
شركة إنك: ألعاب فيديو مدعومة مسبقًا بدماغك
نوري جافيت
تم التحديث في

شركة إنك: ألعاب فيديو مدعومة مسبقًا بدماغك
نوري جافيت
تم التحديث في

شركة إنك: ألعاب فيديو مدعومة مسبقًا بدماغك
نوري جافيت
تم التحديث في
ببقلم كريستينا ديزمارايس، مجلة Inc.
في مؤتمر TED العالمي الأخير، جعل رجل يدعى إيفان غرانت مكعبًا برتقاليًا يختفي داخل عالم افتراضي بمجرد التفكير في إخفائه. وقد نال هذا الإنجاز الذي حققه متحدث TED السابق إعجاب الجمهور بشدة. ما جعل هذا العرض التوضيحي مذهلاً للغاية هو أنه أثناء أداء هذه الخدعة التي تبدو سحرية، لم يتحدث غرانت ولم يستخدم يديه للتواصل مع الكمبيوتر الذي يعرض المكعب على شاشته. ما شهده الجمهور المندهش هو تقنية واجهة الدماغ والحاسوب من Emotiv، والتي تسمح بالاتصال المباشر بين الدماغ البشري وأجهزة الكمبيوتر. لقد ظل الباحثون يعبثون بهذه التقنية لعقود من الزمن، ولكن لم يتم استخدامها إلا مؤخرًا في عدد لا يحصى من التطبيقات - من مساعدة مبتوري الأطراف على الشعور بأطرافهم الاصطناعية واستخدامها إلى لعب ألعاب الكمبيوتر دون رفع إصبع. إن استخدام العقل لتحسين تجربة الألعاب هو أمر يسيل له لعاب اللاعبين. ويقول سكوت شتاينبرغ، الرئيس التنفيذي لشركة TechSavvy الاستشارية لألعاب الفيديو ومقرها سياتل، إن المشكلة تكمن في أن تقنية واجهة الدماغ والحاسوب المتاحة للاعبين في الوقت الحالي مثيرة للإعجاب كشيء جديد، ولكنها ليست أكثر فعالية في القضاء على الخصم في لعبة "Half-Life" من استخدام الماوس ولوحة المفاتيح. يقول شتاينبرغ: "إنه سيناريو كلاسيكي للبيضة والدجاجة. فحتى يتوفر محتوى جذاب وعالي الجودة ولا بد من مشاهدته - تطبيقات قاتلة - يعتمد بشكل أساسي على هذه التقنية، فلن يشتريها المعجبون بشكل جماعي. ولكن حتى تتوفر قاعدة جماهيرية كبيرة، لن يكون لدى المطورين حافز كبير للاستثمار بكثافة في الألعاب التي تدعمها أو لرفع المستوى."انقر هنا لقراءة المقال كاملاً
ببقلم كريستينا ديزمارايس، مجلة Inc.
في مؤتمر TED العالمي الأخير، جعل رجل يدعى إيفان غرانت مكعبًا برتقاليًا يختفي داخل عالم افتراضي بمجرد التفكير في إخفائه. وقد نال هذا الإنجاز الذي حققه متحدث TED السابق إعجاب الجمهور بشدة. ما جعل هذا العرض التوضيحي مذهلاً للغاية هو أنه أثناء أداء هذه الخدعة التي تبدو سحرية، لم يتحدث غرانت ولم يستخدم يديه للتواصل مع الكمبيوتر الذي يعرض المكعب على شاشته. ما شهده الجمهور المندهش هو تقنية واجهة الدماغ والحاسوب من Emotiv، والتي تسمح بالاتصال المباشر بين الدماغ البشري وأجهزة الكمبيوتر. لقد ظل الباحثون يعبثون بهذه التقنية لعقود من الزمن، ولكن لم يتم استخدامها إلا مؤخرًا في عدد لا يحصى من التطبيقات - من مساعدة مبتوري الأطراف على الشعور بأطرافهم الاصطناعية واستخدامها إلى لعب ألعاب الكمبيوتر دون رفع إصبع. إن استخدام العقل لتحسين تجربة الألعاب هو أمر يسيل له لعاب اللاعبين. ويقول سكوت شتاينبرغ، الرئيس التنفيذي لشركة TechSavvy الاستشارية لألعاب الفيديو ومقرها سياتل، إن المشكلة تكمن في أن تقنية واجهة الدماغ والحاسوب المتاحة للاعبين في الوقت الحالي مثيرة للإعجاب كشيء جديد، ولكنها ليست أكثر فعالية في القضاء على الخصم في لعبة "Half-Life" من استخدام الماوس ولوحة المفاتيح. يقول شتاينبرغ: "إنه سيناريو كلاسيكي للبيضة والدجاجة. فحتى يتوفر محتوى جذاب وعالي الجودة ولا بد من مشاهدته - تطبيقات قاتلة - يعتمد بشكل أساسي على هذه التقنية، فلن يشتريها المعجبون بشكل جماعي. ولكن حتى تتوفر قاعدة جماهيرية كبيرة، لن يكون لدى المطورين حافز كبير للاستثمار بكثافة في الألعاب التي تدعمها أو لرفع المستوى."انقر هنا لقراءة المقال كاملاً
ببقلم كريستينا ديزمارايس، مجلة Inc.
في مؤتمر TED العالمي الأخير، جعل رجل يدعى إيفان غرانت مكعبًا برتقاليًا يختفي داخل عالم افتراضي بمجرد التفكير في إخفائه. وقد نال هذا الإنجاز الذي حققه متحدث TED السابق إعجاب الجمهور بشدة. ما جعل هذا العرض التوضيحي مذهلاً للغاية هو أنه أثناء أداء هذه الخدعة التي تبدو سحرية، لم يتحدث غرانت ولم يستخدم يديه للتواصل مع الكمبيوتر الذي يعرض المكعب على شاشته. ما شهده الجمهور المندهش هو تقنية واجهة الدماغ والحاسوب من Emotiv، والتي تسمح بالاتصال المباشر بين الدماغ البشري وأجهزة الكمبيوتر. لقد ظل الباحثون يعبثون بهذه التقنية لعقود من الزمن، ولكن لم يتم استخدامها إلا مؤخرًا في عدد لا يحصى من التطبيقات - من مساعدة مبتوري الأطراف على الشعور بأطرافهم الاصطناعية واستخدامها إلى لعب ألعاب الكمبيوتر دون رفع إصبع. إن استخدام العقل لتحسين تجربة الألعاب هو أمر يسيل له لعاب اللاعبين. ويقول سكوت شتاينبرغ، الرئيس التنفيذي لشركة TechSavvy الاستشارية لألعاب الفيديو ومقرها سياتل، إن المشكلة تكمن في أن تقنية واجهة الدماغ والحاسوب المتاحة للاعبين في الوقت الحالي مثيرة للإعجاب كشيء جديد، ولكنها ليست أكثر فعالية في القضاء على الخصم في لعبة "Half-Life" من استخدام الماوس ولوحة المفاتيح. يقول شتاينبرغ: "إنه سيناريو كلاسيكي للبيضة والدجاجة. فحتى يتوفر محتوى جذاب وعالي الجودة ولا بد من مشاهدته - تطبيقات قاتلة - يعتمد بشكل أساسي على هذه التقنية، فلن يشتريها المعجبون بشكل جماعي. ولكن حتى تتوفر قاعدة جماهيرية كبيرة، لن يكون لدى المطورين حافز كبير للاستثمار بكثافة في الألعاب التي تدعمها أو لرفع المستوى."انقر هنا لقراءة المقال كاملاً

تابع القراءة