হ্যান্ডি'আরকেড কিভাবে বিএসআই গেম কন্ট্রোলার তৈরি করে ইনসাইট সহ
হেইডি ডুরান
১০ এপ্রি, ২০২৪
শেয়ার:


হ্যান্ডি’আর্কেড একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে কনসোলের জন্য একটি ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি ইমোটিভ ইনসাইট EEG হেডসেট ব্যবহার করে। আমরা হ্যান্ডি'আর্কেডের সভাপতি, রুকার্ট টেডির সাথে কথা বলেছি এটি শিখতে যে নিউরোটেকনোলজিDisabled খেলোয়াড়দের জন্য কীভাবে "খেলা পরিবর্তন করছে"।
BCI গেমিং এখন একটি মুহূর্তে আছে, ইলন মাস্কের নিউরোলিন্ক প্রদর্শন এবং পেরিকারিয়ালের মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বের জন্য ধন্যবাদ। তিনি শিরোনামে মনোযোগ আকর্ষণ করেছিলেন কঠিন খেলা এল্ডেন রিং পরাজিত করার পর একটি ইমোটিভ ইপোক X হেডসেট ব্যবহার করে এবং অন্যান্য গেমের জন্য তার কাস্টম কন্ট্রোলার প্রসারিত করতে থাকে। তবে BCI গেমিং নতুন কিছু নয়।
ইমোটিভের প্রযুক্তি, মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে উন্মোচিত হয়, "মাইন্ড-কন্ট্রোলড" গেমিং সম্ভব করে তোলে AI এবং ওয়্যারলেস EEG উন্নতির মাধ্যমে। এটি বিশেষভাবে অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, গেমিংকে সবার জন্য সহজলভ্য করে। হ্যান্ডি’আর্কেড অ্যাসোসিয়েশন বিশিষ্ট।
গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটির প্রতি নিবেদিত, এই ফ্রেঞ্চ সংস্থাটি কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে তাদের জন্য যারা মানক বোতাম, টোগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।
শারীরিকভাবে অক্ষম খেলোয়াড়রা বিভিন্ন উপায়ে এই অ্যাক্সেসিবল কন্ট্রোলারগুলি পরিচালনা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অক্ষম গেমাররা একটি গাড়ি চালানোর জন্য তাদের থুতনির সাথে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারে বা পায়ের স্ট্র্যাপ ব্যবহার করতে পারে। একটি বিকল্প হল ডিভাইস নিয়ন্ত্রণের জন্য টিউবে বাতাস ফেলা। এই বিকল্পগুলি নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতারRegardless of everyone can play video games.
সম্প্রতি, হ্যান্ডি’আর্কেড BCI অন্বেষণের মাধ্যমে অক্ষম গেমারদের তাদের চিন্তা ব্যবহার করে খেলার একটি নতুন উপায়ের সন্ধান করতে শুরু করেছে।

শীর্ষে: রিকার্ড টেডি একটি EMOTIV ইনসাইট EEG হেডসেট ব্যবহার করে নিন্টেন্ডো গেমের জন্য BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন। (হ্যান্ডি-আর্কেড)
EMOTIV: আপনি কখন গেমিংয়ের জন্য EMOTIV প্রযুক্তি চেষ্টা করা শুরু করেছিলেন?
রুকার্ট টেডি: আমরা সেপ্টেম্বর 2023-এ EMOTIV ইনসাইট হেডসেট কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেস বুঝতে এবং উন্নয়ন করতে সময় নেওয়ার পর, যা Xbox অ্যাডাপটিভ কন্ট্রোলারের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, আমরা আসলে অক্টোবর 2023-এ এটি ব্যবহার করা শুরু করি। এই সময়ে আমরা এটি প্যারিস গেমস উইকে প্রদর্শন এবং প্রদর্শন করেছিলাম।
ই: আপনাকে BCI একটি অ্যাক্সেসেবল কন্ট্রোলার হিসেবে ব্যবহার করার জন্য কী অনুপ্রেরণা দিয়েছে?
আরটি: আমি অনেক যুবকদের সাথে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং অভিযোজিত করি। গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা থাকতে দেখা আমাকে ভাবতে বাধ্য করে কিভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সক্ষম করা যায়। ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করার সময়, আমি বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করেছি যা EEG হেডসেট ব্যবহার করে। এটি আমাকে এই পথে এগোতে অনুপ্রাণিত করেছে।
ই: EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলার ডিজাইনে প্রভাব ফেলছে তার একটি ওভারভিউ দিতে পারেন?
