كيف تصنع Handi’Arcade أجهزة تحكم الألعاب BCI باستخدام Insight
شارك:


أنشأت Handi’Arcade إعدادًا للألعاب لوحدات التحكم باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة EEG من نوع EMOTIV Insight. تحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارت تيدي لمعرفة كيف تساهم تقنيات الأعصاب في "تغيير اللعبة" للاعبين الذين لديهم إعاقة.
يشهد اللعب عبر BCI لحظة بارزة، بفضل عرض Neurolink الذي قدمه Elon Musk والشخصيات عبر الإنترنت مثل Perikaryal. لقد خطفت الأضواء بعد أن فازت بلعبة صعبة الشهرة إلدن رينج باستخدام سماعة EMOTIV EPOC X وتواصل توسيع وحدة التحكم المخصصة لها لألعاب أخرى. ومع ذلك، فإن الألعاب باستخدام BCI ليست شيئًا جديدًا.
تقنية EMOTIV، التي ظهرت في الأصل كوحدة تحكم في الألعاب، تسمح بألعاب "تحكم بالعقل" بفضل الذكاء الاصطناعي وتطورات EEG اللاسلكية. هذا مفيد بشكل خاص لللاعبين من ذوي الإعاقة، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. ندخل في الموضوع بواسطة جمعية Handi’Arcade.
مكرسة لجعل الألعاب متاحة، تقوم هذه المنظمة الفرنسية بإنشاء وحدات تحكم مخصصة لأولئك الذين ليس لديهم القدرة على الحركة المطلوبة للأزرار العادية والمفاتيح والمحولات وغير ذلك.
يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل هذه الوحدات التحكم الميسرة بطرق متنوعة. على سبيل المثال، يمكن لهؤلاء اللاعبين استخدام عصا التحكم بذقنهم أو أحزمة القدم لتحريك سيارة. خيار آخر هو النفخ في أنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو بغض النظر عن القدرات الجسدية.
مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة تتيح للاعبين من ذوي الإعاقة اللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: يعرض ريكارد تيدي إعداد ألعاب باستخدام BCI لألعاب Nintendo باستخدام سماعة EEG من نوع EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: متى بدأت في محاولة استخدام تقنية EMOTIV للألعاب؟
Rucart Teddy: اشترينا سماعة EMOTIV Insight في سبتمبر 2023. بعد أن أخذنا الوقت لفهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع Xbox المصمم لذوي الاحتياجات الخاصة، بدأنا بالفعل في استخدامها في أكتوبر 2023. في هذا الوقت عرضناها وقمنا بتوضيحها في أسبوع الألعاب في باريس.
E: ما الذي ألهمك لتجربة BCI كوحدة تحكم متاحة؟
RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نعد لهم وحدات تحكم للألعاب ونكيفها. لاحظت أن البعض منهم لديهم قيود في الحركة أو التعبير عن الوجه مما جعلني أفكر في كيفية تمكينهم من تجربة الألعاب. بعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولًا مختلفة باستخدام سماعات EEG. وهذا ما دفعني للانطلاق في هذا المسار.
E: هل يمكنك من فضلك أن تعطينا لمحة عامة عن كيفية تشكيل EEG أو التأثير على تصميمات وحدات التحكم لديك؟
RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم وحدة تحكم الألعاب لدينا. باستخدام برمجيات EMOTIV BCI، نقوم بإنشاء تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم يتم تفسير هذه البيانات لفهم أنماط النشاط الدماغي المرتبطة بأوامر معينة. على سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات التي تتوافق مع النية للتحرك يسارًا أو يمينًا في لعبة.
باستخدام هذه المعلومات، نقوم بتكييف وحدة التحكم المتكيفة لـ Xbox من مايكروسوفت لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة من خلال الفكر. نقوم ببرمجة وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. تتيح لنا هذه الطريقة إنشاء وحدات تحكم في الألعاب أكثر تفاعلية وشخصية، مما يوفر تجربة ألعاب غامرة ومتاحة للجميع، حتى لأولئك الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبير عن الوجه.
