挑戰您的記憶力!在Emotiv App中玩新的N-Back遊戲
連線雜誌:腦控技術:一個200英鎊的神經耳機如何重新定義腦機互動
努里·賈維特
分享:

在位於舊金山市中心的Emotiv Systems辦公室的前室裡堆積如山的顯示器,看起來像一家電子商店正在舉辦清倉大甩賣。後室中的工作站更為有序,但並不是一個充滿活力的地方:即使在白天中午,也只有少數員工在擺弄硬件。這看起來不像是一家即將改變人們與電腦交互方式的公司的總部。
Emotiv的磁性智能CEO Tan Le在會議室裡主持會議。在這裡,她向訪客展示了Emotiv的創新產品:Epoc,一種貼合、14個傳感器的腦電圖(EEG)頭戴裝置,讓人們不需按鍵即可控制電腦。雖然市場上並非僅有此類產品,但Epoc已成為在全球技術會議和實驗室中獲得最多讚譽和關注的設備之一。但是,當展示時,32歲的Tan總是確保指出這不是最終版本。
她說:「我不希望這項技術成為一時的風潮然後消失。擁有一個腦-電腦的概念並不是新的。人們長久以來就希望這樣做。我們想確保無論你嘗試使用它做什麼,體驗都能達到盡善盡美。這需要時間,不會很快。」多年以來,眾多科技公司一直在競爭開發可攜式設備,以低於醫院EEG機器的成本讀取腦波。去年聖誕節,一些廉價的遊戲設備開始出現。美泰推出了價值80美元的Mindflex遊戲,反響熱烈。
NeuroSky正在引領下一代遊戲技術的發展,使用一個放置在玩家額頭上的「乾性傳感器」。
同時,開發更高效但仍然複雜的EEG頭戴裝置的努力正在進行。設計仍是一個難題。今年在瑞士洛桑聯邦理工學院測試的一台心智操作輪椅設備,使得用戶看起來像是參加伍迪·艾倫的《西利波爾》的社區劇場作品中的角色。
只有Emotiv選擇將其產品開源。去年,公司做出商業決定,將頭戴裝置推向市場給開發者和研究者,而不是消費者。Tan說,這樣一來,當Emotiv最終推出其公開活動時,將擁有一千種可用的應用,而不僅僅是兩三個。當被問及需要多久時,她回答:「十二到十八個月。」
目前,Emotiv已出貨1萬台Epoc頭戴裝置。一個俄羅斯開發團隊正在創建軟件,使用戶能夠基於影像的視覺記憶進行在線搜索。美國國防部的研究機構正在資助測試心智控制的義肢和他們所謂的「腦波雙筒望遠鏡」的資助。除了心智操作的輪椅,還有機器人手臂和無數正在開發的遊戲——幾乎如同任何人想像的腦控制應用一樣多。
對於數據收集者來說,Epoc提供了研究腦反應的新機會——無論是市場研究還是理解精神分裂症。普林斯頓新澤西的技術愛好者Matthew Oyer受到Pixar電影《天外奇蹟》中會說話的狗啟發,設計了一種特殊帽子來測量他狗的腦波。在澳洲,表演藝術家Karen Casey為一個涉及「實時交互的EEG生成視頻藝術」的項目採用了頭戴裝置。她已經開發了自己的軟件,允許表演者遠程彈奏鍵盤,或者在某些情況下「通過虛擬現實角色的採用考察其賽博格狀態。她說:「Emotiv Epoc頭戴裝置絕對是我們等待的技術。」
初步反饋非常正面。佛羅里達的獨立軟件開發者Robert Oschler是Epoc的早期用戶之一,他更多是出於好奇而不是實際相信它能夠運作。他說:「我很懷疑。」他寫了一個程序,用Skype連接來控制Rovio機器人,出乎他意料地,它完美地運作了。
「我第一次設置我的機器人,它們像遙控機器人一樣跟著我,這讓我感到震驚。我有強烈的情感反應。我意識到所有那些聽起來像是營銷詞的東西實際上是真的。」他被吸引了。Oschler開始開發一個可以測量實時情感的應用程序。幾周內,他用自己話說「將巧克力和花生醬結合」並上傳了一個YouTube演示。