আরটি: EEG ডেটা আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। EMOTIV BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ধরার জন্য নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এই ডেটাগুলি পরে মস্তিষ্কের কার্যকলাপের নিদর্শন বোঝার জন্য ব্যাখ্যা করা হয় যা নির্দিষ্ট আদেশের সাথে সম্পর্কিত। উদাহরণস্বরূপ, আমরা গেমে বাম বা ডানে যাওয়ার উদ্দেশ্য প্রকাশ করা সংকেত চিহ্নিত করতে পারি।
এই তথ্য ব্যবহার করে, আমরা মাইক্রোসফটের Xbox অ্যাডাপটিভ কন্ট্রোলার কাস্টমাইজ করি যাতে ব্যবহারকারী গেম নিয়ন্ত্রণের জন্য চিন্তা করতে পারে। আমরা কন্ট্রোলারটি EEG সংকেত ধারণা এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কর্ম সম্পন্ন করতে প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতিটি আমাদেরকে আরও স্বতঃস্ফূর্ত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে দেয়, একটি ডুবন্ত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে সবার জন্য, এমনকি যারা গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে।
ই: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম অ্যাক্সেসেবল কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
আরটি: একদমই, আমরা প্রতিটি কন্ট্রোলারকে প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট প্রয়োজনের ভিত্তিতে অভিযোজিত করতে প্রতিজ্ঞাবদ্ধ, তাদের অক্ষমতা নির্বিশেষে। তাছাড়া, আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিশেষ প্রয়োজন অনুসারে কন্ট্রোলারও কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ উদ্ভাবন হল একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং শোষণ সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে একটি তরুণ খেলোয়াড়কে তার নিন্টেন্ডো সুইচ উপভোগ করার জন্য সক্ষম করতে তৈরি করা হয়েছে।
হ্যান্ডি আর্কেড (@handiarcade) দ্বারা একটি পোস্ট শেয়ার করা হয়েছে
ই: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান তাদের জন্য আপনার কি পরামর্শ রয়েছে?
আরটি: যারা গেমিংয়ে ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সুযোগ সন্ধান করতে আগ্রহী, আমি EMOTIV ব্র্যান্ডটি ব্যবহার শুরু করার পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলি সহজ ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারযোগ্যতার জন্য পরিচিত। তাছাড়া, অনুশীলনের জন্য তাদের সফটওয়্যারটা অন্তরঙ্গ, যা তা (a) নবীনদের জন্যও অ্যাক্সেসযোগ্য।
আমি অগ্নিসংযোগাগম তালিকার জন্য এবং জটিল সংকলনের তোলে গেমস দিয়ে শুরু করতে পরামর্শ দিচ্ছি, বিশেষত BCI ব্যবহারে নতুনদের সাথে কাজ করার সময়। এটি চিন্তা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় জন্য একটি মসৃণ স্থানান্তরকে সহজ করবে।
শেষ কথা, চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করার জন্য কিছু সময় লাগতে পারে কৌশলগুলি আকর্ষণ এবং মাস্টার করার জন্য। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা হবে এই উত্তেজনাপূর্ণ অভিযানে আপনার সেরা সহযোগী!
