كيف تصنع Handi’Arcade وحدات تحكم الألعاب باستخدام BCI وInsight

تم التحديث في

٣ أبريل ٢٠٢٤

كيف تصنع Handi’Arcade وحدات تحكم الألعاب باستخدام BCI وInsight

تم التحديث في

٣ أبريل ٢٠٢٤

كيف تصنع Handi’Arcade وحدات تحكم الألعاب باستخدام BCI وInsight

تم التحديث في

٣ أبريل ٢٠٢٤

قامت Handi’Arcade بإنشاء إعداد ألعاب لأجهزة التحكّم باستخدام واجهة بين الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة EEG من Emotiv Insight. وتحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارت تيدي، لنتعرف على كيفية قيام التقنية العصبية بـ«تغيير قواعد اللعبة» للاعبين ذوي الإعاقة.

تشهد ألعاب BCI لحظة رواج هذه الأيام، بفضل عرض نيورولينك الذي قدّمه إيلون ماسك، وشخصيات على الإنترنت مثل Perikaryal. وقد تصدّرت العناوين بعد أن هزمت لعبة Elden Ring شديدة الصعوبة باستخدام سماعة Emotiv Epoc X، ولا تزال توسّع وحدة التحكّم المخصصة لديها لتشمل ألعابًا أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست جديدة على الإطلاق.

تتيح تقنية Emotiv، التي ظهرت لأول مرة كذراع تحكّم للألعاب، اللعب «المتحكَّم فيه بالذهن» بفضل الذكاء الاصطناعي وتطورات EEG اللاسلكية. وهذا مفيد بشكل خاص للاعبين ذوي الإعاقة، إذ يجعل الألعاب متاحة للجميع. وهنا يأتي دور جمعية Handi’Arcade.

تكرّس هذه المنظمة الفرنسية جهودها لإتاحة الألعاب للجميع، وتبتكر وحدات تحكّم مخصّصة لمن لا يملكون القدرة الحركية اللازمة لاستخدام الأزرار أو المفاتيح أو الأزرار الزنادية، إلخ.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل هذه الوحدات الميسّرة بطرق متعددة. فعلى سبيل المثال، يمكن للاعبين استخدام عصي التحكم بذقنهم أو بأشرطة القدم لقيادة سيارة. وهناك خيار آخر يتمثل في النفخ في الأنابيب للتحكم في الجهاز. وتضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو مهما كانت قدراته الجسدية.

مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade استكشاف BCI بوصفه طريقة مبتكرة لتمكين اللاعبين ذوي الإعاقة من اللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: يقدّم ريكارد تيدي عرضًا لإعداد ألعاب BCI لألعاب نينتندو باستخدام سماعة EEG من Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: متى بدأتم تجربة تقنية Emotiv للألعاب؟

Rucart Teddy: اشترينا سماعة Emotiv Insight في سبتمبر 2023. وبعد أن خصصنا الوقت لفهم واجهتنا المخصصة وتطويرها، والمتوافقة مع Xbox Adaptive Controller، بدأنا فعليًا استخدامها في أكتوبر 2023. وفي ذلك الوقت عرضناها وقدمناها خلال Paris Games Week.


E: ما الذي ألهمكم لتجربة BCI بوصفه وحدة تحكم ميسّرة؟

RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نقوم بابتكار وحدات تحكم للألعاب وتكييفها لهم. وقد دفعني ملاحظة من لديهم قيود في الحركة أو تعابير الوجه إلى التفكير في كيفية تمكينهم من خوض تجربة اللعب. وبعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولًا متنوعة تستخدم سماعات EEG. وهذا ما دفعني إلى الشروع في هذا المسار.


E: هل يمكن أن تعطينا نظرة عامة على كيفية تشكيل EEG أو تأثيره في تصاميم وحدات التحكم لديكم؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا محوريًا في عملية تصميم وحدة تحكم الألعاب لدينا. وباستخدام برنامج Emotiv BCI، ننشئ تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم تُفسَّر هذه البيانات لفهم أنماط نشاط الدماغ المرتبطة بأوامر معينة. فعلى سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات التي تقابل نية التحرك يسارًا أو يمينًا داخل اللعبة.

وبالاستفادة من هذه المعلومات، نُكيّف Xbox Adaptive Controller من مايكروسوفت لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة عبر التفكير. ونحن نبرمج وحدة التحكّم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة داخل اللعبة. يتيح لنا هذا النهج ابتكار وحدات تحكم أكثر سهولة في الاستخدام وأكثر تخصيصًا، بما يوفر تجربة ألعاب غامرة وميسّرة للجميع، حتى لمن لديهم قيود في الحركة أو تعابير الوجه.


