ওয়ায়ার্ড: মস্তিষ্ক নিয়ন্ত্রণ: কীভাবে একটি £200 নিউরো-হেডসেট মস্তিষ্ক-কম্পিউটিং ইন্টারঅ্যাকশনকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করছে

নুরি জাভিত

শেয়ার:



Wired Logo

এমোটিভ সিস্টেমের গুলায় দপ্তরে সামনের ঘরের মনিটরগুলির স্তূপগুলি একটানা ব্যবসা বন্ধ হওয়ার সেলের মতো একটি ইলেকট্রনিক্স দোকানকে স্মরণ করিয়ে দেয়। একটি পেছনের ঘর, যা কাজের স্থান ধারণ করে, আরও সংগঠিত, তবে কার্যকলাপের পূর্ণ উদ্যোক্তাও নয়: দিনটির মাঝেও, সেখানে মাত্র কয়েকজন কর্মচারী হার্ডওয়্যারে কাজ করছেন। এটি একটি কোম্পানির সদর দপ্তর মনে হচ্ছে না যা মানুষের কম্পিউটারগুলির সাথে যোগাযোগের উপায় পরিবর্তন করার প্রান্তে রয়েছে।

সভা কক্ষে এমোটিভের চুম্বকীয়ভাবে বুদ্ধিশীল সিইও তান লে আদালত ধরে। এখানে তিনি দর্শকদের এমোটিভের উদ্ভাবনী পণ্যটি প্রদর্শন করেন: এপোক, একটি ফর্ম-ফিটিং, ১৪-সেন্সর ইলেকট্রোএনসেফালোগ্রাফি (EEG) হেডসেট যা মানুষকে কীবোর্ডে স্পর্শ না করেই তাদের কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। যদিও এটি বাজারে এমন একমাত্র পণ্য নয়, এপোকটি প্রযুক্তি সম্মেলন এবং বিশ্বব্যাপী গবেষণাগারগুলিতে সর্বাধিক প্রশংসা এবং মনোযোগ পেতে সক্ষম একটি ডিভাইসে পরিণত হয়েছে। তবে, এটি প্রদর্শন করার সময়, ৩২ বছর বয়সী তান সবসময় নিশ্চিত করে যে এটি চূড়ান্ত সংস্করণ নয়।

"আমি চাই না এই প্রযুক্তি একটি ফ্যাড হয়ে যাক এবং তারপর চলে যাক," সে বলে। "মনের কম্পিউটার ধারণা একটি নতুন ধারণা নয়। মানুষ এটি বহুদিন ধরে করতে চেয়েছে। আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে যা কিছু আপনি এটি নিয়ে করতে চেষ্টা করছেন, সেই অভিজ্ঞতা যতটা সম্ভব ভালো। সময় লাগবে। এটি তাড়াতাড়ি হবে না।" বহু বছর ধরে, অসংখ্য প্রযুক্তি কোম্পানি বাজারে নিয়ে আসার জন্য একটি প্রতিযোগিতায় যুক্ত হয়েছে, যে পোর্টেবল ডিভাইসগুলি মস্তিষ্কের তরঙ্গ পড়ে, হাসপাতালের EEG মেশিনের কাজের সাথে মিলিয়ে, কিন্তু অনেক কম খরচে। গত ক্রিসমাসে সস্তা গেমিং ডিভাইসগুলি উন্মোচিত হতে শুরু করে। ম্যাটেল তার $80 মাইন্ডফ্লেক্স গেম গত বছর উত্সাহী প্রতিক্রিয়া নিয়ে উন্মোচন করে।

নিউরোস্কাই একটি "ড্রাই সেন্সর" একটি প্লেয়ারের কপালে রাখার মাধ্যমে গেমিং প্রযুক্তির পরবর্তী প্রজন্মে প্রবেশ করতে সহায়তা করছে।

এদিকে, আরও দক্ষ -- তবুও এখনও জটিল -- EEG হেডসেট তৈরি করার জন্য প্রচেষ্টা চলছে। ডিজাইন একটি চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে। একটি ডিভাইস, যা এই বছর সুইজারল্যান্ডের লাউসানে ফেডারেল ইনস্টিটিউট অব টেকনোলজিতে মনের দ্বারা পরিচালিত হুইলচেয়ারের জন্য পরীক্ষা করা হয়েছিল, ব্যবহারকারীকে একটি কমিউনিটি-থিয়েটার উৎপাদনের চরিত্রের মতো দেখতে লাগে।

শুধু এমোটিভই তার পণ্য ওপেন-সোর্স করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। গত বছর, হেডসেটটি ভোক্তাদের বহাল করার পরিবর্তে, কোম্পানিটি বিকাশকারী এবং গবেষকেদের জন্য বিপণন করার ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত নিয়ে আসে। তান বলেছেন, এর মাধ্যমে এমোটিভ যখন অবশেষে তার জনসাধারণের প্রচার শুরু করবে, তখন এটি দুটি বা তিনটি পরিবর্তে একটি হাজার আবেদন থাকবে। কতটা সময় লাগবে জানতে চাইলে, তিনি বলেন: "বারো থেকে ১৮ মাস।"

বর্তমানে, এমোটিভ ১০,০০০ এপোক হেডসেট বিতরণ করেছে। রাশিয়ার একটি উন্নয়ন দল সফটওয়্যার তৈরি করছে যা ব্যবহারকারীদের চিত্রের দৃশ্যগত স্মৃতি ভিত্তিক অনলাইনে অনুসন্ধান করতে সক্ষম করে। মার্কিন প্রতিরক্ষা বিভাগের গবেষণা শাখা মনের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত প্রস্থিত এবং তাদের "মস্তিষ্কের তরঙ্গ দূর্দশা" পরীক্ষার জন্য অর্থায়ন করছে। মনের দ্বারা পরিচালিত হুইলচেয়ারের পাশাপাশি, রয়েছে রোবট বাহু এবং অসংখ্য গেম কাজের পরে -- প্রায় অনেক ব্রেইন কন্ট্রোলের আবেদনের সংখ্যা, যাহা, বলার অপেক্ষা রাখেনা।

