تغيرات تخطيط الدماغ الكهربائي باستخدام برنامج الواقع الافتراضي

شارك:

تغيرات تخطيط الدماغ الكهربائي باستخدام برنامج الواقع الافتراضي: ملاحظة تقنية العنوان المكثف: دراسة باستخدام جهاز EEG المحمول.

أوليفيرا SMS، ميديروس CSP، باتشكو TBF، بيسا NPOS، سيلفا FGM، تافاريس NSA، ريجو IAO، كامبوس TF، كافالكانتي FADC.

الملخص

كان الهدف من الدراسة هو وصف تقنية تقييم تخطيط الدماغ الكهربائي (EEG) باستخدام Emotiv EPOC® خلال أداء مهمة حركية في الواقع الافتراضي ومقارنة ترددات الطاقة theta و alpha و beta و gamma بين نصفي الكرة الأيمن والأيسر. هذه ملاحظة تقنية تم فيها تقديم 9 أفراد من الشباب الأصحاء لتقييم مع Emotiv EPOC® أثناء لعبة «الخطوة الأساسية» الافتراضية من نينتندو® وي باستخدام لوحة توازن وي (WBB) على قاعدة بارتفاع 13 سنتيمترا. تم تطبيق اختبار ويلكوكسان الإحصائي وتم إجراء الاقتران بين نصفي الكرة المخية. كان متوسط عمر المشاركين 22.55 ± 2.78 سنوات، وكان 77.8% منهم يمينيي اليد، و22.8% لم يكن لديهم خبرة مع اللعبة الافتراضية المختارة. وفقًا للهيمنة (يميني اليد n = 7؛ و يساري اليد n = 2)، لوحظ أن الأفراد يميني اليد أظهروا فرقًا ملحوظًا بشكل كبير في نصف الكرة الأيمن في EEG في المنطقة الأمامية (قوة gamma في القنوات AF4، p = 0.028 و F4، p = 0.043) والمنطقة الجدارية (قوة theta و beta في قناة P8، p = 0.043)، بينما أظهرت قوة alpha نشاطًا أكبر في نصف الكرة الأيسر (قناة P7، p = 0.043). بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، لوحظ أن نصف الكرة الأيمن قدم إمكانات تنشيط أعلى في الفص الجبهي لموجات gamma (p = 0.038 للقنوات AF3-AF4)، وفي الفص الصدغي لموجات beta و alpha (p = 0.021). أظهرت هذه الدراسة أن البيئة الافتراضية يمكن أن توفر أنماط تنشيط قشرية مميزة عند النظر في التحليل بين نصفي الكرة المخية، مما يبرز إمكانات تنشيط أكبر في نصف الكرة الأيمن. الوصول إلى المقال الكامل هنا

تغيرات تخطيط الدماغ الكهربائي باستخدام برنامج الواقع الافتراضي: ملاحظة تقنية العنوان المكثف: دراسة باستخدام جهاز EEG المحمول.

أوليفيرا SMS، ميديروس CSP، باتشكو TBF، بيسا NPOS، سيلفا FGM، تافاريس NSA، ريجو IAO، كامبوس TF، كافالكانتي FADC.