E: هل تصممون وحدة تحكم ميسّرة مخصصة لكل فرد؟

RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن نوع إعاقته. كما نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكّم بناءً على المتطلبات الخاصة بكل لعبة. فعلى سبيل المثال، أحدث ابتكاراتنا هو جهاز تحكّم يعمل بالنفخ والشفط، صُمم خصيصًا لتمكين لاعب صغير من الاستمتاع بجهاز Nintendo Switch الخاص به.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور تمت مشاركته بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)


E: هل لديكم نصيحة لمن يرغب في استخدام BCI للألعاب؟

RT: لمن يرغب في استكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء بعلامة Emotiv التجارية. تشتهر سماعاتهم بسهولة الإعداد والاستخدام. كما أن برامجهم لإنشاء التمارين بديهية، مما يجعلها مناسبة حتى للمبتدئين.

كما أوصي بالبدء بالألعاب التي لا تتطلب عددًا كبيرًا من المدخلات أو تركيزًا عاليًا، خصوصًا عند العمل مع أشخاص جدد على استخدام BCI. وهذا سيسهّل الانتقال إلى تجارب اللعب القائمة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، لأن استخدام BCI في الألعاب قد يتطلب بعض الوقت للتكيف وإتقان التقنيات. الصبر والمثابرة والإبداع ستكون أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!

للمزيد من المعلومات حول Handi’Arcade، يُرجى زيارة https://www.handiarcade.fr/

قامت Handi’Arcade بإنشاء إعداد ألعاب لأجهزة التحكّم باستخدام واجهة بين الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة EEG من Emotiv Insight. وتحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارت تيدي، لنتعرف على كيفية قيام التقنية العصبية بـ«تغيير قواعد اللعبة» للاعبين ذوي الإعاقة.

تشهد ألعاب BCI لحظة رواج هذه الأيام، بفضل عرض نيورولينك الذي قدّمه إيلون ماسك، وشخصيات على الإنترنت مثل Perikaryal. وقد تصدّرت العناوين بعد أن هزمت لعبة Elden Ring شديدة الصعوبة باستخدام سماعة Emotiv Epoc X، ولا تزال توسّع وحدة التحكّم المخصصة لديها لتشمل ألعابًا أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست جديدة على الإطلاق.

تتيح تقنية Emotiv، التي ظهرت لأول مرة كذراع تحكّم للألعاب، اللعب «المتحكَّم فيه بالذهن» بفضل الذكاء الاصطناعي وتطورات EEG اللاسلكية. وهذا مفيد بشكل خاص للاعبين ذوي الإعاقة، إذ يجعل الألعاب متاحة للجميع. وهنا يأتي دور جمعية Handi’Arcade.

تكرّس هذه المنظمة الفرنسية جهودها لإتاحة الألعاب للجميع، وتبتكر وحدات تحكّم مخصّصة لمن لا يملكون القدرة الحركية اللازمة لاستخدام الأزرار أو المفاتيح أو الأزرار الزنادية، إلخ.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل هذه الوحدات الميسّرة بطرق متعددة. فعلى سبيل المثال، يمكن للاعبين استخدام عصي التحكم بذقنهم أو بأشرطة القدم لقيادة سيارة. وهناك خيار آخر يتمثل في النفخ في الأنابيب للتحكم في الجهاز. وتضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو مهما كانت قدراته الجسدية.

مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade استكشاف BCI بوصفه طريقة مبتكرة لتمكين اللاعبين ذوي الإعاقة من اللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: يقدّم ريكارد تيدي عرضًا لإعداد ألعاب BCI لألعاب نينتندو باستخدام سماعة EEG من Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: متى بدأتم تجربة تقنية Emotiv للألعاب؟

Rucart Teddy: اشترينا سماعة Emotiv Insight في سبتمبر 2023. وبعد أن خصصنا الوقت لفهم واجهتنا المخصصة وتطويرها، والمتوافقة مع Xbox Adaptive Controller، بدأنا فعليًا استخدامها في أكتوبر 2023. وفي ذلك الوقت عرضناها وقدمناها خلال Paris Games Week.


E: ما الذي ألهمكم لتجربة BCI بوصفه وحدة تحكم ميسّرة؟

RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نقوم بابتكار وحدات تحكم للألعاب وتكييفها لهم. وقد دفعني ملاحظة من لديهم قيود في الحركة أو تعابير الوجه إلى التفكير في كيفية تمكينهم من خوض تجربة اللعب. وبعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولًا متنوعة تستخدم سماعات EEG. وهذا ما دفعني إلى الشروع في هذا المسار.