তথ্য সংগ্রহকারীদের জন্য, এপোক নতুন সুযোগ সরবরাহ করে মস্তিষ্কের প্রতিক্রিয়া অধ্যয়ন করার জন্য -- বাজার গবেষণার জন্য বা স্কিজোফ্রেনিয়া বোঝার জন্য। প্রিন্সটন, নিউ জার্সির একজন প্রযুক্তি শখের লোক ম্যাথিউ ওয়ার, স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার কুকুরের মস্তিষ্কের তরঙ্গ পরিমাপ করতে একটি বিশেষ টুপি ডিজাইন করেছেন, তিনি বলেন, যেটি পিক্সার চলচ্চিত্র আপ মিষ্টির কথা বলা কুকুর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে। অস্ট্রেলিয়ার পারফরম্যান্স আর্টিস্ট ক্যারেন কেসি EEG-জেনারেটেড ভিডিও আর্টের জন্য "রিয়েলটাইম ইন্টারঅ্যাকশন" প্রকল্পের জন্য হেডসেটটি গ্রহণ করেন। তিনি ইতিমধ্যেই তার নিজের সফ্টওয়্যার তৈরি করেছেন যা পারফর্মারদের দূর থেকে কীবোর্ড বাজাতে সক্ষম করেছে, অথবা, এক ক্ষেত্রে, "একটি ভার্চুয়াল-রিয়্যালিটি ব্যক্তিত্ব গ্রহণের মাধ্যমে সাইবার্গকে পরীক্ষা করা। এমোটিভ এপোক হেডসেটগুলি নিঃসন্দেহে পরিষেবাটি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছিল," তিনি বলে।

প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত ইতিবাচক। ফ্লোরিডার একজন স্বাধীন সফটওয়্যার ডেভেলপার রবার্ট ওশলার, যিনি এপোকের প্রথম গ্রহণকারীদের মধ্যে একজন ছিলেন, মোটেও এটি কার্যকর হবে বলার চেয়ে কৌতুহলে ছিল। "আমি সন্দেহ জনক ছিলাম," তিনি বলেন। তিনি একটি প্রোগ্রাম লিখেছিলেন যা একটি স্কাইপ সংযোগের মাধ্যমে একটি রোভিও রোবট নিয়ন্ত্রণ করে এবং, তার বিস্ময়করভাবে, এটি সুন্দরভাবে কাজ করে।

"প্রথমবার যখন আমি আমার রোবটগুলি সেট আপ করি এবং এটি আমাকে অনুসরণ করে, যেন এটি টেলারোবোটিক্স, এটি আমার মনে প্রভাব ফেলেছিল। আমি একটি প্রবল আবেগগত প্রতিক্রিয়া অনুভব করেছি। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে বাজারজাতকরণের মতো শোনানো সবকিছু আসলে বাস্তব।" তিনি আকৃষ্ট হন। ওশলার একটি অ্যাপ্লিকেশন উন্নয়ন শুরু করেন যা রিয়েল-টাইম আবেগ পরিমাপ করতে পারে। কয়েক সপ্তাহের মধ্যে, তিনি তার নিজের শব্দে, "চকলেট এবং পিনাট বাটার একসাথে রাখেন" এবং একটি ইউটিউব ডেমো আপলোড করেন।

একটি কার্টুনের ট্রেলার দেখার সময়, ওশলার চারটি মৌলিক আবেগ ট্যাক করেন: আনন্দ, দুঃখ, ভয় এবং উত্তেজনা। এরপর, ভিডিও শেষ হলে, তিনি تلك আবেগগুলি স্মরণ করেন এবং ট্রেলারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আবার হাঁটে যে মুহূর্তে তিনি সবচেয়ে শক্তভাবে সেই আবেগ অনুভব করেছিলেন। এপোক, তিনি বলেন, "কম্পিউটারের সাথে একটি সম্পূর্ণ পরিসরের ইন্টারঅ্যাকশন খুলে দেয় যা অন্যথায় সম্ভব ছিল না।"

একটি গবেষণা উদাহরণের মধ্যে, চারটি ভিডিওর একটি সিরিজ একটি তরুণ মহিলাকে "কোরা" (এই তার সত্যিকার নাম নয়) মনিটরের দিকে তাকিয়ে দেখায়। একটি গাড়ির দুর্ঘটনা তাকে পক্ষাঘাতগ্রস্ত করে রেখেছে, তার অঙ্গ বা এমনকি তার ঘাড়ের উপর নিয়ন্ত্রণ নেই। শুধুমাত্র তার মুখের পেশী কাজ করে। সে এপোক তখন তার মাথায় পরে আছে। ভিডিওগুলিতে, কোরা একটি কম্পিউটার গেম স্পিরিট মাউন্টেন খেলতে একটি থেরাপিস্টের সাথে কাজ করে, যা ডিভাইসে আসে। একটি কোয়াজি-ম্যাজিক্যাল ডোজো-টাইপ সেটিংয়ে, খেলোয়াড়কে "মাস্টার" এর সাথে কাজ করতে বলা হয়েছে যিনি তার মস্তিষ্ককে কম্পিউটারের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য "প্রশিক্ষণ" দেবেন। প্রশিক্ষণের পরে, ব্যবহারকারী "লিফট" এর মতো একটি ক্রিয়া চিন্তা করলে, প্রোগ্রামটি প্রতিক্রিয়া দেওয়ার কথা। কিন্তু ভিডিওটি চলাকালীন এবং কোরা প্রশিক্ষণ দেয়, তিনি সর্বোচ্চ ভালোভাবে সম্পর্ক করতে দেখা যায়, মূলত বিরক্ত। ভিডিওর শেষটি দর্শকের জন্যও বিরক্তিকর হয়ে যায়, যে জানে ব্যাপারটি সম্পর্কে কি।

