نحو الانتقاء الطبيعي في الواقع الافتراضي

شارك:

A. شيرستيوق ; D. فنسنت ; A. تريسكينوف. تطبيقات ورسوميات الحاسوب IEEE (المجلد:30 ، العدد: 2 )

الملخص

هنا نصف رؤية لألعاب الواقع الافتراضي التي تجمع بين أفضل ميزات الألعاب والواقع الافتراضي: عوالم كبيرة ودائمة تُختبر في إعدادات فوتوغرافية واقعية مع احتواء كامل. على سبيل المثال، توضح الشكل 1 لعبة واقع افتراضي غامرة افتراضية يمكن تطويرها باستخدام التقنيات الحالية، بما في ذلك الرسوميات بجودة سينمائية في الوقت الحقيقي؛ وعرض رأس بانورامي (HMD)؛ وتتبع واسع النطاق. كما نراجع الفجوة بين تقنيات الواقع الافتراضي والألعاب المتاحة، ونقدم حلولاً لسدها.انقر هنا لقراءة التقرير الكامل

A. شيرستيوق ; D. فنسنت ; A. تريسكينوف. تطبيقات ورسوميات الحاسوب IEEE (المجلد:30 ، العدد: 2 )

الملخص

هنا نصف رؤية لألعاب الواقع الافتراضي التي تجمع بين أفضل ميزات الألعاب والواقع الافتراضي: عوالم كبيرة ودائمة تُختبر في إعدادات فوتوغرافية واقعية مع احتواء كامل. على سبيل المثال، توضح الشكل 1 لعبة واقع افتراضي غامرة افتراضية يمكن تطويرها باستخدام التقنيات الحالية، بما في ذلك الرسوميات بجودة سينمائية في الوقت الحقيقي؛ وعرض رأس بانورامي (HMD)؛ وتتبع واسع النطاق. كما نراجع الفجوة بين تقنيات الواقع الافتراضي والألعاب المتاحة، ونقدم حلولاً لسدها.انقر هنا لقراءة التقرير الكامل

A. شيرستيوق ; D. فنسنت ; A. تريسكينوف. تطبيقات ورسوميات الحاسوب IEEE (المجلد:30 ، العدد: 2 )

الملخص

هنا نصف رؤية لألعاب الواقع الافتراضي التي تجمع بين أفضل ميزات الألعاب والواقع الافتراضي: عوالم كبيرة ودائمة تُختبر في إعدادات فوتوغرافية واقعية مع احتواء كامل. على سبيل المثال، توضح الشكل 1 لعبة واقع افتراضي غامرة افتراضية يمكن تطويرها باستخدام التقنيات الحالية، بما في ذلك الرسوميات بجودة سينمائية في الوقت الحقيقي؛ وعرض رأس بانورامي (HMD)؛ وتتبع واسع النطاق. كما نراجع الفجوة بين تقنيات الواقع الافتراضي والألعاب المتاحة، ونقدم حلولاً لسدها.انقر هنا لقراءة التقرير الكامل