Elektroenzephalografische Veränderungen bei der Nutzung eines Virtual-Reality-Programms

Maverick Nguyen

Aktualisiert am

21.02.2018

Elektroenzephalografische Veränderungen bei der Nutzung eines Virtual-Reality-Programms

Maverick Nguyen

Aktualisiert am

21.02.2018

Elektroenzephalografische Veränderungen bei der Nutzung eines Virtual-Reality-Programms

Maverick Nguyen

Aktualisiert am

21.02.2018

Elektroenzephalographische Veränderungen bei der Nutzung eines Virtual-Reality-Programms: Technische Mitteilung, gekürzter Titel: Eine Studie mit einem mobilen EEG-Gerät.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Zusammenfassung

Das Ziel der Studie war es, die Technik einer elektroenzephalographischen (EEG) Bewertung unter Verwendung des Emotiv EPOC® während der Ausführung einer motorischen Virtual-Reality-Aufgabe zu beschreiben und die Theta-, Alpha-, Beta- und Gamma-Leistungsfrequenzen zwischen der linken und rechten Hemisphäre zu vergleichen. Es handelt sich um eine technische Mitteilung, bei der 9 gesunde junge Probanden einer Bewertung mit dem Emotiv EPOC® während des virtuellen Nintendo® Wii-Spiels „Basic Step“ unter Verwendung des Wii Balance Board (WBB) auf einer 13 Zentimeter hohen Unterlage unterzogen wurden. Der statistische Wilcoxon-Test wurde angewendet und eine Paarung zwischen den Gehirnhemisphären durchgeführt. Die Teilnehmer hatten ein Durchschnittsalter von 22,55 ± 2,78 Jahren, 77,8 % waren Rechtshänder und 22,8 % hatten keine Erfahrung mit dem ausgewählten virtuellen Spiel. Entsprechend der Dominanz (Rechtshänder n = 7; und Linkshänder n = 2) wurde beobachtet, dass die Rechtshänder einen signifikant größeren Unterschied in der rechten Hemisphäre im EEG im Frontalbereich (Gamma-Leistung in den Kanälen AF4, p = 0,028 und F4, p = 0,043) und im Parietalbereich (Theta- und Beta-Leistung im Kanal P8, p = 0,043) zeigten, während die Alpha-Leistung eine größere Aktivität in der linken Hemisphäre aufwies (Kanal P7, p = 0,043). Unter Berücksichtigung der interhemisphärischen Analyse wurde beobachtet, dass die rechte Hemisphäre ein höheres Aktivierungspotenzial im Frontallappen für Gammawellen (p = 0,038 für die Kanäle AF3-AF4) und im Temporallappen für Beta- und Alphawellen (p = 0,021) aufwies. Diese Studie zeigte, dass die virtuelle Umgebung unter Berücksichtigung einer interhemisphärischen Analyse unterschiedliche kortikale Aktivierungsmuster hervorrufen kann, wobei ein größeres Aktivierungspotenzial in der rechten Hemisphäre hervorgehoben wird. Greifen Sie hier auf den vollständigen Artikel zu

Elektroenzephalographische Veränderungen bei der Nutzung eines Virtual-Reality-Programms: Technische Mitteilung, gekürzter Titel: Eine Studie mit einem mobilen EEG-Gerät.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Zusammenfassung