觀看卡通預告片時,Oschler追踪四種基本情感:快樂、悲傷、恐懼和興奮。然後影片結束時,他回想起那些情感,預告片會自動回放到他感受到那種情感最強烈的時刻。他說,Epoc「開闢了與電腦交互的新途徑,否則是無法做到的。」
在另一個研究示例中,一系列四部影片展示了一名年輕女子「Cora」(不是她的真名)盯著螢幕。車禍使她癱瘓,無法控制四肢,甚至連脖子也無法操控。只有她的面部肌肉可以運作。她頭上戴著Epoc。在視頻中,Cora與一名治療師合作,玩一款名為Spirit Mountain的電腦遊戲,該遊戲隨設備附帶。在一個半神秘的道館型場景裡,玩家需要與「師傅」一起訓練她的大腦以與電腦互動。訓練之後,如果用戶想到一個動作,例如「抬起」,程序應該做出反應。但隨著視頻進行,Cora訓練時,似乎最多感到不投入,基本上是厭倦。視頻以觀眾同樣厭倦結束,疑惑到底有什麼好大驚小怪。
第二段視頻稍後拍攝,展示了全然投入但明顯努力使用Epoc與心智結合的Cora玩遊戲。當她終於使頭戴裝置傳輸出一個意圖時,她的臉上露出純粹的喜悅。第三段視頻展示了她充分互動,持續控制指令達30秒或更長並專業地玩遊戲。第四、最後一段視頻中,她不僅控制遊戲,還首次在十年內頭部直立。當Emotiv團隊看到這一點時,他們知道他們正在發現某些重要的東西。Tan自信地說,「我認為世界將走向一個一切都由基於個人體內生物信號的遙控器操作的點上。」這已成為她公共形象中的特點。「這不會是一件外部的周邊,你必須告訴它該做什麼。那是不充分的,因為我們的世界在信息和內容方面急劇膨脹,信息和內容正在徹底改變。」
其他研究人員對此設備的批評更為嚴格。麻薩諸塞大學達特茅斯分校的一組團隊將Epoc用於幫助開發早期版本的「NeuroPhone」,此設備可以僅僅通過看到他們想要撥打電話的人的照片撥打號碼。Andrew Campbell,一位參與該項目的教授,表示其運行從容,但他警告,Epoc仍處於早期階段,最好限於實驗室使用。「當人們用Epoc頭戴裝置時,他們坐在電腦前」,他說。「它在理想化環境下運作良好。但是如果你把它帶到世間上就更成問題。」Tan非常清楚Epoc尚未達到全部潛力。全天甚至經常深夜,她接听電話,監控在菲律賓的生產設施,並查看遊戲設計師的草圖。她的日程安排包括接听主要公司、美國軍方和小型軟件開發商提出的深奧技術問題。她不斷測試Epoc,充分意識到她的產品正在被想不到的方式使用。「Emotiv不能單獨開創革命」,她說。「但我們當然可以創造一個讓它發生的平臺。」

在位於舊金山市中心的Emotiv Systems辦公室的前室裡堆積如山的顯示器,看起來像一家電子商店正在舉辦清倉大甩賣。後室中的工作站更為有序,但並不是一個充滿活力的地方:即使在白天中午,也只有少數員工在擺弄硬件。這看起來不像是一家即將改變人們與電腦交互方式的公司的總部。
Emotiv的磁性智能CEO Tan Le在會議室裡主持會議。在這裡,她向訪客展示了Emotiv的創新產品:Epoc,一種貼合、14個傳感器的腦電圖(EEG)頭戴裝置,讓人們不需按鍵即可控制電腦。雖然市場上並非僅有此類產品,但Epoc已成為在全球技術會議和實驗室中獲得最多讚譽和關注的設備之一。但是,當展示時,32歲的Tan總是確保指出這不是最終版本。
她說:「我不希望這項技術成為一時的風潮然後消失。擁有一個腦-電腦的概念並不是新的。人們長久以來就希望這樣做。我們想確保無論你嘗試使用它做什麼,體驗都能達到盡善盡美。這需要時間,不會很快。」多年以來,眾多科技公司一直在競爭開發可攜式設備,以低於醫院EEG機器的成本讀取腦波。去年聖誕節,一些廉價的遊戲設備開始出現。美泰推出了價值80美元的Mindflex遊戲,反響熱烈。
