چگونه BCI می‌تواند تجربه AR/VR را ارتقاء دهد

کوک مین لای

۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۱

به اشتراک گذاری:

چگونه BCI می‌تواند تجربه AR/VR را ارتقا دهد - بسیاری از مدت‌ها به دنبال آن بودند که فقط با فکر آلات را کنترل کنند. ما در EMOTIV در حال واقعیت بخشیدن به این رویا با تعریف مجدد تعامل بین مغز و کامپیوتر هستیم. ما پیشگام و رهبر بازار در این زمینه هستیم و به مردم در سراسر جهان امکان می‌دهیم تا مغز خود را بهتر درک کنند، با افکارشان اشیاء را کنترل کنند و از Insight برای بهبود خود استفاده کنند. شما می‌توانید با فرصت‌های تحقیقاتی که آینده مغز انسان را شکل می‌دهند نیز بخشی از این جریان باشید.



هدست EEG بی‌سیم ۱۴ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG سالین بی‌سیم ۳۲ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG ژل بی‌سیم ۳۲ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG بی‌سیم ۵ کاناله

همین حالا بخرید





هدست EEG بی‌سیم ۲ کاناله

همین حالا بخرید





نظارت EEG چسبی ۱۶ کاناله

همین حالا بخرید



رابط مغز و کامپیوتر (BCI)

یک BCI، که به آن رابط مغز-ماشین نیز گفته می‌شود، سیگنال‌ها را بین مغز و یک دستگاه خارجی ارسال و دریافت می‌کند. هر بار که فکر می‌کنیم، حرکت می‌کنیم، احساس می‌کنیم یا چیزی را به خاطر می‌آوریم، نورون‌های ما از سیگنال‌های بیوشیمیایی و الکتریکی برای انجام کارشان استفاده می‌کنند. این سیگنال‌ها می‌توانند با استفاده از الکتروانسفالوگرافی (EEG) شناسایی و با برنامه کامپیوتر BCI تفسیر شوند. یک BCI می‌تواند دستورات خارجی را برای کنترل یک دستگاه (مانند نشانگر کامپیوتر، بازوی روباتی یا صندلی چرخدار) ارسال کند. یک فرد می‌تواند “حرکت به سمت چپ” را فکر کند و نشانگر به چپ حرکت کند.

تحقیق BCI نمایانگر یک زمینه سریع‌الرشد است و می‌تواند در بسیاری از برنامه‌ها مفید باشد، از جمله عملیات نظامی و پزشکی، مدیریت بحران و توانبخشی. محققان نیز از BCI برای درک شبکه‌های عصبی به طور واقعی و معنای آن در سطح شناختی استفاده می‌کنند. نرم‌افزار BCI می‌تواند دستورات ذهنی را از داده‌های EEG به دستورات در یک بازی ویدیویی “ترجمه” کند.

شخصی‌سازی در دنیای BCI (VR/AR)

هنگامی که بیشتر توسعه‌دهندگان به محیط AR/VR فکر می‌کنند، به چگونگی بهبود دکمه‌ها فکر می‌کنند: با اکشن تیراندازی هیجان‌انگیزتر، انفجارهای بزرگتر و تصادف‌های آتشین‌تر. اما API BCI EMOTIV می‌تواند برای ایجاد مجموعه‌ای کاملاً متفاوت از عناصر فوق‌العاده خنک استفاده شود. این به معنای شخصی‌سازی محیط AR/VR بر اساس بازخورد از امواج مغزی کاربر یا رمزگشایی واکنش‌های فرد به یک محیط مجازی است. تصور کنید برنامه‌هایی ایجاد کنید که رنگ‌ها، سطوح دشواری، صداها و دیگر عناصر جذاب را بر اساس حالت یا فکر کاربر در لحظه تغییر دهند. این مثل تزریق کمی جادو به دنیای AR/VR شما است.

برای دیدن اینکه BCI چگونه می‌تواند تجربه کاربری را ارتقا دهد، به تجربه رانندگی تعاملی ذهن‌خم‌کن Acura Mood Roads نگاهی بیندازید که در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ برگزار شد. این به شما نگاهی به چگونگی بهبود بازی‌ها و برنامه‌های AR/VR شما می‌دهد.

