چگونه Handi’Arcade کنترلکنندههای بازی BCI را با Insight میسازد
به اشتراک گذاری:


Handi’Arcade یک تنظیم بازی برای کنسولها ایجاد کرده است که از رابط مغز-کامپیوتر (BCI) و هدست EEG Insight EMOTIV استفاده میکند. ما با رئیس Handi’Arcade، روکارت تدی صحبت کردیم تا بفهمیم چگونه نوروتکنولوژی در حال "تغییر بازی" برای بازیکنان معلول است.
بازی BCI اکنون در حال جلب توجه است، به لطف نمایش Neurolink ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal. او سرخط خبرها را ساخت پس از شکست بازی بسیار دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست EMOTIV Epoc X و همچنان کنترلر سفارشی خود را به بازیهای دیگر گسترش میدهد. با این حال، بازی BCI چیز جدیدی نیست.
فناوری EMOTIV، که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، امکان بازی "کنترلشده با ذهن" را به لطف پیشرفتهای AI و EEG بیسیم فراهم میکند. این امر بهویژه برای بازیکنان معلول مفید است و بازی را برای همه قابل دسترسی میکند. وارد Handi’Arcade شوید.
این سازمان فرانسوی که به دسترسیپذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی که فاقد توانایی حرکتی لازم برای دکمههای استاندارد، تعویضها، ماشهها و غیره هستند، ایجاد میکند.
بازیکنان معلول فیزیکی میتوانند این کنترلرهای دسترسیپذیر را به روشهای مختلفی اداره کنند. به عنوان مثال، گیمرهای معلول میتوانند از جویاستیک با چانه یا بندهای پا برای رانندگی ماشین استفاده کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا به لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی میتواند بدون توجه به تواناییهای فیزیکی، بازی ویدیویی بازی کند.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به کشف BCI به عنوان راهی نوآورانه برای اجازه دادن به گیمرهای معلول برای بازی با استفاده از افکارشان کرده است.

بالا: رکارت تدی یک تنظیم بازی BCI برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG Insight EMOTIV را نشان میدهد. (Handi-Arcade)
EMOTIV: کی شروع به امتحان فناوری EMOTIV برای بازی کردید؟
رکارت تدی: ما هدست Insight EMOTIV را در سپتامبر 2023 خریداری کردیم. بعد از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود، که با کنترلر تطبیقی ایکس باکس سازگار است، واقعاً در اکتبر 2023 شروع به استفاده از آن کردیم. در این زمان بود که آن را در هفته بازیهای پاریس نشان دادیم و به نمایش گذاشتیم.
E: چه چیزی باعث شد تا BCI را به عنوان یک کنترلر دسترسیپذیر امتحان کنید؟
RT: من با بسیاری از افراد جوان کار میکنم که برایشان کنترلرهای بازی درست میکنیم و تطبیق میدهیم. مشاهده کسانی که دارای محدودیتهای حرکتی یا بیانی صورت هستند، مرا به فکر این انداخت که چگونه تجربه بازی آنها را فعال کنم. پس از تحقیق در مورد رابطهای مغز-کامپیوتر، به راهحلهای مختلفی که از هدستهای EEG استفاده میکردند، پی بردم. این مرا به این مسیر سوق داد.
E: آیا میتوانید نمایی کلی از اینکه چگونه EEG در طراحی کنترلرهای شما تأثیر میگذارد یا شکل میدهد را ارائه دهید؟
RT: دادههای EEG نقش محوری در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما بازی میکنند. با استفاده از نرمافزار BCI EMOTIV، تمرینات خاصی را برای ضبط سیگنالهای مغزی کاربران ایجاد میکنیم. این دادهها سپس برای درک الگوی فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص تفسیر میشوند. به عنوان مثال، ما میتوانیم سیگنالهایی را که به نیت حرکت به چپ یا راست در بازی مربوط میشود، شناسایی کنیم.
با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکس باکس مایکروسافت را تطبیق میدهیم تا به کاربران امکان دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برنامهریزی میکنیم تا سیگنالهای EEG را تفسیر کرده و اعمال مربوطه را در بازی اجرا کند. این روش به ما اجازه میدهد تا کنترلرهای بازی شهودیتر و شخصیسازیشدهای ایجاد کنیم و تجربه بازی فراگیر و دسترسیپذیری را برای همه فراهم کنیم، حتی کسانی که دارای محدودیتهای حرکتی یا بیانی صورت هستند.
E: آیا شما یک کنترلر دسترسیپذیر سفارشی برای هر فرد ایجاد میکنید؟
RT: بله، ما متعهد به تطبیق هر کنترلر بر اساس نیازهای خاص هر فرد، بدون توجه به ناتوانی او هستیم. علاوه بر این، ما همچنین کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی سفارشی میکنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر کنترلشده با نفس و دارای مکش است که برای یک بازیکن جوان برای لذت بردن از نینتندو سوئیچ طراحی شده است.