দ্বিতীয় ভিডিও, কিছু কিছু পরে তৈরি, কোরা পুরোপুরি জড়িত গেমটি খেলতে দেখায়, তবে স্পষ্টভাবে এপোকটি তার মনের সাথে সম্পর্ক করতে কঠিন হচ্ছে। যখন সে অবশেষে হেডসেটটি একটি ইচ্ছা স্থানান্তর করতে পায়, তার মুখ খুশিতে জ্বলজ্বল করে। তৃতীয় ভিডিওতে, সে সম্পূর্ণরূপে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে, ৩০ সেকেন্ড বা তার বেশি সময় ধরে আদেশ ধরে রেখেছে এবং দক্ষতার সাথে গেমটি খেলছে। চতুর্থ এবং চূড়ান্ত ভিডিওতে, সে শুধু গেমটি নিয়ন্ত্রণ করছে না বরং এক দশকে প্রথমবারের মতো তার মাথাটি সোজা ধরে রাখছে। এমোটিভের দলে যখন এটি দেখা হয়, তখন তারা জানত যে তারা কিছুতে পৌঁছাচ্ছে। "আমি মনে করি বিশ্ব এমন অবস্থায় পৌঁছাবে যেখানে সবকিছু দূর থেকে নিয়ন্ত্রণ করা হয় যা একজন ব্যক্তির জীববিজ্ঞানের সংকেত থেকে চালিত হয়," তান বলেছেন, আত্মবিশ্বাসী উচ্চাকাঙ্ক্ষার সঙ্গে যা তার জনসাধারণের স্বাক্ষর হয়ে উঠেছে। "এটি কোনটিকি পার্শ্ববর্তী কিছু হবে না, আপনার শরীরের বাইরে যা আপনাকে বলার জন্য যথেষ্ট নয়। এটি যথেষ্ট নয়, কারণ আমাদের বিশ্বের তথ্য এবং কন্টেন্টের দিক থেকে বিস্ফোরিত হচ্ছে এবং তথ্য এবং কন্টেন্ট বিস্তর পরিবর্তন হচ্ছে।"

অন্যান্য গবেষক ডিভাইসটির প্রতি আরও সমালোচনামূলক হয়েছে। মেসাচুসেটস ডার্মাউথ বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি দল এপোক ব্যবহার করে "নিউরোফোন" এর একটি প্রথম সংস্করণ তৈরি করতে সাহায্য করে, যা, অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে, ব্যবহারকারীকে শুধুমাত্র তাদের কল করতে চান এমন ব্যক্তির ছবি দেখার ভিত্তিতে একটি নম্বর ডায়াল করতে পারে। এর কার্যকরী যথাযথ ছিল, বলেন এবং্রিউ ক্যাম্পবেল, এক অধ্যাপক যিনি এতে কাজ করেছিলেন। তবে, তিনি সতর্কতা দেন, এপোক এখনও তার শৈশবে রয়েছে এবং এটি পরীক্ষাগারে সেরা রাখা উচিত। "যখন লোকেরা এপোক হেডসেট ব্যবহার করে, তারা কম্পিউটারের সামনে বসে," তিনি বলেন। "এটি আদর্শিত অবস্থায় সুন্দরভাবে কাজ করে। কিন্তু যদি আপনি এটি বিশ্বের বাইরে নিয়ে যান, তবে এটি আরও সমস্যাযুক্ত।" তান জানেন পুরোপুরি যে এপোক এখনও তার পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছায়নি। সারাদিন এবং প্রায়ই গভীর রাতে, তিনি ফোনে কল করেন, ফিলিপিন্সে তার উৎপাদন সুবিধার উপর নজর রাখেন এবং ভিডিও গেম ডিজাইনারদের থেকে স্কেচ পর্যালোচনা করেন। তার দৈনন্দিন সূচিতে বড় বড় কর্পোরেশন, মার্কিন সামরিক বাহিনী এবং অজ্ঞাত প্রযুক্তিগত প্রশ্ন নিয়ে ছোট সফটওয়্যার ডেভেলপারদের কাছ থেকে ফোন গ্রহণ অন্তর্ভুক্ত থাকে। তিনি অবিরত এপোক পরীক্ষা করেন, সম্পূর্ণ সচেতন থাকেন যে তার পণ্য কিভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে যেটি তিনি কখনো কল্পনাও করতে পারেননি। "এমোটিভ একা বিপ্লব ঘটাতে পারে না," সে বলে। "কিন্তু আমরা নিশ্চয়ই একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে পারি যা তা ঘটাতে দেবে।"

ওয়্যারেডে নিবন্ধটি পড়ুন



Wired Logo

এমোটিভ সিস্টেমের গুলায় দপ্তরে সামনের ঘরের মনিটরগুলির স্তূপগুলি একটানা ব্যবসা বন্ধ হওয়ার সেলের মতো একটি ইলেকট্রনিক্স দোকানকে স্মরণ করিয়ে দেয়। একটি পেছনের ঘর, যা কাজের স্থান ধারণ করে, আরও সংগঠিত, তবে কার্যকলাপের পূর্ণ উদ্যোক্তাও নয়: দিনটির মাঝেও, সেখানে মাত্র কয়েকজন কর্মচারী হার্ডওয়্যারে কাজ করছেন। এটি একটি কোম্পানির সদর দপ্তর মনে হচ্ছে না যা মানুষের কম্পিউটারগুলির সাথে যোগাযোগের উপায় পরিবর্তন করার প্রান্তে রয়েছে।

সভা কক্ষে এমোটিভের চুম্বকীয়ভাবে বুদ্ধিশীল সিইও তান লে আদালত ধরে। এখানে তিনি দর্শকদের এমোটিভের উদ্ভাবনী পণ্যটি প্রদর্শন করেন: এপোক, একটি ফর্ম-ফিটিং, ১৪-সেন্সর ইলেকট্রোএনসেফালোগ্রাফি (EEG) হেডসেট যা মানুষকে কীবোর্ডে স্পর্শ না করেই তাদের কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। যদিও এটি বাজারে এমন একমাত্র পণ্য নয়, এপোকটি প্রযুক্তি সম্মেলন এবং বিশ্বব্যাপী গবেষণাগারগুলিতে সর্বাধিক প্রশংসা এবং মনোযোগ পেতে সক্ষম একটি ডিভাইসে পরিণত হয়েছে। তবে, এটি প্রদর্শন করার সময়, ৩২ বছর বয়সী তান সবসময় নিশ্চিত করে যে এটি চূড়ান্ত সংস্করণ নয়।