الملخص

كان الهدف من الدراسة هو وصف تقنية تقييم تخطيط الدماغ الكهربائي (EEG) باستخدام Emotiv EPOC® خلال أداء مهمة حركية في الواقع الافتراضي ومقارنة ترددات الطاقة theta و alpha و beta و gamma بين نصفي الكرة الأيمن والأيسر. هذه ملاحظة تقنية تم فيها تقديم 9 أفراد من الشباب الأصحاء لتقييم مع Emotiv EPOC® أثناء لعبة «الخطوة الأساسية» الافتراضية من نينتندو® وي باستخدام لوحة توازن وي (WBB) على قاعدة بارتفاع 13 سنتيمترا. تم تطبيق اختبار ويلكوكسان الإحصائي وتم إجراء الاقتران بين نصفي الكرة المخية. كان متوسط عمر المشاركين 22.55 ± 2.78 سنوات، وكان 77.8% منهم يمينيي اليد، و22.8% لم يكن لديهم خبرة مع اللعبة الافتراضية المختارة. وفقًا للهيمنة (يميني اليد n = 7؛ و يساري اليد n = 2)، لوحظ أن الأفراد يميني اليد أظهروا فرقًا ملحوظًا بشكل كبير في نصف الكرة الأيمن في EEG في المنطقة الأمامية (قوة gamma في القنوات AF4، p = 0.028 و F4، p = 0.043) والمنطقة الجدارية (قوة theta و beta في قناة P8، p = 0.043)، بينما أظهرت قوة alpha نشاطًا أكبر في نصف الكرة الأيسر (قناة P7، p = 0.043). بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، لوحظ أن نصف الكرة الأيمن قدم إمكانات تنشيط أعلى في الفص الجبهي لموجات gamma (p = 0.038 للقنوات AF3-AF4)، وفي الفص الصدغي لموجات beta و alpha (p = 0.021). أظهرت هذه الدراسة أن البيئة الافتراضية يمكن أن توفر أنماط تنشيط قشرية مميزة عند النظر في التحليل بين نصفي الكرة المخية، مما يبرز إمكانات تنشيط أكبر في نصف الكرة الأيمن. الوصول إلى المقال الكامل هنا

تغيرات تخطيط الدماغ الكهربائي باستخدام برنامج الواقع الافتراضي: ملاحظة تقنية العنوان المكثف: دراسة باستخدام جهاز EEG المحمول.

أوليفيرا SMS، ميديروس CSP، باتشكو TBF، بيسا NPOS، سيلفا FGM، تافاريس NSA، ريجو IAO، كامبوس TF، كافالكانتي FADC.

الملخص

كان الهدف من الدراسة هو وصف تقنية تقييم تخطيط الدماغ الكهربائي (EEG) باستخدام Emotiv EPOC® خلال أداء مهمة حركية في الواقع الافتراضي ومقارنة ترددات الطاقة theta و alpha و beta و gamma بين نصفي الكرة الأيمن والأيسر. هذه ملاحظة تقنية تم فيها تقديم 9 أفراد من الشباب الأصحاء لتقييم مع Emotiv EPOC® أثناء لعبة «الخطوة الأساسية» الافتراضية من نينتندو® وي باستخدام لوحة توازن وي (WBB) على قاعدة بارتفاع 13 سنتيمترا. تم تطبيق اختبار ويلكوكسان الإحصائي وتم إجراء الاقتران بين نصفي الكرة المخية. كان متوسط عمر المشاركين 22.55 ± 2.78 سنوات، وكان 77.8% منهم يمينيي اليد، و22.8% لم يكن لديهم خبرة مع اللعبة الافتراضية المختارة. وفقًا للهيمنة (يميني اليد n = 7؛ و يساري اليد n = 2)، لوحظ أن الأفراد يميني اليد أظهروا فرقًا ملحوظًا بشكل كبير في نصف الكرة الأيمن في EEG في المنطقة الأمامية (قوة gamma في القنوات AF4، p = 0.028 و F4، p = 0.043) والمنطقة الجدارية (قوة theta و beta في قناة P8، p = 0.043)، بينما أظهرت قوة alpha نشاطًا أكبر في نصف الكرة الأيسر (قناة P7، p = 0.043). بالنظر إلى التحليل بين نصفي الكرة المخية، لوحظ أن نصف الكرة الأيمن قدم إمكانات تنشيط أعلى في الفص الجبهي لموجات gamma (p = 0.038 للقنوات AF3-AF4)، وفي الفص الصدغي لموجات beta و alpha (p = 0.021). أظهرت هذه الدراسة أن البيئة الافتراضية يمكن أن توفر أنماط تنشيط قشرية مميزة عند النظر في التحليل بين نصفي الكرة المخية، مما يبرز إمكانات تنشيط أكبر في نصف الكرة الأيمن. الوصول إلى المقال الكامل هنا