برنامه‌های BCI (VR/AR)

هدست‌های EMOTIV ما به طور گسترده‌ای در برنامه‌های BCI استفاده شده‌اند. در یک تجربه معمول BCI، کاربران یک برنامه را برای شناسایی یک فکر واحد که برای کنترل یک شیء فیزیکی یا مجازی استفاده می‌شود، آموزش خواهند داد. برخی برنامه‌های هیجان‌انگیز شامل فرمان دادن به پهپادها یا صندلی‌های چرخدار، ایجاد موسیقی یا هنر یا تطبیق تجربه‌های دیجیتال با احساسات واقعی هستند. EMOTIV دستگاه‌های رابط مغز و کامپیوتر ارائه می‌دهد که می‌توانند با نرم‌افزار EmotivBCI، نرم‌افزار رابط مغز و کامپیوتر جفت شوند. EmotivBCI می‌تواند به طور مستقیم یک BCI را در یک کامپیوتر پیاده‌سازی کند. یا، می‌تواند با پلتفرم رایگان و منبع‌باز NodeRed جفت شود، که خروجی‌های BCI را با دستگاه‌های خارجی اینترفیس می‌کند و کنترل ذهنی مستقیم را بر تجهیزات دنیای واقعی اجرا می‌کند. زمانی که با Insight EMOTIV یا Epoc X EMOTIV ما جفت شود، EmotivBCI و NodeRed به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهند برنامه‌های BCI بسازند.

بیایید نگاهی به چند مثال خاص از برنامه‌ها بیندازیم.

بهبود قابلیت یادگیری با واقعیت مجازی در آموزش



The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانش‌آموزان در شرایط سه‌بعدی در مقایسه با شرایط دو‌بعدی افزایش یافته است.

محققان مطالعه‌ای با دانش‌آموزان انجام دادند تا تاثیر واقعیت مجازی بر توانایی یادگیری و حالت فیزیولوژیکی را بررسی کنند. این مطالعه از ۶ مجموعه ویدیو (۳ ویدیو در شرایط دو‌بعدی و ۳ ویدیو در شرایط سه‌بعدی) استفاده کرد و توانایی یادگیری دانش‌آموزان بر اساس پرسشنامه بعدی تحلیل شد. نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانش‌آموزان در شرایط سه‌بعدی در مقایسه با شرایط دو‌بعدی افزایش یافته است. علاوه بر این، دانش‌آموزان به ویدیوهای سه‌بعدی توجه بیشتری کردند و نشان دادند که یک شرایط واقعیت مجازی تاثیر بزرگتری بر افزایش توانایی یادگیری دانش‌آموزان دارد.

کنترل یک Rover از طریق BCI و EEG

BCI‌ها اغلب به عنوان دستگاه‌های زندگی کمکی برای افرادی با نقص حرکتی یا حسی استفاده می‌شوند. اینجا نشان داده می‌شود که چگونه دو توسعه‌دهنده شگفت‌انگیز یک BCI را برای کنترل یک Rover فقط با افکار و یک Insight EMOTIV ایجاد کردند.

تجربه‌های سینمایی هیجان‌انگیز از طریق VR

یک پروژه هنری-علمی EMOTIV مورد استفاده استفاده از فیلم‌های عصب‌تعاملی را بررسی کرد، که دو مدالیته نوآورانه را ترکیب کرد: غوطه‌وری در یک فیلم همه‌جهتی در واقعیت مجازی (VR) و استفاده از حسگرهای EEG از Epoc EMOTIV برای اندازه‌گیری تجربه زنده بیننده. این تجربه سینمایی به تماشاگران اجازه داد تا وارد صحنه‌ای از فیلم “هیپنوتیزم آخرین فروید” شوند و دو دیدگاه مختلف را تجربه کنند: یکی دیدگاه فروید و دیگری دیدگاه بیمار او.

رویکردهای درمانی نوآورانه

ما پیشرفت‌های درمانی شگفت‌انگیزی در BCI برای افراد دارای ناتوانی‌های جسمی یا شناختی مشاهده کرده‌ایم. با هدست‌های ما، BCI می‌تواند در خانه یا محیط‌های واقعی دیگر برای افزایش دسترسی به درمان‌های نوآورانه استفاده شود. به عنوان مثالی از این، فناوری پوشیدنی و نوآوری دیجیتال به شیوه‌های قدرتمندی از کار کردن افراد با بیماری‌های جدی و مشکلات حرکت پشتیبانی می‌کند. Accenture و Phillips به همراه EMOTIV، استفاده از BCI را برای توسعه نرم‌افزاری برای افراد مبتلا به ALS به کار گرفتند تا کنترل روشنایی، تلویزیون‌های هوشمند و بیشتر را به دست گیرند.