E: آیا توصیهای برای کسانی که میخواهند از BCI برای بازی استفاده کنند دارید؟
RT: برای کسانی که علاقهمند به بررسی استفاده از رابطهای مغز-کامپیوتر (BCI) در بازی هستند، من به شدت توصیه میکنم با برند EMOTIV شروع کنید. هدستهای آنها بهخاطر نصب و استفاده آسان شناخته شدهاند. علاوه بر این، نرمافزار آنها برای ایجاد تمرینات بصری و حتی برای مبتدیان نیز قابل دسترس است.
همچنین پیشنهاد میکنم با بازیهایی شروع کنید که نیاز به ورودی زیادی یا تمرکز شدید ندارند، بهویژه هنگامی که با افرادی کار میکنید که به تازگی استفاده از BCI را شروع کردهاند. این کار انتقال به تجربیات بازی مبتنی بر فکر را تسهیل میکند.
در نهایت، برای مواجهه با چالشها آماده باشید، زیرا ممکن است استفاده از BCI در بازی نیاز به زمان برای تطبیق و مهارت داشته باشد. صبر، پشتکار، و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Handi’Arcade، لطفاً به https://www.handiarcade.fr/ مراجعه کنید
Handi’Arcade یک تنظیم بازی برای کنسولها ایجاد کرده است که از رابط مغز-کامپیوتر (BCI) و هدست EEG Insight EMOTIV استفاده میکند. ما با رئیس Handi’Arcade، روکارت تدی صحبت کردیم تا بفهمیم چگونه نوروتکنولوژی در حال "تغییر بازی" برای بازیکنان معلول است.
بازی BCI اکنون در حال جلب توجه است، به لطف نمایش Neurolink ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal. او سرخط خبرها را ساخت پس از شکست بازی بسیار دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست EMOTIV Epoc X و همچنان کنترلر سفارشی خود را به بازیهای دیگر گسترش میدهد. با این حال، بازی BCI چیز جدیدی نیست.
فناوری EMOTIV، که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، امکان بازی "کنترلشده با ذهن" را به لطف پیشرفتهای AI و EEG بیسیم فراهم میکند. این امر بهویژه برای بازیکنان معلول مفید است و بازی را برای همه قابل دسترسی میکند. وارد Handi’Arcade شوید.
این سازمان فرانسوی که به دسترسیپذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی که فاقد توانایی حرکتی لازم برای دکمههای استاندارد، تعویضها، ماشهها و غیره هستند، ایجاد میکند.
بازیکنان معلول فیزیکی میتوانند این کنترلرهای دسترسیپذیر را به روشهای مختلفی اداره کنند. به عنوان مثال، گیمرهای معلول میتوانند از جویاستیک با چانه یا بندهای پا برای رانندگی ماشین استفاده کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا به لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی میتواند بدون توجه به تواناییهای فیزیکی، بازی ویدیویی بازی کند.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به کشف BCI به عنوان راهی نوآورانه برای اجازه دادن به گیمرهای معلول برای بازی با استفاده از افکارشان کرده است.

بالا: رکارت تدی یک تنظیم بازی BCI برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG Insight EMOTIV را نشان میدهد. (Handi-Arcade)
EMOTIV: کی شروع به امتحان فناوری EMOTIV برای بازی کردید؟
رکارت تدی: ما هدست Insight EMOTIV را در سپتامبر 2023 خریداری کردیم. بعد از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود، که با کنترلر تطبیقی ایکس باکس سازگار است، واقعاً در اکتبر 2023 شروع به استفاده از آن کردیم. در این زمان بود که آن را در هفته بازیهای پاریس نشان دادیم و به نمایش گذاشتیم.
E: چه چیزی باعث شد تا BCI را به عنوان یک کنترلر دسترسیپذیر امتحان کنید؟
RT: من با بسیاری از افراد جوان کار میکنم که برایشان کنترلرهای بازی درست میکنیم و تطبیق میدهیم. مشاهده کسانی که دارای محدودیتهای حرکتی یا بیانی صورت هستند، مرا به فکر این انداخت که چگونه تجربه بازی آنها را فعال کنم. پس از تحقیق در مورد رابطهای مغز-کامپیوتر، به راهحلهای مختلفی که از هدستهای EEG استفاده میکردند، پی بردم. این مرا به این مسیر سوق داد.