"আমি চাই না এই প্রযুক্তি একটি ফ্যাড হয়ে যাক এবং তারপর চলে যাক," সে বলে। "মনের কম্পিউটার ধারণা একটি নতুন ধারণা নয়। মানুষ এটি বহুদিন ধরে করতে চেয়েছে। আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে যা কিছু আপনি এটি নিয়ে করতে চেষ্টা করছেন, সেই অভিজ্ঞতা যতটা সম্ভব ভালো। সময় লাগবে। এটি তাড়াতাড়ি হবে না।" বহু বছর ধরে, অসংখ্য প্রযুক্তি কোম্পানি বাজারে নিয়ে আসার জন্য একটি প্রতিযোগিতায় যুক্ত হয়েছে, যে পোর্টেবল ডিভাইসগুলি মস্তিষ্কের তরঙ্গ পড়ে, হাসপাতালের EEG মেশিনের কাজের সাথে মিলিয়ে, কিন্তু অনেক কম খরচে। গত ক্রিসমাসে সস্তা গেমিং ডিভাইসগুলি উন্মোচিত হতে শুরু করে। ম্যাটেল তার $80 মাইন্ডফ্লেক্স গেম গত বছর উত্সাহী প্রতিক্রিয়া নিয়ে উন্মোচন করে।

নিউরোস্কাই একটি "ড্রাই সেন্সর" একটি প্লেয়ারের কপালে রাখার মাধ্যমে গেমিং প্রযুক্তির পরবর্তী প্রজন্মে প্রবেশ করতে সহায়তা করছে।

এদিকে, আরও দক্ষ -- তবুও এখনও জটিল -- EEG হেডসেট তৈরি করার জন্য প্রচেষ্টা চলছে। ডিজাইন একটি চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে। একটি ডিভাইস, যা এই বছর সুইজারল্যান্ডের লাউসানে ফেডারেল ইনস্টিটিউট অব টেকনোলজিতে মনের দ্বারা পরিচালিত হুইলচেয়ারের জন্য পরীক্ষা করা হয়েছিল, ব্যবহারকারীকে একটি কমিউনিটি-থিয়েটার উৎপাদনের চরিত্রের মতো দেখতে লাগে।

শুধু এমোটিভই তার পণ্য ওপেন-সোর্স করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। গত বছর, হেডসেটটি ভোক্তাদের বহাল করার পরিবর্তে, কোম্পানিটি বিকাশকারী এবং গবেষকেদের জন্য বিপণন করার ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত নিয়ে আসে। তান বলেছেন, এর মাধ্যমে এমোটিভ যখন অবশেষে তার জনসাধারণের প্রচার শুরু করবে, তখন এটি দুটি বা তিনটি পরিবর্তে একটি হাজার আবেদন থাকবে। কতটা সময় লাগবে জানতে চাইলে, তিনি বলেন: "বারো থেকে ১৮ মাস।"

বর্তমানে, এমোটিভ ১০,০০০ এপোক হেডসেট বিতরণ করেছে। রাশিয়ার একটি উন্নয়ন দল সফটওয়্যার তৈরি করছে যা ব্যবহারকারীদের চিত্রের দৃশ্যগত স্মৃতি ভিত্তিক অনলাইনে অনুসন্ধান করতে সক্ষম করে। মার্কিন প্রতিরক্ষা বিভাগের গবেষণা শাখা মনের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত প্রস্থিত এবং তাদের "মস্তিষ্কের তরঙ্গ দূর্দশা" পরীক্ষার জন্য অর্থায়ন করছে। মনের দ্বারা পরিচালিত হুইলচেয়ারের পাশাপাশি, রয়েছে রোবট বাহু এবং অসংখ্য গেম কাজের পরে -- প্রায় অনেক ব্রেইন কন্ট্রোলের আবেদনের সংখ্যা, যাহা, বলার অপেক্ষা রাখেনা।

তথ্য সংগ্রহকারীদের জন্য, এপোক নতুন সুযোগ সরবরাহ করে মস্তিষ্কের প্রতিক্রিয়া অধ্যয়ন করার জন্য -- বাজার গবেষণার জন্য বা স্কিজোফ্রেনিয়া বোঝার জন্য। প্রিন্সটন, নিউ জার্সির একজন প্রযুক্তি শখের লোক ম্যাথিউ ওয়ার, স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার কুকুরের মস্তিষ্কের তরঙ্গ পরিমাপ করতে একটি বিশেষ টুপি ডিজাইন করেছেন, তিনি বলেন, যেটি পিক্সার চলচ্চিত্র আপ মিষ্টির কথা বলা কুকুর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে। অস্ট্রেলিয়ার পারফরম্যান্স আর্টিস্ট ক্যারেন কেসি EEG-জেনারেটেড ভিডিও আর্টের জন্য "রিয়েলটাইম ইন্টারঅ্যাকশন" প্রকল্পের জন্য হেডসেটটি গ্রহণ করেন। তিনি ইতিমধ্যেই তার নিজের সফ্টওয়্যার তৈরি করেছেন যা পারফর্মারদের দূর থেকে কীবোর্ড বাজাতে সক্ষম করেছে, অথবা, এক ক্ষেত্রে, "একটি ভার্চুয়াল-রিয়্যালিটি ব্যক্তিত্ব গ্রহণের মাধ্যমে সাইবার্গকে পরীক্ষা করা। এমোটিভ এপোক হেডসেটগুলি নিঃসন্দেহে পরিষেবাটি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছিল," তিনি বলে।

প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত ইতিবাচক। ফ্লোরিডার একজন স্বাধীন সফটওয়্যার ডেভেলপার রবার্ট ওশলার, যিনি এপোকের প্রথম গ্রহণকারীদের মধ্যে একজন ছিলেন, মোটেও এটি কার্যকর হবে বলার চেয়ে কৌতুহলে ছিল। "আমি সন্দেহ জনক ছিলাম," তিনি বলেন। তিনি একটি প্রোগ্রাম লিখেছিলেন যা একটি স্কাইপ সংযোগের মাধ্যমে একটি রোভিও রোবট নিয়ন্ত্রণ করে এবং, তার বিস্ময়করভাবে, এটি সুন্দরভাবে কাজ করে।