همانطور که BCI به توسعه ادامه می‌دهد، پتانسیل عظیمی را در آرایه متنوعی از زمینه‌ها باز خواهد کرد. این به ما درک بهتری از اینکه شبکه‌های عصبی ما به صورت واقعی چه می‌کنند خواهد داد، و به افراد در سراسر جهان امکان می‌دهد تا مغز خود را بهتر درک کنند، از افکار خود برای تعامل با محیط خود استفاده کنند و رفاه کلی خود را بهبود بخشند.

EMOTIV به عنوان پیشگام و رهبر بازار در حوزه راه‌حل‌های سازمانی BCI و فناوری EEG شناخته می‌شود. هدست EMOTIV EPOC+ برنده بسیاری جوایز است و نسخه ده ساله سالگرد Epoc X داده‌های BCI درجه‌حرفه‌ای برای تحقیقات دانشگاهی و استفاده تجاری ارائه می‌دهد (رابط مغز و کامپیوتر EMOTIV EPOC X).

چگونه BCI می‌تواند تجربه AR/VR را ارتقا دهد - بسیاری از مدت‌ها به دنبال آن بودند که فقط با فکر آلات را کنترل کنند. ما در EMOTIV در حال واقعیت بخشیدن به این رویا با تعریف مجدد تعامل بین مغز و کامپیوتر هستیم. ما پیشگام و رهبر بازار در این زمینه هستیم و به مردم در سراسر جهان امکان می‌دهیم تا مغز خود را بهتر درک کنند، با افکارشان اشیاء را کنترل کنند و از Insight برای بهبود خود استفاده کنند. شما می‌توانید با فرصت‌های تحقیقاتی که آینده مغز انسان را شکل می‌دهند نیز بخشی از این جریان باشید.



هدست EEG بی‌سیم ۱۴ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG سالین بی‌سیم ۳۲ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG ژل بی‌سیم ۳۲ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG بی‌سیم ۵ کاناله

همین حالا بخرید





هدست EEG بی‌سیم ۲ کاناله

همین حالا بخرید





نظارت EEG چسبی ۱۶ کاناله

همین حالا بخرید



رابط مغز و کامپیوتر (BCI)

یک BCI، که به آن رابط مغز-ماشین نیز گفته می‌شود، سیگنال‌ها را بین مغز و یک دستگاه خارجی ارسال و دریافت می‌کند. هر بار که فکر می‌کنیم، حرکت می‌کنیم، احساس می‌کنیم یا چیزی را به خاطر می‌آوریم، نورون‌های ما از سیگنال‌های بیوشیمیایی و الکتریکی برای انجام کارشان استفاده می‌کنند. این سیگنال‌ها می‌توانند با استفاده از الکتروانسفالوگرافی (EEG) شناسایی و با برنامه کامپیوتر BCI تفسیر شوند. یک BCI می‌تواند دستورات خارجی را برای کنترل یک دستگاه (مانند نشانگر کامپیوتر، بازوی روباتی یا صندلی چرخدار) ارسال کند. یک فرد می‌تواند “حرکت به سمت چپ” را فکر کند و نشانگر به چپ حرکت کند.

تحقیق BCI نمایانگر یک زمینه سریع‌الرشد است و می‌تواند در بسیاری از برنامه‌ها مفید باشد، از جمله عملیات نظامی و پزشکی، مدیریت بحران و توانبخشی. محققان نیز از BCI برای درک شبکه‌های عصبی به طور واقعی و معنای آن در سطح شناختی استفاده می‌کنند. نرم‌افزار BCI می‌تواند دستورات ذهنی را از داده‌های EEG به دستورات در یک بازی ویدیویی “ترجمه” کند.