E: آیا میتوانید نمایی کلی از اینکه چگونه EEG در طراحی کنترلرهای شما تأثیر میگذارد یا شکل میدهد را ارائه دهید؟
RT: دادههای EEG نقش محوری در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما بازی میکنند. با استفاده از نرمافزار BCI EMOTIV، تمرینات خاصی را برای ضبط سیگنالهای مغزی کاربران ایجاد میکنیم. این دادهها سپس برای درک الگوی فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص تفسیر میشوند. به عنوان مثال، ما میتوانیم سیگنالهایی را که به نیت حرکت به چپ یا راست در بازی مربوط میشود، شناسایی کنیم.
با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکس باکس مایکروسافت را تطبیق میدهیم تا به کاربران امکان دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برنامهریزی میکنیم تا سیگنالهای EEG را تفسیر کرده و اعمال مربوطه را در بازی اجرا کند. این روش به ما اجازه میدهد تا کنترلرهای بازی شهودیتر و شخصیسازیشدهای ایجاد کنیم و تجربه بازی فراگیر و دسترسیپذیری را برای همه فراهم کنیم، حتی کسانی که دارای محدودیتهای حرکتی یا بیانی صورت هستند.
E: آیا شما یک کنترلر دسترسیپذیر سفارشی برای هر فرد ایجاد میکنید؟
RT: بله، ما متعهد به تطبیق هر کنترلر بر اساس نیازهای خاص هر فرد، بدون توجه به ناتوانی او هستیم. علاوه بر این، ما همچنین کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی سفارشی میکنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر کنترلشده با نفس و دارای مکش است که برای یک بازیکن جوان برای لذت بردن از نینتندو سوئیچ طراحی شده است.
E: آیا توصیهای برای کسانی که میخواهند از BCI برای بازی استفاده کنند دارید؟
RT: برای کسانی که علاقهمند به بررسی استفاده از رابطهای مغز-کامپیوتر (BCI) در بازی هستند، من به شدت توصیه میکنم با برند EMOTIV شروع کنید. هدستهای آنها بهخاطر نصب و استفاده آسان شناخته شدهاند. علاوه بر این، نرمافزار آنها برای ایجاد تمرینات بصری و حتی برای مبتدیان نیز قابل دسترس است.
همچنین پیشنهاد میکنم با بازیهایی شروع کنید که نیاز به ورودی زیادی یا تمرکز شدید ندارند، بهویژه هنگامی که با افرادی کار میکنید که به تازگی استفاده از BCI را شروع کردهاند. این کار انتقال به تجربیات بازی مبتنی بر فکر را تسهیل میکند.
در نهایت، برای مواجهه با چالشها آماده باشید، زیرا ممکن است استفاده از BCI در بازی نیاز به زمان برای تطبیق و مهارت داشته باشد. صبر، پشتکار، و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Handi’Arcade، لطفاً به https://www.handiarcade.fr/ مراجعه کنید
Handi’Arcade یک تنظیم بازی برای کنسولها ایجاد کرده است که از رابط مغز-کامپیوتر (BCI) و هدست EEG Insight EMOTIV استفاده میکند. ما با رئیس Handi’Arcade، روکارت تدی صحبت کردیم تا بفهمیم چگونه نوروتکنولوژی در حال "تغییر بازی" برای بازیکنان معلول است.
بازی BCI اکنون در حال جلب توجه است، به لطف نمایش Neurolink ایلان ماسک و شخصیتهای آنلاین مانند Perikaryal. او سرخط خبرها را ساخت پس از شکست بازی بسیار دشوار Elden Ring با استفاده از یک هدست EMOTIV Epoc X و همچنان کنترلر سفارشی خود را به بازیهای دیگر گسترش میدهد. با این حال، بازی BCI چیز جدیدی نیست.
فناوری EMOTIV، که در ابتدا به عنوان یک کنترلر بازی معرفی شد، امکان بازی "کنترلشده با ذهن" را به لطف پیشرفتهای AI و EEG بیسیم فراهم میکند. این امر بهویژه برای بازیکنان معلول مفید است و بازی را برای همه قابل دسترسی میکند. وارد Handi’Arcade شوید.
این سازمان فرانسوی که به دسترسیپذیری بازی اختصاص دارد، کنترلرهای سفارشی برای کسانی که فاقد توانایی حرکتی لازم برای دکمههای استاندارد، تعویضها، ماشهها و غیره هستند، ایجاد میکند.
بازیکنان معلول فیزیکی میتوانند این کنترلرهای دسترسیپذیر را به روشهای مختلفی اداره کنند. به عنوان مثال، گیمرهای معلول میتوانند از جویاستیک با چانه یا بندهای پا برای رانندگی ماشین استفاده کنند. گزینه دیگر، دمیدن هوا به لولهها برای کنترل دستگاه است. این گزینهها تضمین میکنند که هر کسی میتواند بدون توجه به تواناییهای فیزیکی، بازی ویدیویی بازی کند.
اخیراً، Handi’Arcade شروع به کشف BCI به عنوان راهی نوآورانه برای اجازه دادن به گیمرهای معلول برای بازی با استفاده از افکارشان کرده است.

