
چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight میسازد
بهروزرسانی در
۳ آوریل ۲۰۲۴

چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight میسازد
بهروزرسانی در
۳ آوریل ۲۰۲۴

چگونه Handi’Arcade کنترلرهای بازی BCI را با Insight میسازد
بهروزرسانی در
۳ آوریل ۲۰۲۴
Handi’Arcade یک ستاپ بازی برای کنسولها با استفاده از یک رابط مغز-رایانه (BCI) و یک هدست EEG Emotiv Insight ساخت. ما با رئیس Handi'Arcade، Rucart Teddy، صحبت کردیم تا بدانیم نوروتکنولوژی چگونه برای بازیکنان دارای معلولیت «بازی را عوض میکند».
بازی با BCI این روزها بسیار مورد توجه قرار گرفته است، بهلطف نمایش Neurolink ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal. او پس از شکست دادن بازی بدناماً دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Emotiv Epoc X خبرساز شد و همچنان کنترلر سفارشی خود را به بازیهای دیگر گسترش میدهد. با این حال، بازی با BCI چیز جدیدی نیست.
فناوری Emotiv، که در ابتدا بهعنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، بهلطف پیشرفتهای هوش مصنوعی و EEG بیسیم امکان بازی «کنترلشده با ذهن» را فراهم میکند. این موضوع بهویژه برای بازیکنان دارای معلولیت مفید است و بازی را برای همه دسترسپذیر میسازد. اینجا انجمن Handi’Arcade وارد میشود.
این سازمان فرانسوی که به دسترسپذیری در بازی اختصاص دارد، برای افرادی که از تحرک لازم برای دکمهها، کلیدها، تریگرها و غیره برخوردار نیستند، کنترلرهای سفارشی میسازد.
بازیکنان دارای معلولیت جسمی میتوانند این کنترلرهای دسترسپذیر را به روشهای مختلفی به کار بگیرند. برای مثال، گیمرهای دارای معلولیت میتوانند با چانه یا با بندهای پا از جویاستیکها استفاده کنند تا یک خودرو را هدایت کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا در لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی، صرفنظر از تواناییهای جسمی، بتواند بازی ویدئویی انجام دهد.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به بررسی BCI بهعنوان روشی نوآورانه برای امکان بازی کردن بازیکنان دارای معلولیت با استفاده از افکارشان کرده است.
بالا: Ricard Teddy یک ستاپ بازی BCI برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG Emotiv Insight را نشان میدهد. (Handi-Arcade)
Emotiv: از چه زمانی استفاده از فناوری Emotiv را برای بازی امتحان کردید؟
Rucart Teddy: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریدیم. پس از صرف وقت برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با Xbox Adaptive Controller سازگار است، واقعاً در اکتبر ۲۰۲۳ شروع به استفاده از آن کردیم. در همین زمان بود که آن را در Paris Games Week به نمایش گذاشتیم و معرفی کردیم.
E: چه چیزی شما را ترغیب کرد که BCI را بهعنوان یک کنترلر دسترسپذیر امتحان کنید؟
RT: من با بسیاری از افراد جوان کار میکنم که برایشان کنترلرهای بازی را میسازیم و تطبیق میدهیم. مشاهده افرادی که محدودیتهای حرکتی یا محدودیت در حالات چهره دارند، باعث شد به این فکر کنم که چگونه میتوان تجربه بازی را برایشان ممکن کرد. با تحقیق درباره رابطهای مغز-رایانه، راهحلهای مختلفی را که از هدستهای EEG استفاده میکنند، کشف کردم. این موضوع مرا ترغیب کرد که این مسیر را آغاز کنم.