হ্যান্ডি’আর্কেড সম্পর্কে আরও জানতে, দয়া করে দেখুন http://www.handiarcade.fr/
হ্যান্ডি’আর্কেড একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে কনসোলের জন্য একটি ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি ইমোটিভ ইনসাইট EEG হেডসেট ব্যবহার করে। আমরা হ্যান্ডি'আর্কেডের সভাপতি, রুকার্ট টেডির সাথে কথা বলেছি এটি শিখতে যে নিউরোটেকনোলজিDisabled খেলোয়াড়দের জন্য কীভাবে "খেলা পরিবর্তন করছে"।
BCI গেমিং এখন একটি মুহূর্তে আছে, ইলন মাস্কের নিউরোলিন্ক প্রদর্শন এবং পেরিকারিয়ালের মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বের জন্য ধন্যবাদ। তিনি শিরোনামে মনোযোগ আকর্ষণ করেছিলেন কঠিন খেলা এল্ডেন রিং পরাজিত করার পর একটি ইমোটিভ ইপোক X হেডসেট ব্যবহার করে এবং অন্যান্য গেমের জন্য তার কাস্টম কন্ট্রোলার প্রসারিত করতে থাকে। তবে BCI গেমিং নতুন কিছু নয়।
ইমোটিভের প্রযুক্তি, মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে উন্মোচিত হয়, "মাইন্ড-কন্ট্রোলড" গেমিং সম্ভব করে তোলে AI এবং ওয়্যারলেস EEG উন্নতির মাধ্যমে। এটি বিশেষভাবে অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, গেমিংকে সবার জন্য সহজলভ্য করে। হ্যান্ডি’আর্কেড অ্যাসোসিয়েশন বিশিষ্ট।
গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটির প্রতি নিবেদিত, এই ফ্রেঞ্চ সংস্থাটি কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে তাদের জন্য যারা মানক বোতাম, টোগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।
শারীরিকভাবে অক্ষম খেলোয়াড়রা বিভিন্ন উপায়ে এই অ্যাক্সেসিবল কন্ট্রোলারগুলি পরিচালনা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অক্ষম গেমাররা একটি গাড়ি চালানোর জন্য তাদের থুতনির সাথে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারে বা পায়ের স্ট্র্যাপ ব্যবহার করতে পারে। একটি বিকল্প হল ডিভাইস নিয়ন্ত্রণের জন্য টিউবে বাতাস ফেলা। এই বিকল্পগুলি নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতারRegardless of everyone can play video games.
সম্প্রতি, হ্যান্ডি’আর্কেড BCI অন্বেষণের মাধ্যমে অক্ষম গেমারদের তাদের চিন্তা ব্যবহার করে খেলার একটি নতুন উপায়ের সন্ধান করতে শুরু করেছে।

শীর্ষে: রিকার্ড টেডি একটি EMOTIV ইনসাইট EEG হেডসেট ব্যবহার করে নিন্টেন্ডো গেমের জন্য BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন। (হ্যান্ডি-আর্কেড)
EMOTIV: আপনি কখন গেমিংয়ের জন্য EMOTIV প্রযুক্তি চেষ্টা করা শুরু করেছিলেন?
রুকার্ট টেডি: আমরা সেপ্টেম্বর 2023-এ EMOTIV ইনসাইট হেডসেট কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেস বুঝতে এবং উন্নয়ন করতে সময় নেওয়ার পর, যা Xbox অ্যাডাপটিভ কন্ট্রোলারের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, আমরা আসলে অক্টোবর 2023-এ এটি ব্যবহার করা শুরু করি। এই সময়ে আমরা এটি প্যারিস গেমস উইকে প্রদর্শন এবং প্রদর্শন করেছিলাম।
ই: আপনাকে BCI একটি অ্যাক্সেসেবল কন্ট্রোলার হিসেবে ব্যবহার করার জন্য কী অনুপ্রেরণা দিয়েছে?
আরটি: আমি অনেক যুবকদের সাথে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং অভিযোজিত করি। গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা থাকতে দেখা আমাকে ভাবতে বাধ্য করে কিভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সক্ষম করা যায়। ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করার সময়, আমি বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করেছি যা EEG হেডসেট ব্যবহার করে। এটি আমাকে এই পথে এগোতে অনুপ্রাণিত করেছে।
ই: EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলার ডিজাইনে প্রভাব ফেলছে তার একটি ওভারভিউ দিতে পারেন?
আরটি: EEG ডেটা আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। EMOTIV BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ধরার জন্য নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এই ডেটাগুলি পরে মস্তিষ্কের কার্যকলাপের নিদর্শন বোঝার জন্য ব্যাখ্যা করা হয় যা নির্দিষ্ট আদেশের সাথে সম্পর্কিত। উদাহরণস্বরূপ, আমরা গেমে বাম বা ডানে যাওয়ার উদ্দেশ্য প্রকাশ করা সংকেত চিহ্নিত করতে পারি।
এই তথ্য ব্যবহার করে, আমরা মাইক্রোসফটের Xbox অ্যাডাপটিভ কন্ট্রোলার কাস্টমাইজ করি যাতে ব্যবহারকারী গেম নিয়ন্ত্রণের জন্য চিন্তা করতে পারে। আমরা কন্ট্রোলারটি EEG সংকেত ধারণা এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কর্ম সম্পন্ন করতে প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতিটি আমাদেরকে আরও স্বতঃস্ফূর্ত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে দেয়, একটি ডুবন্ত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে সবার জন্য, এমনকি যারা গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে।
ই: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম অ্যাক্সেসেবল কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
আরটি: একদমই, আমরা প্রতিটি কন্ট্রোলারকে প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট প্রয়োজনের ভিত্তিতে অভিযোজিত করতে প্রতিজ্ঞাবদ্ধ, তাদের অক্ষমতা নির্বিশেষে। তাছাড়া, আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিশেষ প্রয়োজন অনুসারে কন্ট্রোলারও কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ উদ্ভাবন হল একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং শোষণ সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে একটি তরুণ খেলোয়াড়কে তার নিন্টেন্ডো সুইচ উপভোগ করার জন্য সক্ষম করতে তৈরি করা হয়েছে।
হ্যান্ডি আর্কেড (@handiarcade) দ্বারা একটি পোস্ট শেয়ার করা হয়েছে
ই: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান তাদের জন্য আপনার কি পরামর্শ রয়েছে?