شخصی‌سازی در دنیای BCI (VR/AR)

هنگامی که بیشتر توسعه‌دهندگان به محیط AR/VR فکر می‌کنند، به چگونگی بهبود دکمه‌ها فکر می‌کنند: با اکشن تیراندازی هیجان‌انگیزتر، انفجارهای بزرگتر و تصادف‌های آتشین‌تر. اما API BCI EMOTIV می‌تواند برای ایجاد مجموعه‌ای کاملاً متفاوت از عناصر فوق‌العاده خنک استفاده شود. این به معنای شخصی‌سازی محیط AR/VR بر اساس بازخورد از امواج مغزی کاربر یا رمزگشایی واکنش‌های فرد به یک محیط مجازی است. تصور کنید برنامه‌هایی ایجاد کنید که رنگ‌ها، سطوح دشواری، صداها و دیگر عناصر جذاب را بر اساس حالت یا فکر کاربر در لحظه تغییر دهند. این مثل تزریق کمی جادو به دنیای AR/VR شما است.

برای دیدن اینکه BCI چگونه می‌تواند تجربه کاربری را ارتقا دهد، به تجربه رانندگی تعاملی ذهن‌خم‌کن Acura Mood Roads نگاهی بیندازید که در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ برگزار شد. این به شما نگاهی به چگونگی بهبود بازی‌ها و برنامه‌های AR/VR شما می‌دهد.

برنامه‌های BCI (VR/AR)

هدست‌های EMOTIV ما به طور گسترده‌ای در برنامه‌های BCI استفاده شده‌اند. در یک تجربه معمول BCI، کاربران یک برنامه را برای شناسایی یک فکر واحد که برای کنترل یک شیء فیزیکی یا مجازی استفاده می‌شود، آموزش خواهند داد. برخی برنامه‌های هیجان‌انگیز شامل فرمان دادن به پهپادها یا صندلی‌های چرخدار، ایجاد موسیقی یا هنر یا تطبیق تجربه‌های دیجیتال با احساسات واقعی هستند. EMOTIV دستگاه‌های رابط مغز و کامپیوتر ارائه می‌دهد که می‌توانند با نرم‌افزار EmotivBCI، نرم‌افزار رابط مغز و کامپیوتر جفت شوند. EmotivBCI می‌تواند به طور مستقیم یک BCI را در یک کامپیوتر پیاده‌سازی کند. یا، می‌تواند با پلتفرم رایگان و منبع‌باز NodeRed جفت شود، که خروجی‌های BCI را با دستگاه‌های خارجی اینترفیس می‌کند و کنترل ذهنی مستقیم را بر تجهیزات دنیای واقعی اجرا می‌کند. زمانی که با Insight EMOTIV یا Epoc X EMOTIV ما جفت شود، EmotivBCI و NodeRed به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهند برنامه‌های BCI بسازند.

بیایید نگاهی به چند مثال خاص از برنامه‌ها بیندازیم.

بهبود قابلیت یادگیری با واقعیت مجازی در آموزش



The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانش‌آموزان در شرایط سه‌بعدی در مقایسه با شرایط دو‌بعدی افزایش یافته است.

محققان مطالعه‌ای با دانش‌آموزان انجام دادند تا تاثیر واقعیت مجازی بر توانایی یادگیری و حالت فیزیولوژیکی را بررسی کنند. این مطالعه از ۶ مجموعه ویدیو (۳ ویدیو در شرایط دو‌بعدی و ۳ ویدیو در شرایط سه‌بعدی) استفاده کرد و توانایی یادگیری دانش‌آموزان بر اساس پرسشنامه بعدی تحلیل شد. نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانش‌آموزان در شرایط سه‌بعدی در مقایسه با شرایط دو‌بعدی افزایش یافته است. علاوه بر این، دانش‌آموزان به ویدیوهای سه‌بعدی توجه بیشتری کردند و نشان دادند که یک شرایط واقعیت مجازی تاثیر بزرگتری بر افزایش توانایی یادگیری دانش‌آموزان دارد.

کنترل یک Rover از طریق BCI و EEG

BCI‌ها اغلب به عنوان دستگاه‌های زندگی کمکی برای افرادی با نقص حرکتی یا حسی استفاده می‌شوند. اینجا نشان داده می‌شود که چگونه دو توسعه‌دهنده شگفت‌انگیز یک BCI را برای کنترل یک Rover فقط با افکار و یک Insight EMOTIV ایجاد کردند.