"প্রথমবার যখন আমি আমার রোবটগুলি সেট আপ করি এবং এটি আমাকে অনুসরণ করে, যেন এটি টেলারোবোটিক্স, এটি আমার মনে প্রভাব ফেলেছিল। আমি একটি প্রবল আবেগগত প্রতিক্রিয়া অনুভব করেছি। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে বাজারজাতকরণের মতো শোনানো সবকিছু আসলে বাস্তব।" তিনি আকৃষ্ট হন। ওশলার একটি অ্যাপ্লিকেশন উন্নয়ন শুরু করেন যা রিয়েল-টাইম আবেগ পরিমাপ করতে পারে। কয়েক সপ্তাহের মধ্যে, তিনি তার নিজের শব্দে, "চকলেট এবং পিনাট বাটার একসাথে রাখেন" এবং একটি ইউটিউব ডেমো আপলোড করেন।

একটি কার্টুনের ট্রেলার দেখার সময়, ওশলার চারটি মৌলিক আবেগ ট্যাক করেন: আনন্দ, দুঃখ, ভয় এবং উত্তেজনা। এরপর, ভিডিও শেষ হলে, তিনি تلك আবেগগুলি স্মরণ করেন এবং ট্রেলারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আবার হাঁটে যে মুহূর্তে তিনি সবচেয়ে শক্তভাবে সেই আবেগ অনুভব করেছিলেন। এপোক, তিনি বলেন, "কম্পিউটারের সাথে একটি সম্পূর্ণ পরিসরের ইন্টারঅ্যাকশন খুলে দেয় যা অন্যথায় সম্ভব ছিল না।"

একটি গবেষণা উদাহরণের মধ্যে, চারটি ভিডিওর একটি সিরিজ একটি তরুণ মহিলাকে "কোরা" (এই তার সত্যিকার নাম নয়) মনিটরের দিকে তাকিয়ে দেখায়। একটি গাড়ির দুর্ঘটনা তাকে পক্ষাঘাতগ্রস্ত করে রেখেছে, তার অঙ্গ বা এমনকি তার ঘাড়ের উপর নিয়ন্ত্রণ নেই। শুধুমাত্র তার মুখের পেশী কাজ করে। সে এপোক তখন তার মাথায় পরে আছে। ভিডিওগুলিতে, কোরা একটি কম্পিউটার গেম স্পিরিট মাউন্টেন খেলতে একটি থেরাপিস্টের সাথে কাজ করে, যা ডিভাইসে আসে। একটি কোয়াজি-ম্যাজিক্যাল ডোজো-টাইপ সেটিংয়ে, খেলোয়াড়কে "মাস্টার" এর সাথে কাজ করতে বলা হয়েছে যিনি তার মস্তিষ্ককে কম্পিউটারের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য "প্রশিক্ষণ" দেবেন। প্রশিক্ষণের পরে, ব্যবহারকারী "লিফট" এর মতো একটি ক্রিয়া চিন্তা করলে, প্রোগ্রামটি প্রতিক্রিয়া দেওয়ার কথা। কিন্তু ভিডিওটি চলাকালীন এবং কোরা প্রশিক্ষণ দেয়, তিনি সর্বোচ্চ ভালোভাবে সম্পর্ক করতে দেখা যায়, মূলত বিরক্ত। ভিডিওর শেষটি দর্শকের জন্যও বিরক্তিকর হয়ে যায়, যে জানে ব্যাপারটি সম্পর্কে কি।

দ্বিতীয় ভিডিও, কিছু কিছু পরে তৈরি, কোরা পুরোপুরি জড়িত গেমটি খেলতে দেখায়, তবে স্পষ্টভাবে এপোকটি তার মনের সাথে সম্পর্ক করতে কঠিন হচ্ছে। যখন সে অবশেষে হেডসেটটি একটি ইচ্ছা স্থানান্তর করতে পায়, তার মুখ খুশিতে জ্বলজ্বল করে। তৃতীয় ভিডিওতে, সে সম্পূর্ণরূপে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে, ৩০ সেকেন্ড বা তার বেশি সময় ধরে আদেশ ধরে রেখেছে এবং দক্ষতার সাথে গেমটি খেলছে। চতুর্থ এবং চূড়ান্ত ভিডিওতে, সে শুধু গেমটি নিয়ন্ত্রণ করছে না বরং এক দশকে প্রথমবারের মতো তার মাথাটি সোজা ধরে রাখছে। এমোটিভের দলে যখন এটি দেখা হয়, তখন তারা জানত যে তারা কিছুতে পৌঁছাচ্ছে। "আমি মনে করি বিশ্ব এমন অবস্থায় পৌঁছাবে যেখানে সবকিছু দূর থেকে নিয়ন্ত্রণ করা হয় যা একজন ব্যক্তির জীববিজ্ঞানের সংকেত থেকে চালিত হয়," তান বলেছেন, আত্মবিশ্বাসী উচ্চাকাঙ্ক্ষার সঙ্গে যা তার জনসাধারণের স্বাক্ষর হয়ে উঠেছে। "এটি কোনটিকি পার্শ্ববর্তী কিছু হবে না, আপনার শরীরের বাইরে যা আপনাকে বলার জন্য যথেষ্ট নয়। এটি যথেষ্ট নয়, কারণ আমাদের বিশ্বের তথ্য এবং কন্টেন্টের দিক থেকে বিস্ফোরিত হচ্ছে এবং তথ্য এবং কন্টেন্ট বিস্তর পরিবর্তন হচ্ছে।"