আরটি: যারা গেমিংয়ে ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সুযোগ সন্ধান করতে আগ্রহী, আমি EMOTIV ব্র্যান্ডটি ব্যবহার শুরু করার পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলি সহজ ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারযোগ্যতার জন্য পরিচিত। তাছাড়া, অনুশীলনের জন্য তাদের সফটওয়্যারটা অন্তরঙ্গ, যা তা (a) নবীনদের জন্যও অ্যাক্সেসযোগ্য।
আমি অগ্নিসংযোগাগম তালিকার জন্য এবং জটিল সংকলনের তোলে গেমস দিয়ে শুরু করতে পরামর্শ দিচ্ছি, বিশেষত BCI ব্যবহারে নতুনদের সাথে কাজ করার সময়। এটি চিন্তা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় জন্য একটি মসৃণ স্থানান্তরকে সহজ করবে।
শেষ কথা, চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করার জন্য কিছু সময় লাগতে পারে কৌশলগুলি আকর্ষণ এবং মাস্টার করার জন্য। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা হবে এই উত্তেজনাপূর্ণ অভিযানে আপনার সেরা সহযোগী!
হ্যান্ডি’আর্কেড সম্পর্কে আরও জানতে, দয়া করে দেখুন http://www.handiarcade.fr/
হ্যান্ডি’আর্কেড একটি গেমিং সেটআপ তৈরি করেছে কনসোলের জন্য একটি ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) এবং একটি ইমোটিভ ইনসাইট EEG হেডসেট ব্যবহার করে। আমরা হ্যান্ডি'আর্কেডের সভাপতি, রুকার্ট টেডির সাথে কথা বলেছি এটি শিখতে যে নিউরোটেকনোলজিDisabled খেলোয়াড়দের জন্য কীভাবে "খেলা পরিবর্তন করছে"।
BCI গেমিং এখন একটি মুহূর্তে আছে, ইলন মাস্কের নিউরোলিন্ক প্রদর্শন এবং পেরিকারিয়ালের মতো অনলাইন ব্যক্তিত্বের জন্য ধন্যবাদ। তিনি শিরোনামে মনোযোগ আকর্ষণ করেছিলেন কঠিন খেলা এল্ডেন রিং পরাজিত করার পর একটি ইমোটিভ ইপোক X হেডসেট ব্যবহার করে এবং অন্যান্য গেমের জন্য তার কাস্টম কন্ট্রোলার প্রসারিত করতে থাকে। তবে BCI গেমিং নতুন কিছু নয়।
ইমোটিভের প্রযুক্তি, মূলত একটি গেম কন্ট্রোলার হিসেবে উন্মোচিত হয়, "মাইন্ড-কন্ট্রোলড" গেমিং সম্ভব করে তোলে AI এবং ওয়্যারলেস EEG উন্নতির মাধ্যমে। এটি বিশেষভাবে অক্ষম খেলোয়াড়দের জন্য উপকারী, গেমিংকে সবার জন্য সহজলভ্য করে। হ্যান্ডি’আর্কেড অ্যাসোসিয়েশন বিশিষ্ট।
গেমিং অ্যাক্সেসিবিলিটির প্রতি নিবেদিত, এই ফ্রেঞ্চ সংস্থাটি কাস্টম কন্ট্রোলার তৈরি করে তাদের জন্য যারা মানক বোতাম, টোগল, ট্রিগার ইত্যাদির জন্য প্রয়োজনীয় গতিশীলতা নেই।
শারীরিকভাবে অক্ষম খেলোয়াড়রা বিভিন্ন উপায়ে এই অ্যাক্সেসিবল কন্ট্রোলারগুলি পরিচালনা করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অক্ষম গেমাররা একটি গাড়ি চালানোর জন্য তাদের থুতনির সাথে জয়স্টিক ব্যবহার করতে পারে বা পায়ের স্ট্র্যাপ ব্যবহার করতে পারে। একটি বিকল্প হল ডিভাইস নিয়ন্ত্রণের জন্য টিউবে বাতাস ফেলা। এই বিকল্পগুলি নিশ্চিত করে যে শারীরিক সক্ষমতারRegardless of everyone can play video games.