E: هل يمكن أن تعطينا نظرة عامة على كيفية تشكيل EEG أو تأثيره في تصاميم وحدات التحكم لديكم؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا محوريًا في عملية تصميم وحدة تحكم الألعاب لدينا. وباستخدام برنامج Emotiv BCI، ننشئ تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم تُفسَّر هذه البيانات لفهم أنماط نشاط الدماغ المرتبطة بأوامر معينة. فعلى سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات التي تقابل نية التحرك يسارًا أو يمينًا داخل اللعبة.

وبالاستفادة من هذه المعلومات، نُكيّف Xbox Adaptive Controller من مايكروسوفت لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة عبر التفكير. ونحن نبرمج وحدة التحكّم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة داخل اللعبة. يتيح لنا هذا النهج ابتكار وحدات تحكم أكثر سهولة في الاستخدام وأكثر تخصيصًا، بما يوفر تجربة ألعاب غامرة وميسّرة للجميع، حتى لمن لديهم قيود في الحركة أو تعابير الوجه.


E: هل تصممون وحدة تحكم ميسّرة مخصصة لكل فرد؟

RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن نوع إعاقته. كما نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكّم بناءً على المتطلبات الخاصة بكل لعبة. فعلى سبيل المثال، أحدث ابتكاراتنا هو جهاز تحكّم يعمل بالنفخ والشفط، صُمم خصيصًا لتمكين لاعب صغير من الاستمتاع بجهاز Nintendo Switch الخاص به.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور تمت مشاركته بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)


E: هل لديكم نصيحة لمن يرغب في استخدام BCI للألعاب؟

RT: لمن يرغب في استكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء بعلامة Emotiv التجارية. تشتهر سماعاتهم بسهولة الإعداد والاستخدام. كما أن برامجهم لإنشاء التمارين بديهية، مما يجعلها مناسبة حتى للمبتدئين.

كما أوصي بالبدء بالألعاب التي لا تتطلب عددًا كبيرًا من المدخلات أو تركيزًا عاليًا، خصوصًا عند العمل مع أشخاص جدد على استخدام BCI. وهذا سيسهّل الانتقال إلى تجارب اللعب القائمة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، لأن استخدام BCI في الألعاب قد يتطلب بعض الوقت للتكيف وإتقان التقنيات. الصبر والمثابرة والإبداع ستكون أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!

للمزيد من المعلومات حول Handi’Arcade، يُرجى زيارة https://www.handiarcade.fr/

قامت Handi’Arcade بإنشاء إعداد ألعاب لأجهزة التحكّم باستخدام واجهة بين الدماغ والحاسوب (BCI) وسماعة EEG من Emotiv Insight. وتحدثنا مع رئيس Handi'Arcade، ريكارت تيدي، لنتعرف على كيفية قيام التقنية العصبية بـ«تغيير قواعد اللعبة» للاعبين ذوي الإعاقة.

تشهد ألعاب BCI لحظة رواج هذه الأيام، بفضل عرض نيورولينك الذي قدّمه إيلون ماسك، وشخصيات على الإنترنت مثل Perikaryal. وقد تصدّرت العناوين بعد أن هزمت لعبة Elden Ring شديدة الصعوبة باستخدام سماعة Emotiv Epoc X، ولا تزال توسّع وحدة التحكّم المخصصة لديها لتشمل ألعابًا أخرى. ومع ذلك، فإن ألعاب BCI ليست جديدة على الإطلاق.

تتيح تقنية Emotiv، التي ظهرت لأول مرة كذراع تحكّم للألعاب، اللعب «المتحكَّم فيه بالذهن» بفضل الذكاء الاصطناعي وتطورات EEG اللاسلكية. وهذا مفيد بشكل خاص للاعبين ذوي الإعاقة، إذ يجعل الألعاب متاحة للجميع. وهنا يأتي دور جمعية Handi’Arcade.

تكرّس هذه المنظمة الفرنسية جهودها لإتاحة الألعاب للجميع، وتبتكر وحدات تحكّم مخصّصة لمن لا يملكون القدرة الحركية اللازمة لاستخدام الأزرار أو المفاتيح أو الأزرار الزنادية، إلخ.

يمكن للاعبين ذوي الإعاقة الجسدية تشغيل هذه الوحدات الميسّرة بطرق متعددة. فعلى سبيل المثال، يمكن للاعبين استخدام عصي التحكم بذقنهم أو بأشرطة القدم لقيادة سيارة. وهناك خيار آخر يتمثل في النفخ في الأنابيب للتحكم في الجهاز. وتضمن هذه الخيارات أن يتمكن أي شخص من لعب ألعاب الفيديو مهما كانت قدراته الجسدية.

