FMCG-Verpackungs-A-B-Testing mittels VR und Emotiv mobilen EEG-Headsets

Nuri Djavit

Aktualisiert am

21.04.2016

FMCG-Verpackungs-A-B-Testing mittels VR und Emotiv mobilen EEG-Headsets

Nuri Djavit

Aktualisiert am

21.04.2016

FMCG-Verpackungs-A-B-Testing mittels VR und Emotiv mobilen EEG-Headsets

Nuri Djavit

Aktualisiert am

21.04.2016

Von VR-ify

Zusammenfassung

Große Lebensmittel-, Getränke- und Snackmarken geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um neue Produkte auf den Markt zu bringen. Das Design der Verpackung dieser Produkte wird oft nur von einer Handvoll Vermarktern/Designern entschieden, da es zu teuer wäre, einen großen A/B-Test für Verbraucher mit unterschiedlichen Verpackungen in echten Geschäften durchzuführen. Mit Virtual Reality können wir eine Möglichkeit bieten, genau das zu tun. Unsere Software zeigt ein neues Produkt auf einem (virtuellen) Regal in einer Oculus Rift an, die der Verbraucher trägt. Verschiedene Verbrauchergruppen sehen dasselbe Produkt mit unterschiedlichen Verpackungen (A/B-Test). Durch die Verwendung von Eye-Tracking und einem Gehirnwellen-Messgerät finden wir heraus, welche Verpackung dazu führt, dass die meisten Verbraucher das Produkt wahrnehmen und sich dafür interessieren oder sogar begeistern. Mit diesen Informationen kann das Unternehmen hinter diesem speziellen Produkt das Umsatzpotenzial seines Produkts erheblich steigern und das Risiko verringern, dass es zu einem Misserfolg wird.Klicken Sie hier, um den vollständigen Beitrag zu lesen

Von VR-ify

Zusammenfassung

Große Lebensmittel-, Getränke- und Snackmarken geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um neue Produkte auf den Markt zu bringen. Das Design der Verpackung dieser Produkte wird oft nur von einer Handvoll Vermarktern/Designern entschieden, da es zu teuer wäre, einen großen A/B-Test für Verbraucher mit unterschiedlichen Verpackungen in echten Geschäften durchzuführen. Mit Virtual Reality können wir eine Möglichkeit bieten, genau das zu tun. Unsere Software zeigt ein neues Produkt auf einem (virtuellen) Regal in einer Oculus Rift an, die der Verbraucher trägt. Verschiedene Verbrauchergruppen sehen dasselbe Produkt mit unterschiedlichen Verpackungen (A/B-Test). Durch die Verwendung von Eye-Tracking und einem Gehirnwellen-Messgerät finden wir heraus, welche Verpackung dazu führt, dass die meisten Verbraucher das Produkt wahrnehmen und sich dafür interessieren oder sogar begeistern. Mit diesen Informationen kann das Unternehmen hinter diesem speziellen Produkt das Umsatzpotenzial seines Produkts erheblich steigern und das Risiko verringern, dass es zu einem Misserfolg wird.Klicken Sie hier, um den vollständigen Beitrag zu lesen

Von VR-ify

Zusammenfassung

Große Lebensmittel-, Getränke- und Snackmarken geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um neue Produkte auf den Markt zu bringen. Das Design der Verpackung dieser Produkte wird oft nur von einer Handvoll Vermarktern/Designern entschieden, da es zu teuer wäre, einen großen A/B-Test für Verbraucher mit unterschiedlichen Verpackungen in echten Geschäften durchzuführen. Mit Virtual Reality können wir eine Möglichkeit bieten, genau das zu tun. Unsere Software zeigt ein neues Produkt auf einem (virtuellen) Regal in einer Oculus Rift an, die der Verbraucher trägt. Verschiedene Verbrauchergruppen sehen dasselbe Produkt mit unterschiedlichen Verpackungen (A/B-Test). Durch die Verwendung von Eye-Tracking und einem Gehirnwellen-Messgerät finden wir heraus, welche Verpackung dazu führt, dass die meisten Verbraucher das Produkt wahrnehmen und sich dafür interessieren oder sogar begeistern. Mit diesen Informationen kann das Unternehmen hinter diesem speziellen Produkt das Umsatzpotenzial seines Produkts erheblich steigern und das Risiko verringern, dass es zu einem Misserfolg wird.Klicken Sie hier, um den vollständigen Beitrag zu lesen

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