সম্প্রতি, হ্যান্ডি’আর্কেড BCI অন্বেষণের মাধ্যমে অক্ষম গেমারদের তাদের চিন্তা ব্যবহার করে খেলার একটি নতুন উপায়ের সন্ধান করতে শুরু করেছে।

শীর্ষে: রিকার্ড টেডি একটি EMOTIV ইনসাইট EEG হেডসেট ব্যবহার করে নিন্টেন্ডো গেমের জন্য BCI গেমিং সেটআপ প্রদর্শন করছেন। (হ্যান্ডি-আর্কেড)
EMOTIV: আপনি কখন গেমিংয়ের জন্য EMOTIV প্রযুক্তি চেষ্টা করা শুরু করেছিলেন?
রুকার্ট টেডি: আমরা সেপ্টেম্বর 2023-এ EMOTIV ইনসাইট হেডসেট কিনেছিলাম। আমাদের কাস্টম ইন্টারফেস বুঝতে এবং উন্নয়ন করতে সময় নেওয়ার পর, যা Xbox অ্যাডাপটিভ কন্ট্রোলারের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, আমরা আসলে অক্টোবর 2023-এ এটি ব্যবহার করা শুরু করি। এই সময়ে আমরা এটি প্যারিস গেমস উইকে প্রদর্শন এবং প্রদর্শন করেছিলাম।
ই: আপনাকে BCI একটি অ্যাক্সেসেবল কন্ট্রোলার হিসেবে ব্যবহার করার জন্য কী অনুপ্রেরণা দিয়েছে?
আরটি: আমি অনেক যুবকদের সাথে কাজ করি যাদের জন্য আমরা গেমিং কন্ট্রোলার তৈরি এবং অভিযোজিত করি। গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা থাকতে দেখা আমাকে ভাবতে বাধ্য করে কিভাবে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতাকে সক্ষম করা যায়। ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস নিয়ে গবেষণা করার সময়, আমি বিভিন্ন সমাধান আবিষ্কার করেছি যা EEG হেডসেট ব্যবহার করে। এটি আমাকে এই পথে এগোতে অনুপ্রাণিত করেছে।
ই: EEG কীভাবে আপনার কন্ট্রোলার ডিজাইনে প্রভাব ফেলছে তার একটি ওভারভিউ দিতে পারেন?
আরটি: EEG ডেটা আমাদের গেম কন্ট্রোলার ডিজাইন প্রক্রিয়ায় একটি কেন্দ্রীয় ভূমিকা পালন করে। EMOTIV BCI সফটওয়্যার ব্যবহার করে, আমরা ব্যবহারকারীদের মস্তিষ্কের সংকেত ধরার জন্য নির্দিষ্ট অনুশীলন তৈরি করি। এই ডেটাগুলি পরে মস্তিষ্কের কার্যকলাপের নিদর্শন বোঝার জন্য ব্যাখ্যা করা হয় যা নির্দিষ্ট আদেশের সাথে সম্পর্কিত। উদাহরণস্বরূপ, আমরা গেমে বাম বা ডানে যাওয়ার উদ্দেশ্য প্রকাশ করা সংকেত চিহ্নিত করতে পারি।
এই তথ্য ব্যবহার করে, আমরা মাইক্রোসফটের Xbox অ্যাডাপটিভ কন্ট্রোলার কাস্টমাইজ করি যাতে ব্যবহারকারী গেম নিয়ন্ত্রণের জন্য চিন্তা করতে পারে। আমরা কন্ট্রোলারটি EEG সংকেত ধারণা এবং গেমে সংশ্লিষ্ট কর্ম সম্পন্ন করতে প্রোগ্রাম করি। এই পদ্ধতিটি আমাদেরকে আরও স্বতঃস্ফূর্ত এবং ব্যক্তিগতকৃত গেম কন্ট্রোলার তৈরি করতে দেয়, একটি ডুবন্ত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে সবার জন্য, এমনকি যারা গতিশীলতা বা মুখের অভিব্যক্তির সীমাবদ্ধতা রয়েছে।
ই: আপনি কি প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি কাস্টম অ্যাক্সেসেবল কন্ট্রোলার তৈরি করেন?
