הערכה של SSVEP כמשוב פסיבי לשיפור הביצועים של ממשקי מוח-מכונה
נורי ג'אביט
עודכן ב
16 באוג׳ 2012
הערכה של SSVEP כמשוב פסיבי לשיפור הביצועים של ממשקי מוח-מכונה
נורי ג'אביט
עודכן ב
16 באוג׳ 2012
הערכה של SSVEP כמשוב פסיבי לשיפור הביצועים של ממשקי מוח-מכונה
נורי ג'אביט
עודכן ב
16 באוג׳ 2012
Shaocheng Wang, Ehsan Tarkesh Esfahani, Sundararajan V. University of California Riverside
תקציר
מחקרים בממשקי מוח-מחשב התמקדו בעיקר במשימות דמיון מוטורי, כגון אלו הכרוכות בהזזת סמן או אובייקטים אחרים על מסך מחשב. ביישומים כאלה, חשוב לזהות מתי המשתמש מעוניין להזיז אובייקט ומתי המשתמש אינו פעיל במשימה זו. מאמר זה מעריך את הפוטנציאל המעורר החזותי במצב יציב (SSVEP) כמנגנון משוב לאישור המצב המנטלי של המשתמש במהלך דמיון מוטורי. פוטנציאלים אלה מתעוררים כאשר נבדק מסתכל על אובייקטים מהבהבים בעלי עניין. במאמר זה נערכים ארבעה ניסויים שונים. הנבדקים מתבקשים לדמיין את התנועה של אובייקט מהבהב בכיוון נתון. אם הנבדק מעורב במשימה זו, אות ה-SSVEP יהיה ניתן לזיהוי בקליפת המוח החזותית ובכך משימת הדמיון המוטורי תאושר. במהלך הניסוי, אות ה-EEG מוקלט ב-4 מיקומים ליד קליפת המוח החזותית. באמצעות סכמת שקלול, השילוב הטוב ביותר של האות המוקלט נבחר כדי להעריך את נוכחות תדר ההבהוב. התוצאה הניסויית מראה שניתן לזהות את ה-SSVEP אפילו בדמיון מוטורי מורכב של אובייקטים מהבהבים. שיעור זיהוי של 85% מושג כאשר זמן הרענון למשוב SSVEP מוגדר ל-0.5 שניות.
Shaocheng Wang, Ehsan Tarkesh Esfahani, Sundararajan V. University of California Riverside
תקציר
מחקרים בממשקי מוח-מחשב התמקדו בעיקר במשימות דמיון מוטורי, כגון אלו הכרוכות בהזזת סמן או אובייקטים אחרים על מסך מחשב. ביישומים כאלה, חשוב לזהות מתי המשתמש מעוניין להזיז אובייקט ומתי המשתמש אינו פעיל במשימה זו. מאמר זה מעריך את הפוטנציאל המעורר החזותי במצב יציב (SSVEP) כמנגנון משוב לאישור המצב המנטלי של המשתמש במהלך דמיון מוטורי. פוטנציאלים אלה מתעוררים כאשר נבדק מסתכל על אובייקטים מהבהבים בעלי עניין. במאמר זה נערכים ארבעה ניסויים שונים. הנבדקים מתבקשים לדמיין את התנועה של אובייקט מהבהב בכיוון נתון. אם הנבדק מעורב במשימה זו, אות ה-SSVEP יהיה ניתן לזיהוי בקליפת המוח החזותית ובכך משימת הדמיון המוטורי תאושר. במהלך הניסוי, אות ה-EEG מוקלט ב-4 מיקומים ליד קליפת המוח החזותית. באמצעות סכמת שקלול, השילוב הטוב ביותר של האות המוקלט נבחר כדי להעריך את נוכחות תדר ההבהוב. התוצאה הניסויית מראה שניתן לזהות את ה-SSVEP אפילו בדמיון מוטורי מורכב של אובייקטים מהבהבים. שיעור זיהוי של 85% מושג כאשר זמן הרענון למשוב SSVEP מוגדר ל-0.5 שניות.
Shaocheng Wang, Ehsan Tarkesh Esfahani, Sundararajan V. University of California Riverside
תקציר
מחקרים בממשקי מוח-מחשב התמקדו בעיקר במשימות דמיון מוטורי, כגון אלו הכרוכות בהזזת סמן או אובייקטים אחרים על מסך מחשב. ביישומים כאלה, חשוב לזהות מתי המשתמש מעוניין להזיז אובייקט ומתי המשתמש אינו פעיל במשימה זו. מאמר זה מעריך את הפוטנציאל המעורר החזותי במצב יציב (SSVEP) כמנגנון משוב לאישור המצב המנטלי של המשתמש במהלך דמיון מוטורי. פוטנציאלים אלה מתעוררים כאשר נבדק מסתכל על אובייקטים מהבהבים בעלי עניין. במאמר זה נערכים ארבעה ניסויים שונים. הנבדקים מתבקשים לדמיין את התנועה של אובייקט מהבהב בכיוון נתון. אם הנבדק מעורב במשימה זו, אות ה-SSVEP יהיה ניתן לזיהוי בקליפת המוח החזותית ובכך משימת הדמיון המוטורי תאושר. במהלך הניסוי, אות ה-EEG מוקלט ב-4 מיקומים ליד קליפת המוח החזותית. באמצעות סכמת שקלול, השילוב הטוב ביותר של האות המוקלט נבחר כדי להעריך את נוכחות תדר ההבהוב. התוצאה הניסויית מראה שניתן לזהות את ה-SSVEP אפילו בדמיון מוטורי מורכב של אובייקטים מהבהבים. שיעור זיהוי של 85% מושג כאשר זמן הרענון למשוב SSVEP מוגדר ל-0.5 שניות.