E: هل تقوم بإنشاء وحدة تحكم مخصصة لكل فرد؟
RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات الخاصة لكل فرد، بغض النظر عن إعاقتهم. علاوة على ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث إبداعنا هو وحدة تحكم تعمل بالنفخ والسحب، مصممة خصيصًا لتمكين لاعب صغير من التمتع بجهاز Nintendo Switch الخاص به.
E: هل لديك نصيحة لأولئك الذين يرغبون في استخدام BCI للألعاب؟
RT: لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع علامة EMOTIV التجارية. تُعرف سماعات الرأس الخاصة بهم بسهولة التثبيت والاستخدام. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء التمارين تتميز بالسهولة، مما يجعلها متاحة حتى للمبتدئين.
أقترح أيضًا البدء بالألعاب التي لا تتطلب العديد من المدخلات أو تركيزًا مكثفًا، خاصة عند العمل مع الأفراد الجدد في استخدام BCI. سيسهل هذا الانتقال السلس لتجارب الألعاب المعتمدة على الفكر.
أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، نظرًا لأن استخدام BCI في الألعاب قد يتطلب وقتًا للتكيف وإتقان التقنيات. سيكون الصبر والمثابرة والإبداع أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!
لتعرف المزيد عن Handi’Arcade، يرجى زيارة https://www.handiarcade.fr/
أنشأت Handi’Arcade إعدادًا للألعاب لوحدات التحكم باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة EEG من نوع EMOTIV Insight. تحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارت تيدي لمعرفة كيف تساهم تقنيات الأعصاب في "تغيير اللعبة" للاعبين الذين لديهم إعاقة.
يشهد اللعب عبر BCI لحظة بارزة، بفضل عرض Neurolink الذي قدمه Elon Musk والشخصيات عبر الإنترنت مثل Perikaryal. لقد خطفت الأضواء بعد أن فازت بلعبة صعبة الشهرة إلدن رينج باستخدام سماعة EMOTIV EPOC X وتواصل توسيع وحدة التحكم المخصصة لها لألعاب أخرى. ومع ذلك، فإن الألعاب باستخدام BCI ليست شيئًا جديدًا.
تقنية EMOTIV، التي ظهرت في الأصل كوحدة تحكم في الألعاب، تسمح بألعاب "تحكم بالعقل" بفضل الذكاء الاصطناعي وتطورات EEG اللاسلكية. هذا مفيد بشكل خاص لللاعبين من ذوي الإعاقة، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. ندخل في الموضوع بواسطة جمعية Handi’Arcade.
مكرسة لجعل الألعاب متاحة، تقوم هذه المنظمة الفرنسية بإنشاء وحدات تحكم مخصصة لأولئك الذين ليس لديهم القدرة على الحركة المطلوبة للأزرار العادية والمفاتيح والمحولات وغير ذلك.
يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل هذه الوحدات التحكم الميسرة بطرق متنوعة. على سبيل المثال، يمكن لهؤلاء اللاعبين استخدام عصا التحكم بذقنهم أو أحزمة القدم لتحريك سيارة. خيار آخر هو النفخ في أنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو بغض النظر عن القدرات الجسدية.
مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة تتيح للاعبين من ذوي الإعاقة اللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: يعرض ريكارد تيدي إعداد ألعاب باستخدام BCI لألعاب Nintendo باستخدام سماعة EEG من نوع EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: متى بدأت في محاولة استخدام تقنية EMOTIV للألعاب؟
Rucart Teddy: اشترينا سماعة EMOTIV Insight في سبتمبر 2023. بعد أن أخذنا الوقت لفهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع Xbox المصمم لذوي الاحتياجات الخاصة، بدأنا بالفعل في استخدامها في أكتوبر 2023. في هذا الوقت عرضناها وقمنا بتوضيحها في أسبوع الألعاب في باريس.
E: ما الذي ألهمك لتجربة BCI كوحدة تحكم متاحة؟
RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نعد لهم وحدات تحكم للألعاب ونكيفها. لاحظت أن البعض منهم لديهم قيود في الحركة أو التعبير عن الوجه مما جعلني أفكر في كيفية تمكينهم من تجربة الألعاب. بعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولًا مختلفة باستخدام سماعات EEG. وهذا ما دفعني للانطلاق في هذا المسار.