আরটি: একদমই, আমরা প্রতিটি কন্ট্রোলারকে প্রতিটি ব্যক্তির নির্দিষ্ট প্রয়োজনের ভিত্তিতে অভিযোজিত করতে প্রতিজ্ঞাবদ্ধ, তাদের অক্ষমতা নির্বিশেষে। তাছাড়া, আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিশেষ প্রয়োজন অনুসারে কন্ট্রোলারও কাস্টমাইজ করি। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের সর্বশেষ উদ্ভাবন হল একটি শ্বাস-নিয়ন্ত্রিত এবং শোষণ সক্ষম কন্ট্রোলার, যা বিশেষভাবে একটি তরুণ খেলোয়াড়কে তার নিন্টেন্ডো সুইচ উপভোগ করার জন্য সক্ষম করতে তৈরি করা হয়েছে।
হ্যান্ডি আর্কেড (@handiarcade) দ্বারা একটি পোস্ট শেয়ার করা হয়েছে
ই: যারা গেমিংয়ের জন্য BCI ব্যবহার করতে চান তাদের জন্য আপনার কি পরামর্শ রয়েছে?
আরটি: যারা গেমিংয়ে ব্রেন-কম্পিউটার ইন্টারফেস (BCI) ব্যবহারের সুযোগ সন্ধান করতে আগ্রহী, আমি EMOTIV ব্র্যান্ডটি ব্যবহার শুরু করার পরামর্শ দিই। তাদের হেডসেটগুলি সহজ ইনস্টলেশন এবং ব্যবহারযোগ্যতার জন্য পরিচিত। তাছাড়া, অনুশীলনের জন্য তাদের সফটওয়্যারটা অন্তরঙ্গ, যা তা (a) নবীনদের জন্যও অ্যাক্সেসযোগ্য।
আমি অগ্নিসংযোগাগম তালিকার জন্য এবং জটিল সংকলনের তোলে গেমস দিয়ে শুরু করতে পরামর্শ দিচ্ছি, বিশেষত BCI ব্যবহারে নতুনদের সাথে কাজ করার সময়। এটি চিন্তা-ভিত্তিক গেমিং অভিজ্ঞতায় জন্য একটি মসৃণ স্থানান্তরকে সহজ করবে।
শেষ কথা, চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে প্রস্তুত থাকুন, কারণ গেমিংয়ে BCI ব্যবহার করার জন্য কিছু সময় লাগতে পারে কৌশলগুলি আকর্ষণ এবং মাস্টার করার জন্য। ধৈর্য, অধ্যবসায় এবং সৃজনশীলতা হবে এই উত্তেজনাপূর্ণ অভিযানে আপনার সেরা সহযোগী!
হ্যান্ডি’আর্কেড সম্পর্কে আরও জানতে, দয়া করে দেখুন http://www.handiarcade.fr/
সহায়তা
কোম্পানি

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)
*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।
অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।
সহায়তা
কোম্পানি

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)
*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।
অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।
সহায়তা
কোম্পানি

© 2025 EMOTIV, সব অধিকার সংরক্ষিত।

আপনার গোপনীয়তা বিকল্পগুলি (কুকি সেটিংস)
*অস্বীকৃতি – EMOTIV পণ্যগুলি গবেষণার অ্যাপ্লিকেশন এবং ব্যক্তিগত ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ করা হয়েছে। আমাদের পণ্যগুলি EU নির্দেশিকা 93/42/EEC দ্বারা সংজ্ঞায়িত মেডিকেল ডিভাইস হিসাবে বিক্রি করা হয় না। আমাদের পণ্যগুলি রোগের নির্ণয় বা চিকিৎসার জন্য ব্যবহারের জন্য ডিজাইন করা হয়নি অথবা উদ্দেশ্যমূলক নয়।
অনুবাদ সম্পর্কে নোট: এই ওয়েবসাইটের অ-ইংরেজি সংস্করণগুলি সুবিধার জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে। আমরা সঠিকতার প্রতি যত্নশীল হলেও, স্বয়ংক্রিয় অনুবাদগুলিতে ভুল বা সূক্ষ্মতা থাকতে পারে যা মূল লেখ্যের থেকে ভিন্ন। সবচেয়ে সঠিক তথ্যের জন্য, দয়া করে এই সাইটের ইংরেজি সংস্করণের দিকে নজর দিন।