הסנטר או רצועות רגליים כדי לנהוג ברכב. אפשרות אחרת היא לנשוף אוויר לצינורות כדי לשלוט במכשיר. אפשרויות אלו מבטיחות כי כל אחד יוכל לשחק במשחקי וידאו ללא קשר ליכולות גופניות.

לאחרונה, החלה Handi'Arcade לחקור את BCI כדרך חדשנית לאפשר לשחקנים נכים לשחק בעזרת מחשבותיהם.

למעלה: ריקארט טדי מדגים מערכת משחקי BCI עבור משחקי נינטנדו באמצעות אוזניות EMOTIV Insight EEG. (Handi-Arcade)

EMOTIV: מתי התחלתם לנסות את טכנולוגיית EMOTIV עבור משחקים?

רוקארט טדי: רכשנו את ה-אוזניות EMOTIV Insight בספטמבר 2023. לאחר שלמדנו והתחלנו לפתח את הממשק המותאם שלנו, התואם את בקר התאימות של Xbox, התחלנו להשתמש בו באמת באוקטובר 2023. אז הצגנו והדגמנו אותו בשבוע המשחקים של פריז.

E: מה נתן לך השראה לנסות את BCI כבקר נגיש?

רוקארט טדי: אני עובד עם הרבה צעירים עבורם אנו יוצרים ומתאימים בקרי משחק. התבוננות באלה שיש להם מוגבלות בניידות או הבעת פנים גרמה לי לחשוב כיצד לאפשר את חווית המשחק שלהם. במהלכי המחקר על ממשק מוח-מחשב, גיליתי פתרונות שונים המשתמשים באוזניות EEG. זה גרם לי להתחיל במסע הזה.

E: האם תוכל לתת לנו סקירה כללית כיצד EEG מעצב או משפיע על עיצובי הבקר שלך?

רוקארט טדי: נתוני EEG משחקים תפקיד מרכזי בתהליך עיצוב בקר המשחקים שלנו. באמצעות תוכנת EMOTIV BCI, אנו מייצרים תרגילים ספציפיים כדי לקלוט את אותות המוח של המשתמשים. נתונים אלה מתפרשים אז על מנת להבין תבניות פעילות מוח הקשורות לפקודות ספציפיות. למשל, אנו יכולים לזהות אותות המתאימים לכוונה לזוז שמאלה או ימינה במשחק.

באמצעות מידע זה, אנו מתאימים את בקר Xbox Adaptative של Microsoft כדי לאפשר למשתמשים לשלוט במשחק באמצעות מחשבה. אנו מתכנתים את הבקר לפרש אותות EEG ולבצע פעולות מתאימות במשחק. גישה זו מאפשרת לנו ליצור בקרי משחק אינטואיטיביים ומותאמים אישית יותר, המספקים חוויית משחק חווייתית ונגישה לכל אחד, אפילו לאלה עם מגבלות בניידות או הבעת פנים.

E: האם את/ה יוצר/ת בקר נגיש מותאם אישית עבור כל פרט ופרט?

רוקארט טדי: בוודאי, אנו מחויבים להתאים כל בקר לפי הצרכים הספציפיים של כל פרט, ללא קשר למוגבלות שלו. יתרה מזאת, אנו גם מתאימים בקרי בהתאם לדרישות המיוחדות של כל משחק. לדוגמה, היצירה האחרונה שלנו היא בקר הנשלט באמצעות נשיפה ובעלי שואב, אשר תכונן במיוחד לאפשר לצעיר ליהנות מנינטנדו שלו.

שיתוף פוסט זה באינסטגרם

פוסט ששיתפה Handi Arcade (@handiarcade)

האם יש לך עצות למי שרוצה להשתמש ב-BCI לגיימינג?

רוקארט טדי: עבור אלה המעוניינים לחקור את השימוש בממשק מוח-מחשב (BCI) במשחקים, אני ממליץ בחום להתחיל עם מותג EMOTIV. אוזניותיהם נודעות בנוחות ההתקנה והשימוש. בנוסף, התוכנה שלהם ליצירת תרגילים היא אינטואיטיבית, מה שהופך אותה לנגישה אפילו למתחילים.

אני מציע גם להתחיל עם משחקים שאינם דורשים הרבה קלטים או ריכוז אינטנסיבי, במיוחד כאשר עובדים עם אנשים חדשים לשימוש ב-BCI. זה יסייע במעבר חלק לחוויות משחק מבוססות מחשבה.

לבסוף, תהיו מוכנים להתמודד עם אתגרים, מכיוון שהשימוש ב-BCI במשחקים עשוי לדרוש זמן להתאמה וללמוד את הטכניקות. סבלנות, התמדה ויצירתיות יהיו בעלי בריתכם הטובים ביותר בהרפתקה המרגשת הזו!

למידע נוסף על Handi'Arcade, בבקשה בקר את https://www.handiarcade.fr/