E: آیا میتوانید یک مرور کلی از اینکه EEG چگونه طراحی کنترلرهای شما را شکل میدهد یا تحتتأثیر قرار میدهد، ارائه کنید؟
RT: دادههای EEG نقش مرکزی در فرایند طراحی کنترلر بازی ما دارند. با استفاده از نرمافزار BCI Emotiv، تمرینهای مشخصی ایجاد میکنیم تا سیگنالهای مغزی کاربران را ثبت کنیم. سپس این دادهها تفسیر میشوند تا الگوهای فعالیت مغز مرتبط با فرمانهای مشخص درک شوند. برای مثال، میتوانیم سیگنالهایی را شناسایی کنیم که با قصد حرکت به چپ یا راست در بازی مطابقت دارند.
با استفاده از این اطلاعات، ما Xbox Adaptive Controller مایکروسافت را بهگونهای تنظیم میکنیم که به کاربران اجازه دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برنامهریزی میکنیم تا سیگنالهای EEG را تفسیر کرده و اقدامات متناظر را در بازی اجرا کند. این رویکرد به ما امکان میدهد کنترلرهای بازی شهودیتر و شخصیسازیشدهتری بسازیم و تجربهای فراگیر و دسترسپذیر برای همه فراهم کنیم، حتی برای کسانی که محدودیتهای حرکتی یا محدودیت در حالات چهره دارند.
E: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسپذیر سفارشی میسازید؟
RT: قطعاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را بر اساس نیازهای خاص هر فرد، صرفنظر از نوع معلولیت او، تطبیق دهیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی میکنیم. برای مثال، جدیدترین ساخته ما یک کنترلر با کنترل تنفسی و قابلیت مکش است که بهطور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از Nintendo Switch خود لذت ببرد.
این پست را در اینستاگرام ببینید
یک پست بهاشتراکگذاشتهشده توسط Handi Arcade (@handiarcade)
E: برای کسانی که میخواهند از BCI برای بازی استفاده کنند، توصیهای دارید؟
RT: برای کسانی که علاقهمند به بررسی استفاده از رابطهای مغز-رایانه (BCI) در بازی هستند، قویاً توصیه میکنم کار را با برند Emotiv شروع کنند. هدستهای آنها بهخاطر سهولت نصب و استفاده شناخته شدهاند. علاوه بر این، نرمافزارشان برای ساخت تمرینها شهودی است و حتی برای مبتدیان نیز دسترسپذیر میماند.
همچنین پیشنهاد میکنم کار را با بازیهایی شروع کنید که به ورودیهای زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، بهویژه هنگام کار با افرادی که تازه با BCI آشنا شدهاند. این کار گذار به تجربههای بازی مبتنی بر فکر را روانتر میکند.
در نهایت، آماده باشید با چالشها روبهرو شوید، زیرا استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمانی برای تطبیق و تسلط بر تکنیکها نیاز داشته باشد. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای آشنایی بیشتر با Handi’Arcade، لطفاً به https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade یک ستاپ بازی برای کنسولها با استفاده از یک رابط مغز-رایانه (BCI) و یک هدست EEG Emotiv Insight ساخت. ما با رئیس Handi'Arcade، Rucart Teddy، صحبت کردیم تا بدانیم نوروتکنولوژی چگونه برای بازیکنان دارای معلولیت «بازی را عوض میکند».
بازی با BCI این روزها بسیار مورد توجه قرار گرفته است، بهلطف نمایش Neurolink ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal. او پس از شکست دادن بازی بدناماً دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Emotiv Epoc X خبرساز شد و همچنان کنترلر سفارشی خود را به بازیهای دیگر گسترش میدهد. با این حال، بازی با BCI چیز جدیدی نیست.
فناوری Emotiv، که در ابتدا بهعنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، بهلطف پیشرفتهای هوش مصنوعی و EEG بیسیم امکان بازی «کنترلشده با ذهن» را فراهم میکند. این موضوع بهویژه برای بازیکنان دارای معلولیت مفید است و بازی را برای همه دسترسپذیر میسازد. اینجا انجمن Handi’Arcade وارد میشود.
