اختبار التعبئة والتغليف السريع للمستهلك باستخدام الواقع الافتراضي وأجهزة EEG المحمولة من إيموتيف

نوري جافيت

21‏/04‏/2016

شارك:

بواسطة VR-ify

الملخص

تنفق العلامات التجارية الكبرى للأغذية والمشروبات والوجبات الخفيفة مليارات الدولارات كل عام لإصدار منتجات جديدة. غالبًا ما يتم تحديد تعبئة هذه المنتجات من قبل عدد قليل من المسوقين/ المصممين، لأنه سيكون مكلفًا جدًا إجراء اختبار A/B كبير مع تعبئات مختلفة في المتاجر الحقيقية. مع الواقع الافتراضي يمكننا تقديم طريقة للقيام بذلك بالضبط. يعرض برنامجنا منتجًا جديدًا على رف (افتراضي) في نظارات Oculus Rift التي يرتديها المستهلك. ترى مجموعات مختلفة من المستهلكين نفس المنتج مع تعبئات مختلفة (اختبار A/B). من خلال استخدام تتبع العين وجهاز قياس موجات الدماغ، نكتشف أي تعبئة تؤدي إلى رؤية معظم المستهلكين للمنتج ويصبحون مهتمين أو حتى متحمسين بشأنه. مع هذه المعلومات، يمكن للشركة التي تقف وراء هذا المنتج المحدد زيادة إمكانيات العائدات بشكل كبير وتقليل خطر أن يصبح المنتج فاشلاً.انقر هنا لقراءة المقالة كاملة

بواسطة VR-ify

الملخص

تنفق العلامات التجارية الكبرى للأغذية والمشروبات والوجبات الخفيفة مليارات الدولارات كل عام لإصدار منتجات جديدة. غالبًا ما يتم تحديد تعبئة هذه المنتجات من قبل عدد قليل من المسوقين/ المصممين، لأنه سيكون مكلفًا جدًا إجراء اختبار A/B كبير مع تعبئات مختلفة في المتاجر الحقيقية. مع الواقع الافتراضي يمكننا تقديم طريقة للقيام بذلك بالضبط. يعرض برنامجنا منتجًا جديدًا على رف (افتراضي) في نظارات Oculus Rift التي يرتديها المستهلك. ترى مجموعات مختلفة من المستهلكين نفس المنتج مع تعبئات مختلفة (اختبار A/B). من خلال استخدام تتبع العين وجهاز قياس موجات الدماغ، نكتشف أي تعبئة تؤدي إلى رؤية معظم المستهلكين للمنتج ويصبحون مهتمين أو حتى متحمسين بشأنه. مع هذه المعلومات، يمكن للشركة التي تقف وراء هذا المنتج المحدد زيادة إمكانيات العائدات بشكل كبير وتقليل خطر أن يصبح المنتج فاشلاً.انقر هنا لقراءة المقالة كاملة

بواسطة VR-ify

الملخص

تنفق العلامات التجارية الكبرى للأغذية والمشروبات والوجبات الخفيفة مليارات الدولارات كل عام لإصدار منتجات جديدة. غالبًا ما يتم تحديد تعبئة هذه المنتجات من قبل عدد قليل من المسوقين/ المصممين، لأنه سيكون مكلفًا جدًا إجراء اختبار A/B كبير مع تعبئات مختلفة في المتاجر الحقيقية. مع الواقع الافتراضي يمكننا تقديم طريقة للقيام بذلك بالضبط. يعرض برنامجنا منتجًا جديدًا على رف (افتراضي) في نظارات Oculus Rift التي يرتديها المستهلك. ترى مجموعات مختلفة من المستهلكين نفس المنتج مع تعبئات مختلفة (اختبار A/B). من خلال استخدام تتبع العين وجهاز قياس موجات الدماغ، نكتشف أي تعبئة تؤدي إلى رؤية معظم المستهلكين للمنتج ويصبحون مهتمين أو حتى متحمسين بشأنه. مع هذه المعلومات، يمكن للشركة التي تقف وراء هذا المنتج المحدد زيادة إمكانيات العائدات بشكل كبير وتقليل خطر أن يصبح المنتج فاشلاً.انقر هنا لقراءة المقالة كاملة