অন্যান্য গবেষক ডিভাইসটির প্রতি আরও সমালোচনামূলক হয়েছে। মেসাচুসেটস ডার্মাউথ বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি দল এপোক ব্যবহার করে "নিউরোফোন" এর একটি প্রথম সংস্করণ তৈরি করতে সাহায্য করে, যা, অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে, ব্যবহারকারীকে শুধুমাত্র তাদের কল করতে চান এমন ব্যক্তির ছবি দেখার ভিত্তিতে একটি নম্বর ডায়াল করতে পারে। এর কার্যকরী যথাযথ ছিল, বলেন এবং্রিউ ক্যাম্পবেল, এক অধ্যাপক যিনি এতে কাজ করেছিলেন। তবে, তিনি সতর্কতা দেন, এপোক এখনও তার শৈশবে রয়েছে এবং এটি পরীক্ষাগারে সেরা রাখা উচিত। "যখন লোকেরা এপোক হেডসেট ব্যবহার করে, তারা কম্পিউটারের সামনে বসে," তিনি বলেন। "এটি আদর্শিত অবস্থায় সুন্দরভাবে কাজ করে। কিন্তু যদি আপনি এটি বিশ্বের বাইরে নিয়ে যান, তবে এটি আরও সমস্যাযুক্ত।" তান জানেন পুরোপুরি যে এপোক এখনও তার পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছায়নি। সারাদিন এবং প্রায়ই গভীর রাতে, তিনি ফোনে কল করেন, ফিলিপিন্সে তার উৎপাদন সুবিধার উপর নজর রাখেন এবং ভিডিও গেম ডিজাইনারদের থেকে স্কেচ পর্যালোচনা করেন। তার দৈনন্দিন সূচিতে বড় বড় কর্পোরেশন, মার্কিন সামরিক বাহিনী এবং অজ্ঞাত প্রযুক্তিগত প্রশ্ন নিয়ে ছোট সফটওয়্যার ডেভেলপারদের কাছ থেকে ফোন গ্রহণ অন্তর্ভুক্ত থাকে। তিনি অবিরত এপোক পরীক্ষা করেন, সম্পূর্ণ সচেতন থাকেন যে তার পণ্য কিভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে যেটি তিনি কখনো কল্পনাও করতে পারেননি। "এমোটিভ একা বিপ্লব ঘটাতে পারে না," সে বলে। "কিন্তু আমরা নিশ্চয়ই একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে পারি যা তা ঘটাতে দেবে।"

ওয়্যারেডে নিবন্ধটি পড়ুন



Wired Logo

এমোটিভ সিস্টেমের গুলায় দপ্তরে সামনের ঘরের মনিটরগুলির স্তূপগুলি একটানা ব্যবসা বন্ধ হওয়ার সেলের মতো একটি ইলেকট্রনিক্স দোকানকে স্মরণ করিয়ে দেয়। একটি পেছনের ঘর, যা কাজের স্থান ধারণ করে, আরও সংগঠিত, তবে কার্যকলাপের পূর্ণ উদ্যোক্তাও নয়: দিনটির মাঝেও, সেখানে মাত্র কয়েকজন কর্মচারী হার্ডওয়্যারে কাজ করছেন। এটি একটি কোম্পানির সদর দপ্তর মনে হচ্ছে না যা মানুষের কম্পিউটারগুলির সাথে যোগাযোগের উপায় পরিবর্তন করার প্রান্তে রয়েছে।

সভা কক্ষে এমোটিভের চুম্বকীয়ভাবে বুদ্ধিশীল সিইও তান লে আদালত ধরে। এখানে তিনি দর্শকদের এমোটিভের উদ্ভাবনী পণ্যটি প্রদর্শন করেন: এপোক, একটি ফর্ম-ফিটিং, ১৪-সেন্সর ইলেকট্রোএনসেফালোগ্রাফি (EEG) হেডসেট যা মানুষকে কীবোর্ডে স্পর্শ না করেই তাদের কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়। যদিও এটি বাজারে এমন একমাত্র পণ্য নয়, এপোকটি প্রযুক্তি সম্মেলন এবং বিশ্বব্যাপী গবেষণাগারগুলিতে সর্বাধিক প্রশংসা এবং মনোযোগ পেতে সক্ষম একটি ডিভাইসে পরিণত হয়েছে। তবে, এটি প্রদর্শন করার সময়, ৩২ বছর বয়সী তান সবসময় নিশ্চিত করে যে এটি চূড়ান্ত সংস্করণ নয়।

"আমি চাই না এই প্রযুক্তি একটি ফ্যাড হয়ে যাক এবং তারপর চলে যাক," সে বলে। "মনের কম্পিউটার ধারণা একটি নতুন ধারণা নয়। মানুষ এটি বহুদিন ধরে করতে চেয়েছে। আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে যা কিছু আপনি এটি নিয়ে করতে চেষ্টা করছেন, সেই অভিজ্ঞতা যতটা সম্ভব ভালো। সময় লাগবে। এটি তাড়াতাড়ি হবে না।" বহু বছর ধরে, অসংখ্য প্রযুক্তি কোম্পানি বাজারে নিয়ে আসার জন্য একটি প্রতিযোগিতায় যুক্ত হয়েছে, যে পোর্টেবল ডিভাইসগুলি মস্তিষ্কের তরঙ্গ পড়ে, হাসপাতালের EEG মেশিনের কাজের সাথে মিলিয়ে, কিন্তু অনেক কম খরচে। গত ক্রিসমাসে সস্তা গেমিং ডিভাইসগুলি উন্মোচিত হতে শুরু করে। ম্যাটেল তার $80 মাইন্ডফ্লেক্স গেম গত বছর উত্সাহী প্রতিক্রিয়া নিয়ে উন্মোচন করে।

নিউরোস্কাই একটি "ড্রাই সেন্সর" একটি প্লেয়ারের কপালে রাখার মাধ্যমে গেমিং প্রযুক্তির পরবর্তী প্রজন্মে প্রবেশ করতে সহায়তা করছে।

এদিকে, আরও দক্ষ -- তবুও এখনও জটিল -- EEG হেডসেট তৈরি করার জন্য প্রচেষ্টা চলছে। ডিজাইন একটি চ্যালেঞ্জ রয়ে গেছে। একটি ডিভাইস, যা এই বছর সুইজারল্যান্ডের লাউসানে ফেডারেল ইনস্টিটিউট অব টেকনোলজিতে মনের দ্বারা পরিচালিত হুইলচেয়ারের জন্য পরীক্ষা করা হয়েছিল, ব্যবহারকারীকে একটি কমিউনিটি-থিয়েটার উৎপাদনের চরিত্রের মতো দেখতে লাগে।