NeuroSky正在引領下一代遊戲技術的發展,使用一個放置在玩家額頭上的「乾性傳感器」。
同時,開發更高效但仍然複雜的EEG頭戴裝置的努力正在進行。設計仍是一個難題。今年在瑞士洛桑聯邦理工學院測試的一台心智操作輪椅設備,使得用戶看起來像是參加伍迪·艾倫的《西利波爾》的社區劇場作品中的角色。
只有Emotiv選擇將其產品開源。去年,公司做出商業決定,將頭戴裝置推向市場給開發者和研究者,而不是消費者。Tan說,這樣一來,當Emotiv最終推出其公開活動時,將擁有一千種可用的應用,而不僅僅是兩三個。當被問及需要多久時,她回答:「十二到十八個月。」
目前,Emotiv已出貨1萬台Epoc頭戴裝置。一個俄羅斯開發團隊正在創建軟件,使用戶能夠基於影像的視覺記憶進行在線搜索。美國國防部的研究機構正在資助測試心智控制的義肢和他們所謂的「腦波雙筒望遠鏡」的資助。除了心智操作的輪椅,還有機器人手臂和無數正在開發的遊戲——幾乎如同任何人想像的腦控制應用一樣多。
對於數據收集者來說,Epoc提供了研究腦反應的新機會——無論是市場研究還是理解精神分裂症。普林斯頓新澤西的技術愛好者Matthew Oyer受到Pixar電影《天外奇蹟》中會說話的狗啟發,設計了一種特殊帽子來測量他狗的腦波。在澳洲,表演藝術家Karen Casey為一個涉及「實時交互的EEG生成視頻藝術」的項目採用了頭戴裝置。她已經開發了自己的軟件,允許表演者遠程彈奏鍵盤,或者在某些情況下「通過虛擬現實角色的採用考察其賽博格狀態。她說:「Emotiv Epoc頭戴裝置絕對是我們等待的技術。」
初步反饋非常正面。佛羅里達的獨立軟件開發者Robert Oschler是Epoc的早期用戶之一,他更多是出於好奇而不是實際相信它能夠運作。他說:「我很懷疑。」他寫了一個程序,用Skype連接來控制Rovio機器人,出乎他意料地,它完美地運作了。
「我第一次設置我的機器人,它們像遙控機器人一樣跟著我,這讓我感到震驚。我有強烈的情感反應。我意識到所有那些聽起來像是營銷詞的東西實際上是真的。」他被吸引了。Oschler開始開發一個可以測量實時情感的應用程序。幾周內,他用自己話說「將巧克力和花生醬結合」並上傳了一個YouTube演示。
觀看卡通預告片時,Oschler追踪四種基本情感:快樂、悲傷、恐懼和興奮。然後影片結束時,他回想起那些情感,預告片會自動回放到他感受到那種情感最強烈的時刻。他說,Epoc「開闢了與電腦交互的新途徑,否則是無法做到的。」
在另一個研究示例中,一系列四部影片展示了一名年輕女子「Cora」(不是她的真名)盯著螢幕。車禍使她癱瘓,無法控制四肢,甚至連脖子也無法操控。只有她的面部肌肉可以運作。她頭上戴著Epoc。在視頻中,Cora與一名治療師合作,玩一款名為Spirit Mountain的電腦遊戲,該遊戲隨設備附帶。在一個半神秘的道館型場景裡,玩家需要與「師傅」一起訓練她的大腦以與電腦互動。訓練之後,如果用戶想到一個動作,例如「抬起」,程序應該做出反應。但隨著視頻進行,Cora訓練時,似乎最多感到不投入,基本上是厭倦。視頻以觀眾同樣厭倦結束,疑惑到底有什麼好大驚小怪。