تجربه‌های سینمایی هیجان‌انگیز از طریق VR

یک پروژه هنری-علمی EMOTIV مورد استفاده استفاده از فیلم‌های عصب‌تعاملی را بررسی کرد، که دو مدالیته نوآورانه را ترکیب کرد: غوطه‌وری در یک فیلم همه‌جهتی در واقعیت مجازی (VR) و استفاده از حسگرهای EEG از Epoc EMOTIV برای اندازه‌گیری تجربه زنده بیننده. این تجربه سینمایی به تماشاگران اجازه داد تا وارد صحنه‌ای از فیلم “هیپنوتیزم آخرین فروید” شوند و دو دیدگاه مختلف را تجربه کنند: یکی دیدگاه فروید و دیگری دیدگاه بیمار او.

رویکردهای درمانی نوآورانه

ما پیشرفت‌های درمانی شگفت‌انگیزی در BCI برای افراد دارای ناتوانی‌های جسمی یا شناختی مشاهده کرده‌ایم. با هدست‌های ما، BCI می‌تواند در خانه یا محیط‌های واقعی دیگر برای افزایش دسترسی به درمان‌های نوآورانه استفاده شود. به عنوان مثالی از این، فناوری پوشیدنی و نوآوری دیجیتال به شیوه‌های قدرتمندی از کار کردن افراد با بیماری‌های جدی و مشکلات حرکت پشتیبانی می‌کند. Accenture و Phillips به همراه EMOTIV، استفاده از BCI را برای توسعه نرم‌افزاری برای افراد مبتلا به ALS به کار گرفتند تا کنترل روشنایی، تلویزیون‌های هوشمند و بیشتر را به دست گیرند.

همانطور که BCI به توسعه ادامه می‌دهد، پتانسیل عظیمی را در آرایه متنوعی از زمینه‌ها باز خواهد کرد. این به ما درک بهتری از اینکه شبکه‌های عصبی ما به صورت واقعی چه می‌کنند خواهد داد، و به افراد در سراسر جهان امکان می‌دهد تا مغز خود را بهتر درک کنند، از افکار خود برای تعامل با محیط خود استفاده کنند و رفاه کلی خود را بهبود بخشند.

EMOTIV به عنوان پیشگام و رهبر بازار در حوزه راه‌حل‌های سازمانی BCI و فناوری EEG شناخته می‌شود. هدست EMOTIV EPOC+ برنده بسیاری جوایز است و نسخه ده ساله سالگرد Epoc X داده‌های BCI درجه‌حرفه‌ای برای تحقیقات دانشگاهی و استفاده تجاری ارائه می‌دهد (رابط مغز و کامپیوتر EMOTIV EPOC X).

چگونه BCI می‌تواند تجربه AR/VR را ارتقا دهد - بسیاری از مدت‌ها به دنبال آن بودند که فقط با فکر آلات را کنترل کنند. ما در EMOTIV در حال واقعیت بخشیدن به این رویا با تعریف مجدد تعامل بین مغز و کامپیوتر هستیم. ما پیشگام و رهبر بازار در این زمینه هستیم و به مردم در سراسر جهان امکان می‌دهیم تا مغز خود را بهتر درک کنند، با افکارشان اشیاء را کنترل کنند و از Insight برای بهبود خود استفاده کنند. شما می‌توانید با فرصت‌های تحقیقاتی که آینده مغز انسان را شکل می‌دهند نیز بخشی از این جریان باشید.



هدست EEG بی‌سیم ۱۴ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG سالین بی‌سیم ۳۲ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG ژل بی‌سیم ۳۲ کاناله

همین حالا بخرید





سیستم کلاه EEG بی‌سیم ۵ کاناله

همین حالا بخرید





هدست EEG بی‌سیم ۲ کاناله

همین حالا بخرید





نظارت EEG چسبی ۱۶ کاناله

همین حالا بخرید



رابط مغز و کامپیوتر (BCI)

یک BCI، که به آن رابط مغز-ماشین نیز گفته می‌شود، سیگنال‌ها را بین مغز و یک دستگاه خارجی ارسال و دریافت می‌کند. هر بار که فکر می‌کنیم، حرکت می‌کنیم، احساس می‌کنیم یا چیزی را به خاطر می‌آوریم، نورون‌های ما از سیگنال‌های بیوشیمیایی و الکتریکی برای انجام کارشان استفاده می‌کنند. این سیگنال‌ها می‌توانند با استفاده از الکتروانسفالوگرافی (EEG) شناسایی و با برنامه کامپیوتر BCI تفسیر شوند. یک BCI می‌تواند دستورات خارجی را برای کنترل یک دستگاه (مانند نشانگر کامپیوتر، بازوی روباتی یا صندلی چرخدار) ارسال کند. یک فرد می‌تواند “حرکت به سمت چپ” را فکر کند و نشانگر به چپ حرکت کند.