این سازمان فرانسوی که به دسترسپذیری در بازی اختصاص دارد، برای افرادی که از تحرک لازم برای دکمهها، کلیدها، تریگرها و غیره برخوردار نیستند، کنترلرهای سفارشی میسازد.
بازیکنان دارای معلولیت جسمی میتوانند این کنترلرهای دسترسپذیر را به روشهای مختلفی به کار بگیرند. برای مثال، گیمرهای دارای معلولیت میتوانند با چانه یا با بندهای پا از جویاستیکها استفاده کنند تا یک خودرو را هدایت کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا در لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی، صرفنظر از تواناییهای جسمی، بتواند بازی ویدئویی انجام دهد.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به بررسی BCI بهعنوان روشی نوآورانه برای امکان بازی کردن بازیکنان دارای معلولیت با استفاده از افکارشان کرده است.
بالا: Ricard Teddy یک ستاپ بازی BCI برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG Emotiv Insight را نشان میدهد. (Handi-Arcade)
Emotiv: از چه زمانی استفاده از فناوری Emotiv را برای بازی امتحان کردید؟
Rucart Teddy: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریدیم. پس از صرف وقت برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با Xbox Adaptive Controller سازگار است، واقعاً در اکتبر ۲۰۲۳ شروع به استفاده از آن کردیم. در همین زمان بود که آن را در Paris Games Week به نمایش گذاشتیم و معرفی کردیم.
E: چه چیزی شما را ترغیب کرد که BCI را بهعنوان یک کنترلر دسترسپذیر امتحان کنید؟
RT: من با بسیاری از افراد جوان کار میکنم که برایشان کنترلرهای بازی را میسازیم و تطبیق میدهیم. مشاهده افرادی که محدودیتهای حرکتی یا محدودیت در حالات چهره دارند، باعث شد به این فکر کنم که چگونه میتوان تجربه بازی را برایشان ممکن کرد. با تحقیق درباره رابطهای مغز-رایانه، راهحلهای مختلفی را که از هدستهای EEG استفاده میکنند، کشف کردم. این موضوع مرا ترغیب کرد که این مسیر را آغاز کنم.
E: آیا میتوانید یک مرور کلی از اینکه EEG چگونه طراحی کنترلرهای شما را شکل میدهد یا تحتتأثیر قرار میدهد، ارائه کنید؟
RT: دادههای EEG نقش مرکزی در فرایند طراحی کنترلر بازی ما دارند. با استفاده از نرمافزار BCI Emotiv، تمرینهای مشخصی ایجاد میکنیم تا سیگنالهای مغزی کاربران را ثبت کنیم. سپس این دادهها تفسیر میشوند تا الگوهای فعالیت مغز مرتبط با فرمانهای مشخص درک شوند. برای مثال، میتوانیم سیگنالهایی را شناسایی کنیم که با قصد حرکت به چپ یا راست در بازی مطابقت دارند.
با استفاده از این اطلاعات، ما Xbox Adaptive Controller مایکروسافت را بهگونهای تنظیم میکنیم که به کاربران اجازه دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برنامهریزی میکنیم تا سیگنالهای EEG را تفسیر کرده و اقدامات متناظر را در بازی اجرا کند. این رویکرد به ما امکان میدهد کنترلرهای بازی شهودیتر و شخصیسازیشدهتری بسازیم و تجربهای فراگیر و دسترسپذیر برای همه فراهم کنیم، حتی برای کسانی که محدودیتهای حرکتی یا محدودیت در حالات چهره دارند.
E: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسپذیر سفارشی میسازید؟
RT: قطعاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را بر اساس نیازهای خاص هر فرد، صرفنظر از نوع معلولیت او، تطبیق دهیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی میکنیم. برای مثال، جدیدترین ساخته ما یک کنترلر با کنترل تنفسی و قابلیت مکش است که بهطور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از Nintendo Switch خود لذت ببرد.