بالا: رکارت تدی یک تنظیم بازی BCI برای بازیهای نینتندو با استفاده از یک هدست EEG Insight EMOTIV را نشان میدهد. (Handi-Arcade)
EMOTIV: کی شروع به امتحان فناوری EMOTIV برای بازی کردید؟
رکارت تدی: ما هدست Insight EMOTIV را در سپتامبر 2023 خریداری کردیم. بعد از صرف زمان برای درک و توسعه رابط سفارشی خود، که با کنترلر تطبیقی ایکس باکس سازگار است، واقعاً در اکتبر 2023 شروع به استفاده از آن کردیم. در این زمان بود که آن را در هفته بازیهای پاریس نشان دادیم و به نمایش گذاشتیم.
E: چه چیزی باعث شد تا BCI را به عنوان یک کنترلر دسترسیپذیر امتحان کنید؟
RT: من با بسیاری از افراد جوان کار میکنم که برایشان کنترلرهای بازی درست میکنیم و تطبیق میدهیم. مشاهده کسانی که دارای محدودیتهای حرکتی یا بیانی صورت هستند، مرا به فکر این انداخت که چگونه تجربه بازی آنها را فعال کنم. پس از تحقیق در مورد رابطهای مغز-کامپیوتر، به راهحلهای مختلفی که از هدستهای EEG استفاده میکردند، پی بردم. این مرا به این مسیر سوق داد.
E: آیا میتوانید نمایی کلی از اینکه چگونه EEG در طراحی کنترلرهای شما تأثیر میگذارد یا شکل میدهد را ارائه دهید؟
RT: دادههای EEG نقش محوری در فرآیند طراحی کنترلر بازی ما بازی میکنند. با استفاده از نرمافزار BCI EMOTIV، تمرینات خاصی را برای ضبط سیگنالهای مغزی کاربران ایجاد میکنیم. این دادهها سپس برای درک الگوی فعالیت مغزی مرتبط با دستورات خاص تفسیر میشوند. به عنوان مثال، ما میتوانیم سیگنالهایی را که به نیت حرکت به چپ یا راست در بازی مربوط میشود، شناسایی کنیم.
با استفاده از این اطلاعات، ما کنترلر تطبیقی ایکس باکس مایکروسافت را تطبیق میدهیم تا به کاربران امکان دهد بازی را از طریق فکر کنترل کنند. ما کنترلر را برنامهریزی میکنیم تا سیگنالهای EEG را تفسیر کرده و اعمال مربوطه را در بازی اجرا کند. این روش به ما اجازه میدهد تا کنترلرهای بازی شهودیتر و شخصیسازیشدهای ایجاد کنیم و تجربه بازی فراگیر و دسترسیپذیری را برای همه فراهم کنیم، حتی کسانی که دارای محدودیتهای حرکتی یا بیانی صورت هستند.
E: آیا شما یک کنترلر دسترسیپذیر سفارشی برای هر فرد ایجاد میکنید؟
RT: بله، ما متعهد به تطبیق هر کنترلر بر اساس نیازهای خاص هر فرد، بدون توجه به ناتوانی او هستیم. علاوه بر این، ما همچنین کنترلرها را بر اساس نیازهای خاص هر بازی سفارشی میکنیم. به عنوان مثال، آخرین ساخته ما یک کنترلر کنترلشده با نفس و دارای مکش است که برای یک بازیکن جوان برای لذت بردن از نینتندو سوئیچ طراحی شده است.
E: آیا توصیهای برای کسانی که میخواهند از BCI برای بازی استفاده کنند دارید؟
RT: برای کسانی که علاقهمند به بررسی استفاده از رابطهای مغز-کامپیوتر (BCI) در بازی هستند، من به شدت توصیه میکنم با برند EMOTIV شروع کنید. هدستهای آنها بهخاطر نصب و استفاده آسان شناخته شدهاند. علاوه بر این، نرمافزار آنها برای ایجاد تمرینات بصری و حتی برای مبتدیان نیز قابل دسترس است.
همچنین پیشنهاد میکنم با بازیهایی شروع کنید که نیاز به ورودی زیادی یا تمرکز شدید ندارند، بهویژه هنگامی که با افرادی کار میکنید که به تازگی استفاده از BCI را شروع کردهاند. این کار انتقال به تجربیات بازی مبتنی بر فکر را تسهیل میکند.
در نهایت، برای مواجهه با چالشها آماده باشید، زیرا ممکن است استفاده از BCI در بازی نیاز به زمان برای تطبیق و مهارت داشته باشد. صبر، پشتکار، و خلاقیت بهترین همراهان شما در این ماجراجویی هیجانانگیز خواهند بود!
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Handi’Arcade، لطفاً به https://www.handiarcade.fr/ مراجعه کنید