第二段視頻稍後拍攝,展示了全然投入但明顯努力使用Epoc與心智結合的Cora玩遊戲。當她終於使頭戴裝置傳輸出一個意圖時,她的臉上露出純粹的喜悅。第三段視頻展示了她充分互動,持續控制指令達30秒或更長並專業地玩遊戲。第四、最後一段視頻中,她不僅控制遊戲,還首次在十年內頭部直立。當Emotiv團隊看到這一點時,他們知道他們正在發現某些重要的東西。Tan自信地說,「我認為世界將走向一個一切都由基於個人體內生物信號的遙控器操作的點上。」這已成為她公共形象中的特點。「這不會是一件外部的周邊,你必須告訴它該做什麼。那是不充分的,因為我們的世界在信息和內容方面急劇膨脹,信息和內容正在徹底改變。」
其他研究人員對此設備的批評更為嚴格。麻薩諸塞大學達特茅斯分校的一組團隊將Epoc用於幫助開發早期版本的「NeuroPhone」,此設備可以僅僅通過看到他們想要撥打電話的人的照片撥打號碼。Andrew Campbell,一位參與該項目的教授,表示其運行從容,但他警告,Epoc仍處於早期階段,最好限於實驗室使用。「當人們用Epoc頭戴裝置時,他們坐在電腦前」,他說。「它在理想化環境下運作良好。但是如果你把它帶到世間上就更成問題。」Tan非常清楚Epoc尚未達到全部潛力。全天甚至經常深夜,她接听電話,監控在菲律賓的生產設施,並查看遊戲設計師的草圖。她的日程安排包括接听主要公司、美國軍方和小型軟件開發商提出的深奧技術問題。她不斷測試Epoc,充分意識到她的產品正在被想不到的方式使用。「Emotiv不能單獨開創革命」,她說。「但我們當然可以創造一個讓它發生的平臺。」

在位於舊金山市中心的Emotiv Systems辦公室的前室裡堆積如山的顯示器,看起來像一家電子商店正在舉辦清倉大甩賣。後室中的工作站更為有序,但並不是一個充滿活力的地方:即使在白天中午,也只有少數員工在擺弄硬件。這看起來不像是一家即將改變人們與電腦交互方式的公司的總部。
Emotiv的磁性智能CEO Tan Le在會議室裡主持會議。在這裡,她向訪客展示了Emotiv的創新產品:Epoc,一種貼合、14個傳感器的腦電圖(EEG)頭戴裝置,讓人們不需按鍵即可控制電腦。雖然市場上並非僅有此類產品,但Epoc已成為在全球技術會議和實驗室中獲得最多讚譽和關注的設備之一。但是,當展示時,32歲的Tan總是確保指出這不是最終版本。
她說:「我不希望這項技術成為一時的風潮然後消失。擁有一個腦-電腦的概念並不是新的。人們長久以來就希望這樣做。我們想確保無論你嘗試使用它做什麼,體驗都能達到盡善盡美。這需要時間,不會很快。」多年以來,眾多科技公司一直在競爭開發可攜式設備,以低於醫院EEG機器的成本讀取腦波。去年聖誕節,一些廉價的遊戲設備開始出現。美泰推出了價值80美元的Mindflex遊戲,反響熱烈。
NeuroSky正在引領下一代遊戲技術的發展,使用一個放置在玩家額頭上的「乾性傳感器」。
同時,開發更高效但仍然複雜的EEG頭戴裝置的努力正在進行。設計仍是一個難題。今年在瑞士洛桑聯邦理工學院測試的一台心智操作輪椅設備,使得用戶看起來像是參加伍迪·艾倫的《西利波爾》的社區劇場作品中的角色。
只有Emotiv選擇將其產品開源。去年,公司做出商業決定,將頭戴裝置推向市場給開發者和研究者,而不是消費者。Tan說,這樣一來,當Emotiv最終推出其公開活動時,將擁有一千種可用的應用,而不僅僅是兩三個。當被問及需要多久時,她回答:「十二到十八個月。」
目前,Emotiv已出貨1萬台Epoc頭戴裝置。一個俄羅斯開發團隊正在創建軟件,使用戶能夠基於影像的視覺記憶進行在線搜索。美國國防部的研究機構正在資助測試心智控制的義肢和他們所謂的「腦波雙筒望遠鏡」的資助。除了心智操作的輪椅,還有機器人手臂和無數正在開發的遊戲——幾乎如同任何人想像的腦控制應用一樣多。