این پست را در اینستاگرام ببینید
یک پست بهاشتراکگذاشتهشده توسط Handi Arcade (@handiarcade)
E: برای کسانی که میخواهند از BCI برای بازی استفاده کنند، توصیهای دارید؟
RT: برای کسانی که علاقهمند به بررسی استفاده از رابطهای مغز-رایانه (BCI) در بازی هستند، قویاً توصیه میکنم کار را با برند Emotiv شروع کنند. هدستهای آنها بهخاطر سهولت نصب و استفاده شناخته شدهاند. علاوه بر این، نرمافزارشان برای ساخت تمرینها شهودی است و حتی برای مبتدیان نیز دسترسپذیر میماند.
همچنین پیشنهاد میکنم کار را با بازیهایی شروع کنید که به ورودیهای زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، بهویژه هنگام کار با افرادی که تازه با BCI آشنا شدهاند. این کار گذار به تجربههای بازی مبتنی بر فکر را روانتر میکند.
در نهایت، آماده باشید با چالشها روبهرو شوید، زیرا استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمانی برای تطبیق و تسلط بر تکنیکها نیاز داشته باشد. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای آشنایی بیشتر با Handi’Arcade، لطفاً به https://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade یک ستاپ بازی برای کنسولها با استفاده از یک رابط مغز-رایانه (BCI) و یک هدست EEG Emotiv Insight ساخت. ما با رئیس Handi'Arcade، Rucart Teddy، صحبت کردیم تا بدانیم نوروتکنولوژی چگونه برای بازیکنان دارای معلولیت «بازی را عوض میکند».
بازی با BCI این روزها بسیار مورد توجه قرار گرفته است، بهلطف نمایش Neurolink ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal. او پس از شکست دادن بازی بدناماً دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست Emotiv Epoc X خبرساز شد و همچنان کنترلر سفارشی خود را به بازیهای دیگر گسترش میدهد. با این حال، بازی با BCI چیز جدیدی نیست.
فناوری Emotiv، که در ابتدا بهعنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، بهلطف پیشرفتهای هوش مصنوعی و EEG بیسیم امکان بازی «کنترلشده با ذهن» را فراهم میکند. این موضوع بهویژه برای بازیکنان دارای معلولیت مفید است و بازی را برای همه دسترسپذیر میسازد. اینجا انجمن Handi’Arcade وارد میشود.
این سازمان فرانسوی که به دسترسپذیری در بازی اختصاص دارد، برای افرادی که از تحرک لازم برای دکمهها، کلیدها، تریگرها و غیره برخوردار نیستند، کنترلرهای سفارشی میسازد.
بازیکنان دارای معلولیت جسمی میتوانند این کنترلرهای دسترسپذیر را به روشهای مختلفی به کار بگیرند. برای مثال، گیمرهای دارای معلولیت میتوانند با چانه یا با بندهای پا از جویاستیکها استفاده کنند تا یک خودرو را هدایت کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا در لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی، صرفنظر از تواناییهای جسمی، بتواند بازی ویدئویی انجام دهد.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به بررسی BCI بهعنوان روشی نوآورانه برای امکان بازی کردن بازیکنان دارای معلولیت با استفاده از افکارشان کرده است.
بالا: Ricard Teddy یک ستاپ بازی BCI برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG Emotiv Insight را نشان میدهد. (Handi-Arcade)
Emotiv: از چه زمانی استفاده از فناوری Emotiv را برای بازی امتحان کردید؟
Rucart Teddy: ما هدست Emotiv Insight را در سپتامبر ۲۰۲۳ خریدیم. پس از صرف وقت برای درک و توسعه رابط سفارشی خود که با Xbox Adaptive Controller سازگار است، واقعاً در اکتبر ۲۰۲۳ شروع به استفاده از آن کردیم. در همین زمان بود که آن را در Paris Games Week به نمایش گذاشتیم و معرفی کردیم.
