آیندهای مسئولانه برای فناوریهای فراگیر
به اشتراک گذاری:


رشد سریع واقعیتهای افزوده شده (XR)
ما در شرف شکستن یکی از طولانیترین و پرطرفدارترین دورههای تبلیغاتی در تاریخ فناوری هستیم. XR شامل واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، هپتیک، هولوگرامها و دامنهای از ابزارهای غوطهورکننده است که از حواس طبیعی ما استفاده و آنها را تقویت میکند. ابزارهای XR مرزهای بین جهانهای فیزیکی و مجازی را محو میکنند و بازارهای جدید وسیعی را باز میکنند و قرار است زندگی روزمره ما را متحول کنند. فریب نخورید. در حالی که XR واقعیتهای هیجانانگیزی را برای مصرفکنندگان و گیمرها به زندگی میآورد، عمل واقعی هماکنون در تمام بخشهای اقتصاد به راه افتاده است. در واقع، هزینههای صنعتی برای AR و VR در حال حاضر از بازار مصرفکنندگان پیشی گرفته و در عرض چهار سال سه برابر اندازه خود خواهد شد.
رشد سریع واقعیتهای افزوده شده (XR)
ما در شرف شکستن یکی از طولانیترین و پرطرفدارترین دورههای تبلیغاتی در تاریخ فناوری هستیم. XR شامل واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، هپتیک، هولوگرامها و دامنهای از ابزارهای غوطهورکننده است که از حواس طبیعی ما استفاده و آنها را تقویت میکند. ابزارهای XR مرزهای بین جهانهای فیزیکی و مجازی را محو میکنند و بازارهای جدید وسیعی را باز میکنند و قرار است زندگی روزمره ما را متحول کنند. فریب نخورید. در حالی که XR واقعیتهای هیجانانگیزی را برای مصرفکنندگان و گیمرها به زندگی میآورد، عمل واقعی هماکنون در تمام بخشهای اقتصاد به راه افتاده است. در واقع، هزینههای صنعتی برای AR و VR در حال حاضر از بازار مصرفکنندگان پیشی گرفته و در عرض چهار سال سه برابر اندازه خود خواهد شد.
رشد سریع واقعیتهای افزوده شده (XR)
ما در شرف شکستن یکی از طولانیترین و پرطرفدارترین دورههای تبلیغاتی در تاریخ فناوری هستیم. XR شامل واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، هپتیک، هولوگرامها و دامنهای از ابزارهای غوطهورکننده است که از حواس طبیعی ما استفاده و آنها را تقویت میکند. ابزارهای XR مرزهای بین جهانهای فیزیکی و مجازی را محو میکنند و بازارهای جدید وسیعی را باز میکنند و قرار است زندگی روزمره ما را متحول کنند. فریب نخورید. در حالی که XR واقعیتهای هیجانانگیزی را برای مصرفکنندگان و گیمرها به زندگی میآورد، عمل واقعی هماکنون در تمام بخشهای اقتصاد به راه افتاده است. در واقع، هزینههای صنعتی برای AR و VR در حال حاضر از بازار مصرفکنندگان پیشی گرفته و در عرض چهار سال سه برابر اندازه خود خواهد شد.