مستقبل مسؤول للتقنيات الغامرة
Emotiv
تم التحديث في
09/06/2019
مستقبل مسؤول للتقنيات الغامرة
Emotiv
تم التحديث في
09/06/2019
مستقبل مسؤول للتقنيات الغامرة
Emotiv
تم التحديث في
09/06/2019
النمو السريع للواقع الممتد (XR)
نحن على وشك كسر واحدة من أطول دورات الدعاية والترويج وأكثرها ترقبًا في تاريخ التكنولوجيا. يشمل الواقع الممتد (XR) الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والتقنيات اللمسية، والهولوغرام، ومجموعة متوسعة من الأدوات الغامرة التي تستخدم حواسنا الطبيعية وتعززها. تدمج أدوات الواقع الممتد الحدود بين العالمين المادي والافتراضي، مما يفتح أسواقًا جديدة واسعة ومستعدة لتغيير حياتنا اليومية. لا تنخدع؛ فبينما قدم الواقع الممتد واقعًا مثيرًا للمستهلكين واللاعبين، فإن العمل الحقيقي بدأ الآن في الانتشار عبر جميع قطاعات الاقتصاد. في الواقع، فإن الإنفاق الصناعي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي يتجاوز بالفعل سوق المستهلكين وسيكون ثلاثة أضعاف حجمه في غضون أربع سنوات.
النمو السريع للواقع الممتد (XR)
نحن على وشك كسر واحدة من أطول دورات الدعاية والترويج وأكثرها ترقبًا في تاريخ التكنولوجيا. يشمل الواقع الممتد (XR) الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والتقنيات اللمسية، والهولوغرام، ومجموعة متوسعة من الأدوات الغامرة التي تستخدم حواسنا الطبيعية وتعززها. تدمج أدوات الواقع الممتد الحدود بين العالمين المادي والافتراضي، مما يفتح أسواقًا جديدة واسعة ومستعدة لتغيير حياتنا اليومية. لا تنخدع؛ فبينما قدم الواقع الممتد واقعًا مثيرًا للمستهلكين واللاعبين، فإن العمل الحقيقي بدأ الآن في الانتشار عبر جميع قطاعات الاقتصاد. في الواقع، فإن الإنفاق الصناعي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي يتجاوز بالفعل سوق المستهلكين وسيكون ثلاثة أضعاف حجمه في غضون أربع سنوات.
النمو السريع للواقع الممتد (XR)
نحن على وشك كسر واحدة من أطول دورات الدعاية والترويج وأكثرها ترقبًا في تاريخ التكنولوجيا. يشمل الواقع الممتد (XR) الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والتقنيات اللمسية، والهولوغرام، ومجموعة متوسعة من الأدوات الغامرة التي تستخدم حواسنا الطبيعية وتعززها. تدمج أدوات الواقع الممتد الحدود بين العالمين المادي والافتراضي، مما يفتح أسواقًا جديدة واسعة ومستعدة لتغيير حياتنا اليومية. لا تنخدع؛ فبينما قدم الواقع الممتد واقعًا مثيرًا للمستهلكين واللاعبين، فإن العمل الحقيقي بدأ الآن في الانتشار عبر جميع قطاعات الاقتصاد. في الواقع، فإن الإنفاق الصناعي على الواقع المعزز والواقع الافتراضي يتجاوز بالفعل سوق المستهلكين وسيكون ثلاثة أضعاف حجمه في غضون أربع سنوات.