E: چه چیزی شما را ترغیب کرد که BCI را بهعنوان یک کنترلر دسترسپذیر امتحان کنید؟
RT: من با بسیاری از افراد جوان کار میکنم که برایشان کنترلرهای بازی را میسازیم و تطبیق میدهیم. مشاهده افرادی که محدودیتهای حرکتی یا محدودیت در حالات چهره دارند، باعث شد به این فکر کنم که چگونه میتوان تجربه بازی را برایشان ممکن کرد. با تحقیق درباره رابطهای مغز-رایانه، راهحلهای مختلفی را که از هدستهای EEG استفاده میکنند، کشف کردم. این موضوع مرا ترغیب کرد که این مسیر را آغاز کنم.
E: آیا میتوانید یک مرور کلی از اینکه EEG چگونه طراحی کنترلرهای شما را شکل میدهد یا تحتتأثیر قرار میدهد، ارائه کنید؟
RT: دادههای EEG نقش مرکزی در فرایند طراحی کنترلر بازی ما دارند. با استفاده از نرمافزار BCI Emotiv، تمرینهای مشخصی ایجاد میکنیم تا سیگنالهای مغزی کاربران را ثبت کنیم. سپس این دادهها تفسیر میشوند تا الگوهای فعالیت مغز مرتبط با فرمانهای مشخص درک شوند. برای مثال، میتوانیم سیگنالهایی را شناسایی کنیم که با قصد حرکت به چپ یا راست در بازی مطابقت دارند.
با استفاده از این اطلاعات، ما Xbox Adaptive Controller مایکروسافت را بهگونهای تنظیم میکنیم که به کاربران اجازه دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برنامهریزی میکنیم تا سیگنالهای EEG را تفسیر کرده و اقدامات متناظر را در بازی اجرا کند. این رویکرد به ما امکان میدهد کنترلرهای بازی شهودیتر و شخصیسازیشدهتری بسازیم و تجربهای فراگیر و دسترسپذیر برای همه فراهم کنیم، حتی برای کسانی که محدودیتهای حرکتی یا محدودیت در حالات چهره دارند.
E: آیا برای هر فرد یک کنترلر دسترسپذیر سفارشی میسازید؟
RT: قطعاً، ما متعهد هستیم که هر کنترلر را بر اساس نیازهای خاص هر فرد، صرفنظر از نوع معلولیت او، تطبیق دهیم. علاوه بر این، ما کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی نیز سفارشی میکنیم. برای مثال، جدیدترین ساخته ما یک کنترلر با کنترل تنفسی و قابلیت مکش است که بهطور خاص طراحی شده تا یک بازیکن جوان بتواند از Nintendo Switch خود لذت ببرد.
این پست را در اینستاگرام ببینید
یک پست بهاشتراکگذاشتهشده توسط Handi Arcade (@handiarcade)
E: برای کسانی که میخواهند از BCI برای بازی استفاده کنند، توصیهای دارید؟
RT: برای کسانی که علاقهمند به بررسی استفاده از رابطهای مغز-رایانه (BCI) در بازی هستند، قویاً توصیه میکنم کار را با برند Emotiv شروع کنند. هدستهای آنها بهخاطر سهولت نصب و استفاده شناخته شدهاند. علاوه بر این، نرمافزارشان برای ساخت تمرینها شهودی است و حتی برای مبتدیان نیز دسترسپذیر میماند.
همچنین پیشنهاد میکنم کار را با بازیهایی شروع کنید که به ورودیهای زیاد یا تمرکز شدید نیاز ندارند، بهویژه هنگام کار با افرادی که تازه با BCI آشنا شدهاند. این کار گذار به تجربههای بازی مبتنی بر فکر را روانتر میکند.
در نهایت، آماده باشید با چالشها روبهرو شوید، زیرا استفاده از BCI در بازی ممکن است به زمانی برای تطبیق و تسلط بر تکنیکها نیاز داشته باشد. صبر، پشتکار و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای آشنایی بیشتر با Handi’Arcade، لطفاً به https://www.handiarcade.fr/