শুধু এমোটিভই তার পণ্য ওপেন-সোর্স করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। গত বছর, হেডসেটটি ভোক্তাদের বহাল করার পরিবর্তে, কোম্পানিটি বিকাশকারী এবং গবেষকেদের জন্য বিপণন করার ব্যবসায়িক সিদ্ধান্ত নিয়ে আসে। তান বলেছেন, এর মাধ্যমে এমোটিভ যখন অবশেষে তার জনসাধারণের প্রচার শুরু করবে, তখন এটি দুটি বা তিনটি পরিবর্তে একটি হাজার আবেদন থাকবে। কতটা সময় লাগবে জানতে চাইলে, তিনি বলেন: "বারো থেকে ১৮ মাস।"

বর্তমানে, এমোটিভ ১০,০০০ এপোক হেডসেট বিতরণ করেছে। রাশিয়ার একটি উন্নয়ন দল সফটওয়্যার তৈরি করছে যা ব্যবহারকারীদের চিত্রের দৃশ্যগত স্মৃতি ভিত্তিক অনলাইনে অনুসন্ধান করতে সক্ষম করে। মার্কিন প্রতিরক্ষা বিভাগের গবেষণা শাখা মনের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত প্রস্থিত এবং তাদের "মস্তিষ্কের তরঙ্গ দূর্দশা" পরীক্ষার জন্য অর্থায়ন করছে। মনের দ্বারা পরিচালিত হুইলচেয়ারের পাশাপাশি, রয়েছে রোবট বাহু এবং অসংখ্য গেম কাজের পরে -- প্রায় অনেক ব্রেইন কন্ট্রোলের আবেদনের সংখ্যা, যাহা, বলার অপেক্ষা রাখেনা।

তথ্য সংগ্রহকারীদের জন্য, এপোক নতুন সুযোগ সরবরাহ করে মস্তিষ্কের প্রতিক্রিয়া অধ্যয়ন করার জন্য -- বাজার গবেষণার জন্য বা স্কিজোফ্রেনিয়া বোঝার জন্য। প্রিন্সটন, নিউ জার্সির একজন প্রযুক্তি শখের লোক ম্যাথিউ ওয়ার, স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার কুকুরের মস্তিষ্কের তরঙ্গ পরিমাপ করতে একটি বিশেষ টুপি ডিজাইন করেছেন, তিনি বলেন, যেটি পিক্সার চলচ্চিত্র আপ মিষ্টির কথা বলা কুকুর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে। অস্ট্রেলিয়ার পারফরম্যান্স আর্টিস্ট ক্যারেন কেসি EEG-জেনারেটেড ভিডিও আর্টের জন্য "রিয়েলটাইম ইন্টারঅ্যাকশন" প্রকল্পের জন্য হেডসেটটি গ্রহণ করেন। তিনি ইতিমধ্যেই তার নিজের সফ্টওয়্যার তৈরি করেছেন যা পারফর্মারদের দূর থেকে কীবোর্ড বাজাতে সক্ষম করেছে, অথবা, এক ক্ষেত্রে, "একটি ভার্চুয়াল-রিয়্যালিটি ব্যক্তিত্ব গ্রহণের মাধ্যমে সাইবার্গকে পরীক্ষা করা। এমোটিভ এপোক হেডসেটগুলি নিঃসন্দেহে পরিষেবাটি আমাদের জন্য অপেক্ষা করছিল," তিনি বলে।

প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত ইতিবাচক। ফ্লোরিডার একজন স্বাধীন সফটওয়্যার ডেভেলপার রবার্ট ওশলার, যিনি এপোকের প্রথম গ্রহণকারীদের মধ্যে একজন ছিলেন, মোটেও এটি কার্যকর হবে বলার চেয়ে কৌতুহলে ছিল। "আমি সন্দেহ জনক ছিলাম," তিনি বলেন। তিনি একটি প্রোগ্রাম লিখেছিলেন যা একটি স্কাইপ সংযোগের মাধ্যমে একটি রোভিও রোবট নিয়ন্ত্রণ করে এবং, তার বিস্ময়করভাবে, এটি সুন্দরভাবে কাজ করে।

"প্রথমবার যখন আমি আমার রোবটগুলি সেট আপ করি এবং এটি আমাকে অনুসরণ করে, যেন এটি টেলারোবোটিক্স, এটি আমার মনে প্রভাব ফেলেছিল। আমি একটি প্রবল আবেগগত প্রতিক্রিয়া অনুভব করেছি। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে বাজারজাতকরণের মতো শোনানো সবকিছু আসলে বাস্তব।" তিনি আকৃষ্ট হন। ওশলার একটি অ্যাপ্লিকেশন উন্নয়ন শুরু করেন যা রিয়েল-টাইম আবেগ পরিমাপ করতে পারে। কয়েক সপ্তাহের মধ্যে, তিনি তার নিজের শব্দে, "চকলেট এবং পিনাট বাটার একসাথে রাখেন" এবং একটি ইউটিউব ডেমো আপলোড করেন।

একটি কার্টুনের ট্রেলার দেখার সময়, ওশলার চারটি মৌলিক আবেগ ট্যাক করেন: আনন্দ, দুঃখ, ভয় এবং উত্তেজনা। এরপর, ভিডিও শেষ হলে, তিনি تلك আবেগগুলি স্মরণ করেন এবং ট্রেলারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আবার হাঁটে যে মুহূর্তে তিনি সবচেয়ে শক্তভাবে সেই আবেগ অনুভব করেছিলেন। এপোক, তিনি বলেন, "কম্পিউটারের সাথে একটি সম্পূর্ণ পরিসরের ইন্টারঅ্যাকশন খুলে দেয় যা অন্যথায় সম্ভব ছিল না।"