E: هل يمكنك من فضلك أن تعطينا لمحة عامة عن كيفية تشكيل EEG أو التأثير على تصميمات وحدات التحكم لديك؟
RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم وحدة تحكم الألعاب لدينا. باستخدام برمجيات EMOTIV BCI، نقوم بإنشاء تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم يتم تفسير هذه البيانات لفهم أنماط النشاط الدماغي المرتبطة بأوامر معينة. على سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات التي تتوافق مع النية للتحرك يسارًا أو يمينًا في لعبة.
باستخدام هذه المعلومات، نقوم بتكييف وحدة التحكم المتكيفة لـ Xbox من مايكروسوفت لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة من خلال الفكر. نقوم ببرمجة وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. تتيح لنا هذه الطريقة إنشاء وحدات تحكم في الألعاب أكثر تفاعلية وشخصية، مما يوفر تجربة ألعاب غامرة ومتاحة للجميع، حتى لأولئك الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبير عن الوجه.
E: هل تقوم بإنشاء وحدة تحكم مخصصة لكل فرد؟
RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات الخاصة لكل فرد، بغض النظر عن إعاقتهم. علاوة على ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث إبداعنا هو وحدة تحكم تعمل بالنفخ والسحب، مصممة خصيصًا لتمكين لاعب صغير من التمتع بجهاز Nintendo Switch الخاص به.
E: هل لديك نصيحة لأولئك الذين يرغبون في استخدام BCI للألعاب؟
RT: لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع علامة EMOTIV التجارية. تُعرف سماعات الرأس الخاصة بهم بسهولة التثبيت والاستخدام. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء التمارين تتميز بالسهولة، مما يجعلها متاحة حتى للمبتدئين.
أقترح أيضًا البدء بالألعاب التي لا تتطلب العديد من المدخلات أو تركيزًا مكثفًا، خاصة عند العمل مع الأفراد الجدد في استخدام BCI. سيسهل هذا الانتقال السلس لتجارب الألعاب المعتمدة على الفكر.
أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، نظرًا لأن استخدام BCI في الألعاب قد يتطلب وقتًا للتكيف وإتقان التقنيات. سيكون الصبر والمثابرة والإبداع أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!
لتعرف المزيد عن Handi’Arcade، يرجى زيارة https://www.handiarcade.fr/
أنشأت Handi’Arcade إعدادًا للألعاب لوحدات التحكم باستخدام واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة EEG من نوع EMOTIV Insight. تحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارت تيدي لمعرفة كيف تساهم تقنيات الأعصاب في "تغيير اللعبة" للاعبين الذين لديهم إعاقة.
يشهد اللعب عبر BCI لحظة بارزة، بفضل عرض Neurolink الذي قدمه Elon Musk والشخصيات عبر الإنترنت مثل Perikaryal. لقد خطفت الأضواء بعد أن فازت بلعبة صعبة الشهرة إلدن رينج باستخدام سماعة EMOTIV EPOC X وتواصل توسيع وحدة التحكم المخصصة لها لألعاب أخرى. ومع ذلك، فإن الألعاب باستخدام BCI ليست شيئًا جديدًا.
تقنية EMOTIV، التي ظهرت في الأصل كوحدة تحكم في الألعاب، تسمح بألعاب "تحكم بالعقل" بفضل الذكاء الاصطناعي وتطورات EEG اللاسلكية. هذا مفيد بشكل خاص لللاعبين من ذوي الإعاقة، مما يجعل الألعاب متاحة للجميع. ندخل في الموضوع بواسطة جمعية Handi’Arcade.
مكرسة لجعل الألعاب متاحة، تقوم هذه المنظمة الفرنسية بإنشاء وحدات تحكم مخصصة لأولئك الذين ليس لديهم القدرة على الحركة المطلوبة للأزرار العادية والمفاتيح والمحولات وغير ذلك.
يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل هذه الوحدات التحكم الميسرة بطرق متنوعة. على سبيل المثال، يمكن لهؤلاء اللاعبين استخدام عصا التحكم بذقنهم أو أحزمة القدم لتحريك سيارة. خيار آخر هو النفخ في أنابيب للتحكم في الجهاز. تضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو بغض النظر عن القدرات الجسدية.
مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade في استكشاف BCI كطريقة مبتكرة تتيح للاعبين من ذوي الإعاقة اللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: يعرض ريكارد تيدي إعداد ألعاب باستخدام BCI لألعاب Nintendo باستخدام سماعة EEG من نوع EMOTIV Insight. (Handi-Arcade)
EMOTIV: متى بدأت في محاولة استخدام تقنية EMOTIV للألعاب؟
Rucart Teddy: اشترينا سماعة EMOTIV Insight في سبتمبر 2023. بعد أن أخذنا الوقت لفهم وتطوير واجهتنا المخصصة، المتوافقة مع Xbox المصمم لذوي الاحتياجات الخاصة، بدأنا بالفعل في استخدامها في أكتوبر 2023. في هذا الوقت عرضناها وقمنا بتوضيحها في أسبوع الألعاب في باريس.
E: ما الذي ألهمك لتجربة BCI كوحدة تحكم متاحة؟
RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نعد لهم وحدات تحكم للألعاب ونكيفها. لاحظت أن البعض منهم لديهم قيود في الحركة أو التعبير عن الوجه مما جعلني أفكر في كيفية تمكينهم من تجربة الألعاب. بعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولًا مختلفة باستخدام سماعات EEG. وهذا ما دفعني للانطلاق في هذا المسار.
E: هل يمكنك من فضلك أن تعطينا لمحة عامة عن كيفية تشكيل EEG أو التأثير على تصميمات وحدات التحكم لديك؟
RT: تلعب بيانات EEG دورًا مركزيًا في عملية تصميم وحدة تحكم الألعاب لدينا. باستخدام برمجيات EMOTIV BCI، نقوم بإنشاء تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم يتم تفسير هذه البيانات لفهم أنماط النشاط الدماغي المرتبطة بأوامر معينة. على سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات التي تتوافق مع النية للتحرك يسارًا أو يمينًا في لعبة.
باستخدام هذه المعلومات، نقوم بتكييف وحدة التحكم المتكيفة لـ Xbox من مايكروسوفت لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة من خلال الفكر. نقوم ببرمجة وحدة التحكم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة في اللعبة. تتيح لنا هذه الطريقة إنشاء وحدات تحكم في الألعاب أكثر تفاعلية وشخصية، مما يوفر تجربة ألعاب غامرة ومتاحة للجميع، حتى لأولئك الذين لديهم قيود في الحركة أو التعبير عن الوجه.
E: هل تقوم بإنشاء وحدة تحكم مخصصة لكل فرد؟
RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات الخاصة لكل فرد، بغض النظر عن إعاقتهم. علاوة على ذلك، نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكم بناءً على المتطلبات الخاصة لكل لعبة. على سبيل المثال، أحدث إبداعنا هو وحدة تحكم تعمل بالنفخ والسحب، مصممة خصيصًا لتمكين لاعب صغير من التمتع بجهاز Nintendo Switch الخاص به.
E: هل لديك نصيحة لأولئك الذين يرغبون في استخدام BCI للألعاب؟
RT: لأولئك المهتمين باستكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء مع علامة EMOTIV التجارية. تُعرف سماعات الرأس الخاصة بهم بسهولة التثبيت والاستخدام. بالإضافة إلى ذلك، فإن برامجهم لإنشاء التمارين تتميز بالسهولة، مما يجعلها متاحة حتى للمبتدئين.
أقترح أيضًا البدء بالألعاب التي لا تتطلب العديد من المدخلات أو تركيزًا مكثفًا، خاصة عند العمل مع الأفراد الجدد في استخدام BCI. سيسهل هذا الانتقال السلس لتجارب الألعاب المعتمدة على الفكر.
أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، نظرًا لأن استخدام BCI في الألعاب قد يتطلب وقتًا للتكيف وإتقان التقنيات. سيكون الصبر والمثابرة والإبداع أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!
لتعرف المزيد عن Handi’Arcade، يرجى زيارة https://www.handiarcade.fr/