挑戰您的記憶力!在Emotiv App中玩新的N-Back遊戲

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快速消費品包裝 A-B 測試使用 VR 和 Emotiv 移動 EEG 頭戴設備

努里·賈維特

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由 VR-ify 提供

摘要

大型食品、飲料和零食品牌每年花費數十億美元推出新產品。這些產品的包裝通常由少數市場行銷人員/設計師決定,因為在實際商店中進行大型消費者A/B測試成本過高。使用虛擬現實,我們可以提供一種方法來做到這一點。我們的軟體將新產品顯示在消費者佩戴的 Oculus Rift 的(虛擬)貨架上。不同的消費者群體會看到同一產品但不同包裝(A/B測試)。通過使用眼睛追蹤和腦波測量裝置,我們可以了解哪種包裝使最多消費者看到該產品並對其感興趣甚至感到興奮。擁有該特定產品的公司可以利用這些信息顯著提高其產品的收入潛力並降低失敗的風險。點擊此處閱讀完整文章

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大型食品、飲料和零食品牌每年花費數十億美元推出新產品。這些產品的包裝通常由少數市場行銷人員/設計師決定,因為在實際商店中進行大型消費者A/B測試成本過高。使用虛擬現實,我們可以提供一種方法來做到這一點。我們的軟體將新產品顯示在消費者佩戴的 Oculus Rift 的(虛擬)貨架上。不同的消費者群體會看到同一產品但不同包裝(A/B測試)。通過使用眼睛追蹤和腦波測量裝置,我們可以了解哪種包裝使最多消費者看到該產品並對其感興趣甚至感到興奮。擁有該特定產品的公司可以利用這些信息顯著提高其產品的收入潛力並降低失敗的風險。點擊此處閱讀完整文章

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大型食品、飲料和零食品牌每年花費數十億美元推出新產品。這些產品的包裝通常由少數市場行銷人員/設計師決定,因為在實際商店中進行大型消費者A/B測試成本過高。使用虛擬現實,我們可以提供一種方法來做到這一點。我們的軟體將新產品顯示在消費者佩戴的 Oculus Rift 的(虛擬)貨架上。不同的消費者群體會看到同一產品但不同包裝(A/B測試)。通過使用眼睛追蹤和腦波測量裝置,我們可以了解哪種包裝使最多消費者看到該產品並對其感興趣甚至感到興奮。擁有該特定產品的公司可以利用這些信息顯著提高其產品的收入潛力並降低失敗的風險。點擊此處閱讀完整文章