مؤخرًا، بدأت Handi’Arcade استكشاف BCI بوصفه طريقة مبتكرة لتمكين اللاعبين ذوي الإعاقة من اللعب باستخدام أفكارهم.

أعلاه: يقدّم ريكارد تيدي عرضًا لإعداد ألعاب BCI لألعاب نينتندو باستخدام سماعة EEG من Emotiv Insight. (Handi-Arcade)


Emotiv: متى بدأتم تجربة تقنية Emotiv للألعاب؟

Rucart Teddy: اشترينا سماعة Emotiv Insight في سبتمبر 2023. وبعد أن خصصنا الوقت لفهم واجهتنا المخصصة وتطويرها، والمتوافقة مع Xbox Adaptive Controller، بدأنا فعليًا استخدامها في أكتوبر 2023. وفي ذلك الوقت عرضناها وقدمناها خلال Paris Games Week.


E: ما الذي ألهمكم لتجربة BCI بوصفه وحدة تحكم ميسّرة؟

RT: أعمل مع العديد من الشباب الذين نقوم بابتكار وحدات تحكم للألعاب وتكييفها لهم. وقد دفعني ملاحظة من لديهم قيود في الحركة أو تعابير الوجه إلى التفكير في كيفية تمكينهم من خوض تجربة اللعب. وبعد البحث في واجهات الدماغ والحاسوب، اكتشفت حلولًا متنوعة تستخدم سماعات EEG. وهذا ما دفعني إلى الشروع في هذا المسار.


E: هل يمكن أن تعطينا نظرة عامة على كيفية تشكيل EEG أو تأثيره في تصاميم وحدات التحكم لديكم؟

RT: تلعب بيانات EEG دورًا محوريًا في عملية تصميم وحدة تحكم الألعاب لدينا. وباستخدام برنامج Emotiv BCI، ننشئ تمارين محددة لالتقاط إشارات دماغ المستخدمين. ثم تُفسَّر هذه البيانات لفهم أنماط نشاط الدماغ المرتبطة بأوامر معينة. فعلى سبيل المثال، يمكننا تحديد الإشارات التي تقابل نية التحرك يسارًا أو يمينًا داخل اللعبة.

وبالاستفادة من هذه المعلومات، نُكيّف Xbox Adaptive Controller من مايكروسوفت لتمكين المستخدمين من التحكم في اللعبة عبر التفكير. ونحن نبرمج وحدة التحكّم لتفسير إشارات EEG وتنفيذ الإجراءات المقابلة داخل اللعبة. يتيح لنا هذا النهج ابتكار وحدات تحكم أكثر سهولة في الاستخدام وأكثر تخصيصًا، بما يوفر تجربة ألعاب غامرة وميسّرة للجميع، حتى لمن لديهم قيود في الحركة أو تعابير الوجه.


E: هل تصممون وحدة تحكم ميسّرة مخصصة لكل فرد؟

RT: بالتأكيد، نحن ملتزمون بتكييف كل وحدة تحكم وفقًا للاحتياجات المحددة لكل فرد، بغض النظر عن نوع إعاقته. كما نقوم أيضًا بتخصيص وحدات التحكّم بناءً على المتطلبات الخاصة بكل لعبة. فعلى سبيل المثال، أحدث ابتكاراتنا هو جهاز تحكّم يعمل بالنفخ والشفط، صُمم خصيصًا لتمكين لاعب صغير من الاستمتاع بجهاز Nintendo Switch الخاص به.

عرض هذا المنشور على Instagram

منشور تمت مشاركته بواسطة Handi Arcade (@handiarcade)


E: هل لديكم نصيحة لمن يرغب في استخدام BCI للألعاب؟

RT: لمن يرغب في استكشاف استخدام واجهات الدماغ والحاسوب (BCI) في الألعاب، أوصي بشدة بالبدء بعلامة Emotiv التجارية. تشتهر سماعاتهم بسهولة الإعداد والاستخدام. كما أن برامجهم لإنشاء التمارين بديهية، مما يجعلها مناسبة حتى للمبتدئين.

كما أوصي بالبدء بالألعاب التي لا تتطلب عددًا كبيرًا من المدخلات أو تركيزًا عاليًا، خصوصًا عند العمل مع أشخاص جدد على استخدام BCI. وهذا سيسهّل الانتقال إلى تجارب اللعب القائمة على التفكير.

أخيرًا، كن مستعدًا لمواجهة التحديات، لأن استخدام BCI في الألعاب قد يتطلب بعض الوقت للتكيف وإتقان التقنيات. الصبر والمثابرة والإبداع ستكون أفضل حلفائك في هذه المغامرة المثيرة!

للمزيد من المعلومات حول Handi’Arcade، يُرجى زيارة https://www.handiarcade.fr/