
Emotiv হেডসেট এবং প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে একটি ব্রেন কম্পিউটার ইন্টারফেস ডিজাইন করা
Emotiv
সর্বশেষ আপডেট
১৬ নভে, ২০১৮

Emotiv হেডসেট এবং প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে একটি ব্রেন কম্পিউটার ইন্টারফেস ডিজাইন করা
Emotiv
সর্বশেষ আপডেট
১৬ নভে, ২০১৮

Emotiv হেডসেট এবং প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে একটি ব্রেন কম্পিউটার ইন্টারফেস ডিজাইন করা
Emotiv
সর্বশেষ আপডেট
১৬ নভে, ২০১৮
সারসংক্ষেপ:
এই গবেষণাপত্রে, আমরা ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসের প্রেক্ষাপটে বায়ো সেন্সরি হেডসেট Emotiv EPOC+ অন্বেষণ করেছি যা মস্তিষ্কের সংকেত রেকর্ড করে এবং সেগুলোকে কি-স্ট্রোকে রূপান্তর করে। প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ কনস্ট্রাক্ট দ্বারা জোরদার করা এই সংকেতগুলো ফিঞ্চ রোবটের গতিবিধি ট্রিগার করতে এবং লাইটবাল্ব অবজেক্টগুলো স্যুইচ করতে সক্ষম হয়েছিল। এই ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসগুলো ব্যবহার করে মানব সাবজেক্টের উপর আমাদের কেস স্টাডিজের পর্যবেক্ষণ এবং বিশ্লেষণ দুটি সমস্যা দেখায়, সাবজেক্টের হতাশা এবং ডিভাইসটিকে প্রশিক্ষণ দিতে শেখার জন্য দীর্ঘ প্রক্রিয়ার প্রয়োজন। মস্তিষ্কের সংকেত এবং বাস্তব কর্মের মধ্যে মিল অন্বেষণ করতে ভবিষ্যতে বিভিন্ন ধরণের ডিভাইসের উপর আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষা চালানো উচিত। এছাড়াও, ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসের ডিজাইন ও ডেভেলপমেন্ট করতে শেখার ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীদের অভিজ্ঞতাও খতিয়ে দেখা দরকার।
সারসংক্ষেপ:
এই গবেষণাপত্রে, আমরা ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসের প্রেক্ষাপটে বায়ো সেন্সরি হেডসেট Emotiv EPOC+ অন্বেষণ করেছি যা মস্তিষ্কের সংকেত রেকর্ড করে এবং সেগুলোকে কি-স্ট্রোকে রূপান্তর করে। প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ কনস্ট্রাক্ট দ্বারা জোরদার করা এই সংকেতগুলো ফিঞ্চ রোবটের গতিবিধি ট্রিগার করতে এবং লাইটবাল্ব অবজেক্টগুলো স্যুইচ করতে সক্ষম হয়েছিল। এই ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসগুলো ব্যবহার করে মানব সাবজেক্টের উপর আমাদের কেস স্টাডিজের পর্যবেক্ষণ এবং বিশ্লেষণ দুটি সমস্যা দেখায়, সাবজেক্টের হতাশা এবং ডিভাইসটিকে প্রশিক্ষণ দিতে শেখার জন্য দীর্ঘ প্রক্রিয়ার প্রয়োজন। মস্তিষ্কের সংকেত এবং বাস্তব কর্মের মধ্যে মিল অন্বেষণ করতে ভবিষ্যতে বিভিন্ন ধরণের ডিভাইসের উপর আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষা চালানো উচিত। এছাড়াও, ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসের ডিজাইন ও ডেভেলপমেন্ট করতে শেখার ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীদের অভিজ্ঞতাও খতিয়ে দেখা দরকার।
সারসংক্ষেপ:
এই গবেষণাপত্রে, আমরা ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসের প্রেক্ষাপটে বায়ো সেন্সরি হেডসেট Emotiv EPOC+ অন্বেষণ করেছি যা মস্তিষ্কের সংকেত রেকর্ড করে এবং সেগুলোকে কি-স্ট্রোকে রূপান্তর করে। প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ কনস্ট্রাক্ট দ্বারা জোরদার করা এই সংকেতগুলো ফিঞ্চ রোবটের গতিবিধি ট্রিগার করতে এবং লাইটবাল্ব অবজেক্টগুলো স্যুইচ করতে সক্ষম হয়েছিল। এই ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসগুলো ব্যবহার করে মানব সাবজেক্টের উপর আমাদের কেস স্টাডিজের পর্যবেক্ষণ এবং বিশ্লেষণ দুটি সমস্যা দেখায়, সাবজেক্টের হতাশা এবং ডিভাইসটিকে প্রশিক্ষণ দিতে শেখার জন্য দীর্ঘ প্রক্রিয়ার প্রয়োজন। মস্তিষ্কের সংকেত এবং বাস্তব কর্মের মধ্যে মিল অন্বেষণ করতে ভবিষ্যতে বিভিন্ন ধরণের ডিভাইসের উপর আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষা চালানো উচিত। এছাড়াও, ব্রেইন কম্পিউটার ইন্টারফেসের ডিজাইন ও ডেভেলপমেন্ট করতে শেখার ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীদের অভিজ্ঞতাও খতিয়ে দেখা দরকার।

পড়তে থাকুন