
לקראת ברירה טבעית במציאות מדומה
נורי דג'אביט
עודכן ב
20 באפר׳ 2010

לקראת ברירה טבעית במציאות מדומה
נורי דג'אביט
עודכן ב
20 באפר׳ 2010

לקראת ברירה טבעית במציאות מדומה
נורי דג'אביט
עודכן ב
20 באפר׳ 2010
א' שרסטיוק ; ד' וינסנט ; א' טרסקונוב. IEEE Computer Graphics and Applications (כרך: 30, גיליון: 2)
תקציר
כאן אנו מתארים חזון של משחקי מציאות מדומה (VR) המשלבים את התכונות הטובות ביותר של גיימינג ומציאות מדומה: עולמות גדולים ומתמידים הנחווים בסביבות פוטו-ריאליסטיות עם immersion מלא. לדוגמה, איור 1 מדגים משחק מציאות מדומה אימרסיבי היפותטי שניתן לפתח באמצעות טכנולוגיות נוכחיות, כולל גרפיקה בזמן אמת באיכות קולנועית; תצוגת חבישת ראש פנורמית (HMD); ומעקב בטווח רחב. אנו בוחנים גם את הפער בין טכנולוגיות מציאות מדומה וגיימינג קיימות, ומציעים פתרונות לגישור עליו.לחצו כאן לקריאת הדוח המלא
א' שרסטיוק ; ד' וינסנט ; א' טרסקונוב. IEEE Computer Graphics and Applications (כרך: 30, גיליון: 2)
תקציר
כאן אנו מתארים חזון של משחקי מציאות מדומה (VR) המשלבים את התכונות הטובות ביותר של גיימינג ומציאות מדומה: עולמות גדולים ומתמידים הנחווים בסביבות פוטו-ריאליסטיות עם immersion מלא. לדוגמה, איור 1 מדגים משחק מציאות מדומה אימרסיבי היפותטי שניתן לפתח באמצעות טכנולוגיות נוכחיות, כולל גרפיקה בזמן אמת באיכות קולנועית; תצוגת חבישת ראש פנורמית (HMD); ומעקב בטווח רחב. אנו בוחנים גם את הפער בין טכנולוגיות מציאות מדומה וגיימינג קיימות, ומציעים פתרונות לגישור עליו.לחצו כאן לקריאת הדוח המלא
א' שרסטיוק ; ד' וינסנט ; א' טרסקונוב. IEEE Computer Graphics and Applications (כרך: 30, גיליון: 2)
תקציר
כאן אנו מתארים חזון של משחקי מציאות מדומה (VR) המשלבים את התכונות הטובות ביותר של גיימינג ומציאות מדומה: עולמות גדולים ומתמידים הנחווים בסביבות פוטו-ריאליסטיות עם immersion מלא. לדוגמה, איור 1 מדגים משחק מציאות מדומה אימרסיבי היפותטי שניתן לפתח באמצעות טכנולוגיות נוכחיות, כולל גרפיקה בזמן אמת באיכות קולנועית; תצוגת חבישת ראש פנורמית (HMD); ומעקב בטווח רחב. אנו בוחנים גם את הפער בין טכנולוגיות מציאות מדומה וגיימינג קיימות, ומציעים פתרונות לגישור עליו.לחצו כאן לקריאת הדוח המלא

המשך לקרוא