Das Ziel der Studie war es, die Technik einer elektroenzephalographischen (EEG) Bewertung unter Verwendung des Emotiv EPOC® während der Ausführung einer motorischen Virtual-Reality-Aufgabe zu beschreiben und die Theta-, Alpha-, Beta- und Gamma-Leistungsfrequenzen zwischen der linken und rechten Hemisphäre zu vergleichen. Es handelt sich um eine technische Mitteilung, bei der 9 gesunde junge Probanden einer Bewertung mit dem Emotiv EPOC® während des virtuellen Nintendo® Wii-Spiels „Basic Step“ unter Verwendung des Wii Balance Board (WBB) auf einer 13 Zentimeter hohen Unterlage unterzogen wurden. Der statistische Wilcoxon-Test wurde angewendet und eine Paarung zwischen den Gehirnhemisphären durchgeführt. Die Teilnehmer hatten ein Durchschnittsalter von 22,55 ± 2,78 Jahren, 77,8 % waren Rechtshänder und 22,8 % hatten keine Erfahrung mit dem ausgewählten virtuellen Spiel. Entsprechend der Dominanz (Rechtshänder n = 7; und Linkshänder n = 2) wurde beobachtet, dass die Rechtshänder einen signifikant größeren Unterschied in der rechten Hemisphäre im EEG im Frontalbereich (Gamma-Leistung in den Kanälen AF4, p = 0,028 und F4, p = 0,043) und im Parietalbereich (Theta- und Beta-Leistung im Kanal P8, p = 0,043) zeigten, während die Alpha-Leistung eine größere Aktivität in der linken Hemisphäre aufwies (Kanal P7, p = 0,043). Unter Berücksichtigung der interhemisphärischen Analyse wurde beobachtet, dass die rechte Hemisphäre ein höheres Aktivierungspotenzial im Frontallappen für Gammawellen (p = 0,038 für die Kanäle AF3-AF4) und im Temporallappen für Beta- und Alphawellen (p = 0,021) aufwies. Diese Studie zeigte, dass die virtuelle Umgebung unter Berücksichtigung einer interhemisphärischen Analyse unterschiedliche kortikale Aktivierungsmuster hervorrufen kann, wobei ein größeres Aktivierungspotenzial in der rechten Hemisphäre hervorgehoben wird. Greifen Sie hier auf den vollständigen Artikel zu

Elektroenzephalographische Veränderungen bei der Nutzung eines Virtual-Reality-Programms: Technische Mitteilung, gekürzter Titel: Eine Studie mit einem mobilen EEG-Gerät.

Oliveira SMS, Medeiros CSP, Pacheco TBF, Bessa NPOS, Silva FGM, Tavares NSA, Rego IAO, Campos TF, Cavalcanti FADC.

Zusammenfassung

Das Ziel der Studie war es, die Technik einer elektroenzephalographischen (EEG) Bewertung unter Verwendung des Emotiv EPOC® während der Ausführung einer motorischen Virtual-Reality-Aufgabe zu beschreiben und die Theta-, Alpha-, Beta- und Gamma-Leistungsfrequenzen zwischen der linken und rechten Hemisphäre zu vergleichen. Es handelt sich um eine technische Mitteilung, bei der 9 gesunde junge Probanden einer Bewertung mit dem Emotiv EPOC® während des virtuellen Nintendo® Wii-Spiels „Basic Step“ unter Verwendung des Wii Balance Board (WBB) auf einer 13 Zentimeter hohen Unterlage unterzogen wurden. Der statistische Wilcoxon-Test wurde angewendet und eine Paarung zwischen den Gehirnhemisphären durchgeführt. Die Teilnehmer hatten ein Durchschnittsalter von 22,55 ± 2,78 Jahren, 77,8 % waren Rechtshänder und 22,8 % hatten keine Erfahrung mit dem ausgewählten virtuellen Spiel. Entsprechend der Dominanz (Rechtshänder n = 7; und Linkshänder n = 2) wurde beobachtet, dass die Rechtshänder einen signifikant größeren Unterschied in der rechten Hemisphäre im EEG im Frontalbereich (Gamma-Leistung in den Kanälen AF4, p = 0,028 und F4, p = 0,043) und im Parietalbereich (Theta- und Beta-Leistung im Kanal P8, p = 0,043) zeigten, während die Alpha-Leistung eine größere Aktivität in der linken Hemisphäre aufwies (Kanal P7, p = 0,043). Unter Berücksichtigung der interhemisphärischen Analyse wurde beobachtet, dass die rechte Hemisphäre ein höheres Aktivierungspotenzial im Frontallappen für Gammawellen (p = 0,038 für die Kanäle AF3-AF4) und im Temporallappen für Beta- und Alphawellen (p = 0,021) aufwies. Diese Studie zeigte, dass die virtuelle Umgebung unter Berücksichtigung einer interhemisphärischen Analyse unterschiedliche kortikale Aktivierungsmuster hervorrufen kann, wobei ein größeres Aktivierungspotenzial in der rechten Hemisphäre hervorgehoben wird. Greifen Sie hier auf den vollständigen Artikel zu

Weiterlesen

Emochat: Emotionales Instant Messaging mit dem Epoc-Headset