對於數據收集者來說,Epoc提供了研究腦反應的新機會——無論是市場研究還是理解精神分裂症。普林斯頓新澤西的技術愛好者Matthew Oyer受到Pixar電影《天外奇蹟》中會說話的狗啟發,設計了一種特殊帽子來測量他狗的腦波。在澳洲,表演藝術家Karen Casey為一個涉及「實時交互的EEG生成視頻藝術」的項目採用了頭戴裝置。她已經開發了自己的軟件,允許表演者遠程彈奏鍵盤,或者在某些情況下「通過虛擬現實角色的採用考察其賽博格狀態。她說:「Emotiv Epoc頭戴裝置絕對是我們等待的技術。」
初步反饋非常正面。佛羅里達的獨立軟件開發者Robert Oschler是Epoc的早期用戶之一,他更多是出於好奇而不是實際相信它能夠運作。他說:「我很懷疑。」他寫了一個程序,用Skype連接來控制Rovio機器人,出乎他意料地,它完美地運作了。
「我第一次設置我的機器人,它們像遙控機器人一樣跟著我,這讓我感到震驚。我有強烈的情感反應。我意識到所有那些聽起來像是營銷詞的東西實際上是真的。」他被吸引了。Oschler開始開發一個可以測量實時情感的應用程序。幾周內,他用自己話說「將巧克力和花生醬結合」並上傳了一個YouTube演示。
觀看卡通預告片時,Oschler追踪四種基本情感:快樂、悲傷、恐懼和興奮。然後影片結束時,他回想起那些情感,預告片會自動回放到他感受到那種情感最強烈的時刻。他說,Epoc「開闢了與電腦交互的新途徑,否則是無法做到的。」
在另一個研究示例中,一系列四部影片展示了一名年輕女子「Cora」(不是她的真名)盯著螢幕。車禍使她癱瘓,無法控制四肢,甚至連脖子也無法操控。只有她的面部肌肉可以運作。她頭上戴著Epoc。在視頻中,Cora與一名治療師合作,玩一款名為Spirit Mountain的電腦遊戲,該遊戲隨設備附帶。在一個半神秘的道館型場景裡,玩家需要與「師傅」一起訓練她的大腦以與電腦互動。訓練之後,如果用戶想到一個動作,例如「抬起」,程序應該做出反應。但隨著視頻進行,Cora訓練時,似乎最多感到不投入,基本上是厭倦。視頻以觀眾同樣厭倦結束,疑惑到底有什麼好大驚小怪。
第二段視頻稍後拍攝,展示了全然投入但明顯努力使用Epoc與心智結合的Cora玩遊戲。當她終於使頭戴裝置傳輸出一個意圖時,她的臉上露出純粹的喜悅。第三段視頻展示了她充分互動,持續控制指令達30秒或更長並專業地玩遊戲。第四、最後一段視頻中,她不僅控制遊戲,還首次在十年內頭部直立。當Emotiv團隊看到這一點時,他們知道他們正在發現某些重要的東西。Tan自信地說,「我認為世界將走向一個一切都由基於個人體內生物信號的遙控器操作的點上。」這已成為她公共形象中的特點。「這不會是一件外部的周邊,你必須告訴它該做什麼。那是不充分的,因為我們的世界在信息和內容方面急劇膨脹,信息和內容正在徹底改變。」
其他研究人員對此設備的批評更為嚴格。麻薩諸塞大學達特茅斯分校的一組團隊將Epoc用於幫助開發早期版本的「NeuroPhone」,此設備可以僅僅通過看到他們想要撥打電話的人的照片撥打號碼。Andrew Campbell,一位參與該項目的教授,表示其運行從容,但他警告,Epoc仍處於早期階段,最好限於實驗室使用。「當人們用Epoc頭戴裝置時,他們坐在電腦前」,他說。「它在理想化環境下運作良好。但是如果你把它帶到世間上就更成問題。」Tan非常清楚Epoc尚未達到全部潛力。全天甚至經常深夜,她接听電話,監控在菲律賓的生產設施,並查看遊戲設計師的草圖。她的日程安排包括接听主要公司、美國軍方和小型軟件開發商提出的深奧技術問題。她不斷測試Epoc,充分意識到她的產品正在被想不到的方式使用。「Emotiv不能單獨開創革命」,她說。「但我們當然可以創造一個讓它發生的平臺。」