একটি গবেষণা উদাহরণের মধ্যে, চারটি ভিডিওর একটি সিরিজ একটি তরুণ মহিলাকে "কোরা" (এই তার সত্যিকার নাম নয়) মনিটরের দিকে তাকিয়ে দেখায়। একটি গাড়ির দুর্ঘটনা তাকে পক্ষাঘাতগ্রস্ত করে রেখেছে, তার অঙ্গ বা এমনকি তার ঘাড়ের উপর নিয়ন্ত্রণ নেই। শুধুমাত্র তার মুখের পেশী কাজ করে। সে এপোক তখন তার মাথায় পরে আছে। ভিডিওগুলিতে, কোরা একটি কম্পিউটার গেম স্পিরিট মাউন্টেন খেলতে একটি থেরাপিস্টের সাথে কাজ করে, যা ডিভাইসে আসে। একটি কোয়াজি-ম্যাজিক্যাল ডোজো-টাইপ সেটিংয়ে, খেলোয়াড়কে "মাস্টার" এর সাথে কাজ করতে বলা হয়েছে যিনি তার মস্তিষ্ককে কম্পিউটারের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য "প্রশিক্ষণ" দেবেন। প্রশিক্ষণের পরে, ব্যবহারকারী "লিফট" এর মতো একটি ক্রিয়া চিন্তা করলে, প্রোগ্রামটি প্রতিক্রিয়া দেওয়ার কথা। কিন্তু ভিডিওটি চলাকালীন এবং কোরা প্রশিক্ষণ দেয়, তিনি সর্বোচ্চ ভালোভাবে সম্পর্ক করতে দেখা যায়, মূলত বিরক্ত। ভিডিওর শেষটি দর্শকের জন্যও বিরক্তিকর হয়ে যায়, যে জানে ব্যাপারটি সম্পর্কে কি।

দ্বিতীয় ভিডিও, কিছু কিছু পরে তৈরি, কোরা পুরোপুরি জড়িত গেমটি খেলতে দেখায়, তবে স্পষ্টভাবে এপোকটি তার মনের সাথে সম্পর্ক করতে কঠিন হচ্ছে। যখন সে অবশেষে হেডসেটটি একটি ইচ্ছা স্থানান্তর করতে পায়, তার মুখ খুশিতে জ্বলজ্বল করে। তৃতীয় ভিডিওতে, সে সম্পূর্ণরূপে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে, ৩০ সেকেন্ড বা তার বেশি সময় ধরে আদেশ ধরে রেখেছে এবং দক্ষতার সাথে গেমটি খেলছে। চতুর্থ এবং চূড়ান্ত ভিডিওতে, সে শুধু গেমটি নিয়ন্ত্রণ করছে না বরং এক দশকে প্রথমবারের মতো তার মাথাটি সোজা ধরে রাখছে। এমোটিভের দলে যখন এটি দেখা হয়, তখন তারা জানত যে তারা কিছুতে পৌঁছাচ্ছে। "আমি মনে করি বিশ্ব এমন অবস্থায় পৌঁছাবে যেখানে সবকিছু দূর থেকে নিয়ন্ত্রণ করা হয় যা একজন ব্যক্তির জীববিজ্ঞানের সংকেত থেকে চালিত হয়," তান বলেছেন, আত্মবিশ্বাসী উচ্চাকাঙ্ক্ষার সঙ্গে যা তার জনসাধারণের স্বাক্ষর হয়ে উঠেছে। "এটি কোনটিকি পার্শ্ববর্তী কিছু হবে না, আপনার শরীরের বাইরে যা আপনাকে বলার জন্য যথেষ্ট নয়। এটি যথেষ্ট নয়, কারণ আমাদের বিশ্বের তথ্য এবং কন্টেন্টের দিক থেকে বিস্ফোরিত হচ্ছে এবং তথ্য এবং কন্টেন্ট বিস্তর পরিবর্তন হচ্ছে।"

অন্যান্য গবেষক ডিভাইসটির প্রতি আরও সমালোচনামূলক হয়েছে। মেসাচুসেটস ডার্মাউথ বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি দল এপোক ব্যবহার করে "নিউরোফোন" এর একটি প্রথম সংস্করণ তৈরি করতে সাহায্য করে, যা, অন্যান্য বিষয়ের মধ্যে, ব্যবহারকারীকে শুধুমাত্র তাদের কল করতে চান এমন ব্যক্তির ছবি দেখার ভিত্তিতে একটি নম্বর ডায়াল করতে পারে। এর কার্যকরী যথাযথ ছিল, বলেন এবং্রিউ ক্যাম্পবেল, এক অধ্যাপক যিনি এতে কাজ করেছিলেন। তবে, তিনি সতর্কতা দেন, এপোক এখনও তার শৈশবে রয়েছে এবং এটি পরীক্ষাগারে সেরা রাখা উচিত। "যখন লোকেরা এপোক হেডসেট ব্যবহার করে, তারা কম্পিউটারের সামনে বসে," তিনি বলেন। "এটি আদর্শিত অবস্থায় সুন্দরভাবে কাজ করে। কিন্তু যদি আপনি এটি বিশ্বের বাইরে নিয়ে যান, তবে এটি আরও সমস্যাযুক্ত।" তান জানেন পুরোপুরি যে এপোক এখনও তার পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছায়নি। সারাদিন এবং প্রায়ই গভীর রাতে, তিনি ফোনে কল করেন, ফিলিপিন্সে তার উৎপাদন সুবিধার উপর নজর রাখেন এবং ভিডিও গেম ডিজাইনারদের থেকে স্কেচ পর্যালোচনা করেন। তার দৈনন্দিন সূচিতে বড় বড় কর্পোরেশন, মার্কিন সামরিক বাহিনী এবং অজ্ঞাত প্রযুক্তিগত প্রশ্ন নিয়ে ছোট সফটওয়্যার ডেভেলপারদের কাছ থেকে ফোন গ্রহণ অন্তর্ভুক্ত থাকে। তিনি অবিরত এপোক পরীক্ষা করেন, সম্পূর্ণ সচেতন থাকেন যে তার পণ্য কিভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে যেটি তিনি কখনো কল্পনাও করতে পারেননি। "এমোটিভ একা বিপ্লব ঘটাতে পারে না," সে বলে। "কিন্তু আমরা নিশ্চয়ই একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে পারি যা তা ঘটাতে দেবে।"

ওয়্যারেডে নিবন্ধটি পড়ুন

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

Consent

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)

*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।

অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

Consent

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)

*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।

অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

Consent

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)

*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।

অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।