آزمایش A-B بسته بندی FMCG با استفاده از VR و هدست های EEG موبایل Emotiv
نوری جاوید
۲ اردیبهشت ۱۳۹۵
به اشتراک گذاری:


توسط VR-ify
چکیده
برندهای بزرگ غذا، نوشیدنی و تنقلات هر ساله میلیاردها دلار برای عرضه محصولات جدید هزینه میکنند. بستهبندی این محصولات معمولاً توسط تعدادی از بازاریابان/طراحان تصمیمگیری میشود، زیرا انجام یک آزمایش مصرفکننده A/B بزرگ با بستهبندیهای مختلف در فروشگاههای واقعی بسیار هزینهبر خواهد بود. با واقعیت مجازی، ما میتوانیم راهی برای انجام دقیقاً همین کار ارائه دهیم. نرمافزار ما یک محصول جدید را بر روی یک قفسه (مجازی) در یک Oculus Rift که مصرفکننده در حال پوشیدن آن است نشان میدهد. گروههای مختلفی از مصرفکنندگان همان محصول را با بستهبندیهای مختلف میبینند (آزمایش A/B). با استفاده از ردیابی چشم و یک دستگاه اندازهگیری امواج مغزی، متوجه میشویم که کدام بستهبندی باعث میشود بیشتر مصرفکنندگان محصول را ببینند و به آن علاقهمند یا حتی هیجانزده شوند. با این اطلاعات، شرکتی که پشت آن محصول خاص قرار دارد میتواند به طور قابل توجهی پتانسیل درآمدی محصول خود را افزایش دهد و خطر این که محصول یک شکست باشد را کاهش دهد.اینجا کلیک کنید تا پست کامل را بخوانید
توسط VR-ify
چکیده
برندهای بزرگ غذا، نوشیدنی و تنقلات هر ساله میلیاردها دلار برای عرضه محصولات جدید هزینه میکنند. بستهبندی این محصولات معمولاً توسط تعدادی از بازاریابان/طراحان تصمیمگیری میشود، زیرا انجام یک آزمایش مصرفکننده A/B بزرگ با بستهبندیهای مختلف در فروشگاههای واقعی بسیار هزینهبر خواهد بود. با واقعیت مجازی، ما میتوانیم راهی برای انجام دقیقاً همین کار ارائه دهیم. نرمافزار ما یک محصول جدید را بر روی یک قفسه (مجازی) در یک Oculus Rift که مصرفکننده در حال پوشیدن آن است نشان میدهد. گروههای مختلفی از مصرفکنندگان همان محصول را با بستهبندیهای مختلف میبینند (آزمایش A/B). با استفاده از ردیابی چشم و یک دستگاه اندازهگیری امواج مغزی، متوجه میشویم که کدام بستهبندی باعث میشود بیشتر مصرفکنندگان محصول را ببینند و به آن علاقهمند یا حتی هیجانزده شوند. با این اطلاعات، شرکتی که پشت آن محصول خاص قرار دارد میتواند به طور قابل توجهی پتانسیل درآمدی محصول خود را افزایش دهد و خطر این که محصول یک شکست باشد را کاهش دهد.اینجا کلیک کنید تا پست کامل را بخوانید
توسط VR-ify
چکیده
برندهای بزرگ غذا، نوشیدنی و تنقلات هر ساله میلیاردها دلار برای عرضه محصولات جدید هزینه میکنند. بستهبندی این محصولات معمولاً توسط تعدادی از بازاریابان/طراحان تصمیمگیری میشود، زیرا انجام یک آزمایش مصرفکننده A/B بزرگ با بستهبندیهای مختلف در فروشگاههای واقعی بسیار هزینهبر خواهد بود. با واقعیت مجازی، ما میتوانیم راهی برای انجام دقیقاً همین کار ارائه دهیم. نرمافزار ما یک محصول جدید را بر روی یک قفسه (مجازی) در یک Oculus Rift که مصرفکننده در حال پوشیدن آن است نشان میدهد. گروههای مختلفی از مصرفکنندگان همان محصول را با بستهبندیهای مختلف میبینند (آزمایش A/B). با استفاده از ردیابی چشم و یک دستگاه اندازهگیری امواج مغزی، متوجه میشویم که کدام بستهبندی باعث میشود بیشتر مصرفکنندگان محصول را ببینند و به آن علاقهمند یا حتی هیجانزده شوند. با این اطلاعات، شرکتی که پشت آن محصول خاص قرار دارد میتواند به طور قابل توجهی پتانسیل درآمدی محصول خود را افزایش دهد و خطر این که محصول یک شکست باشد را کاهش دهد.اینجا کلیک کنید تا پست کامل را بخوانید