تحقیق BCI نمایانگر یک زمینه سریع‌الرشد است و می‌تواند در بسیاری از برنامه‌ها مفید باشد، از جمله عملیات نظامی و پزشکی، مدیریت بحران و توانبخشی. محققان نیز از BCI برای درک شبکه‌های عصبی به طور واقعی و معنای آن در سطح شناختی استفاده می‌کنند. نرم‌افزار BCI می‌تواند دستورات ذهنی را از داده‌های EEG به دستورات در یک بازی ویدیویی “ترجمه” کند.

شخصی‌سازی در دنیای BCI (VR/AR)

هنگامی که بیشتر توسعه‌دهندگان به محیط AR/VR فکر می‌کنند، به چگونگی بهبود دکمه‌ها فکر می‌کنند: با اکشن تیراندازی هیجان‌انگیزتر، انفجارهای بزرگتر و تصادف‌های آتشین‌تر. اما API BCI EMOTIV می‌تواند برای ایجاد مجموعه‌ای کاملاً متفاوت از عناصر فوق‌العاده خنک استفاده شود. این به معنای شخصی‌سازی محیط AR/VR بر اساس بازخورد از امواج مغزی کاربر یا رمزگشایی واکنش‌های فرد به یک محیط مجازی است. تصور کنید برنامه‌هایی ایجاد کنید که رنگ‌ها، سطوح دشواری، صداها و دیگر عناصر جذاب را بر اساس حالت یا فکر کاربر در لحظه تغییر دهند. این مثل تزریق کمی جادو به دنیای AR/VR شما است.

برای دیدن اینکه BCI چگونه می‌تواند تجربه کاربری را ارتقا دهد، به تجربه رانندگی تعاملی ذهن‌خم‌کن Acura Mood Roads نگاهی بیندازید که در جشنواره فیلم ساندنس ۲۰۱۷ برگزار شد. این به شما نگاهی به چگونگی بهبود بازی‌ها و برنامه‌های AR/VR شما می‌دهد.

برنامه‌های BCI (VR/AR)

هدست‌های EMOTIV ما به طور گسترده‌ای در برنامه‌های BCI استفاده شده‌اند. در یک تجربه معمول BCI، کاربران یک برنامه را برای شناسایی یک فکر واحد که برای کنترل یک شیء فیزیکی یا مجازی استفاده می‌شود، آموزش خواهند داد. برخی برنامه‌های هیجان‌انگیز شامل فرمان دادن به پهپادها یا صندلی‌های چرخدار، ایجاد موسیقی یا هنر یا تطبیق تجربه‌های دیجیتال با احساسات واقعی هستند. EMOTIV دستگاه‌های رابط مغز و کامپیوتر ارائه می‌دهد که می‌توانند با نرم‌افزار EmotivBCI، نرم‌افزار رابط مغز و کامپیوتر جفت شوند. EmotivBCI می‌تواند به طور مستقیم یک BCI را در یک کامپیوتر پیاده‌سازی کند. یا، می‌تواند با پلتفرم رایگان و منبع‌باز NodeRed جفت شود، که خروجی‌های BCI را با دستگاه‌های خارجی اینترفیس می‌کند و کنترل ذهنی مستقیم را بر تجهیزات دنیای واقعی اجرا می‌کند. زمانی که با Insight EMOTIV یا Epoc X EMOTIV ما جفت شود، EmotivBCI و NodeRed به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهند برنامه‌های BCI بسازند.

بیایید نگاهی به چند مثال خاص از برنامه‌ها بیندازیم.

بهبود قابلیت یادگیری با واقعیت مجازی در آموزش



The results of the study showed that the learning ability of students was increased in the three-dimensional condition compared to that in the two-dimensional condition.

نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانش‌آموزان در شرایط سه‌بعدی در مقایسه با شرایط دو‌بعدی افزایش یافته است.

محققان مطالعه‌ای با دانش‌آموزان انجام دادند تا تاثیر واقعیت مجازی بر توانایی یادگیری و حالت فیزیولوژیکی را بررسی کنند. این مطالعه از ۶ مجموعه ویدیو (۳ ویدیو در شرایط دو‌بعدی و ۳ ویدیو در شرایط سه‌بعدی) استفاده کرد و توانایی یادگیری دانش‌آموزان بر اساس پرسشنامه بعدی تحلیل شد. نتایج مطالعه نشان داد که توانایی یادگیری دانش‌آموزان در شرایط سه‌بعدی در مقایسه با شرایط دو‌بعدی افزایش یافته است. علاوه بر این، دانش‌آموزان به ویدیوهای سه‌بعدی توجه بیشتری کردند و نشان دادند که یک شرایط واقعیت مجازی تاثیر بزرگتری بر افزایش توانایی یادگیری دانش‌آموزان دارد.

کنترل یک Rover از طریق BCI و EEG

BCI‌ها اغلب به عنوان دستگاه‌های زندگی کمکی برای افرادی با نقص حرکتی یا حسی استفاده می‌شوند. اینجا نشان داده می‌شود که چگونه دو توسعه‌دهنده شگفت‌انگیز یک BCI را برای کنترل یک Rover فقط با افکار و یک Insight EMOTIV ایجاد کردند.

تجربه‌های سینمایی هیجان‌انگیز از طریق VR

یک پروژه هنری-علمی EMOTIV مورد استفاده استفاده از فیلم‌های عصب‌تعاملی را بررسی کرد، که دو مدالیته نوآورانه را ترکیب کرد: غوطه‌وری در یک فیلم همه‌جهتی در واقعیت مجازی (VR) و استفاده از حسگرهای EEG از Epoc EMOTIV برای اندازه‌گیری تجربه زنده بیننده. این تجربه سینمایی به تماشاگران اجازه داد تا وارد صحنه‌ای از فیلم “هیپنوتیزم آخرین فروید” شوند و دو دیدگاه مختلف را تجربه کنند: یکی دیدگاه فروید و دیگری دیدگاه بیمار او.

رویکردهای درمانی نوآورانه

ما پیشرفت‌های درمانی شگفت‌انگیزی در BCI برای افراد دارای ناتوانی‌های جسمی یا شناختی مشاهده کرده‌ایم. با هدست‌های ما، BCI می‌تواند در خانه یا محیط‌های واقعی دیگر برای افزایش دسترسی به درمان‌های نوآورانه استفاده شود. به عنوان مثالی از این، فناوری پوشیدنی و نوآوری دیجیتال به شیوه‌های قدرتمندی از کار کردن افراد با بیماری‌های جدی و مشکلات حرکت پشتیبانی می‌کند. Accenture و Phillips به همراه EMOTIV، استفاده از BCI را برای توسعه نرم‌افزاری برای افراد مبتلا به ALS به کار گرفتند تا کنترل روشنایی، تلویزیون‌های هوشمند و بیشتر را به دست گیرند.

همانطور که BCI به توسعه ادامه می‌دهد، پتانسیل عظیمی را در آرایه متنوعی از زمینه‌ها باز خواهد کرد. این به ما درک بهتری از اینکه شبکه‌های عصبی ما به صورت واقعی چه می‌کنند خواهد داد، و به افراد در سراسر جهان امکان می‌دهد تا مغز خود را بهتر درک کنند، از افکار خود برای تعامل با محیط خود استفاده کنند و رفاه کلی خود را بهبود بخشند.

EMOTIV به عنوان پیشگام و رهبر بازار در حوزه راه‌حل‌های سازمانی BCI و فناوری EEG شناخته می‌شود. هدست EMOTIV EPOC+ برنده بسیاری جوایز است و نسخه ده ساله سالگرد Epoc X داده‌های BCI درجه‌حرفه‌ای برای تحقیقات دانشگاهی و استفاده تجاری ارائه می‌دهد (رابط مغز و کامپیوتر EMOTIV EPOC X).