連線雜誌:心靈控制:一款價值 £200 的神經耳機如何重新定義腦機互動
努里·賈維特
更新於
連線雜誌:心靈控制:一款價值 £200 的神經耳機如何重新定義腦機互動
努里·賈維特
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連線雜誌:心靈控制:一款價值 £200 的神經耳機如何重新定義腦機互動
努里·賈維特
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位於舊金山市中心的 Emotiv Systems 辦公室前廳裡,堆積如山的螢幕活像一家正在進行歇業大拍賣的電子產品商店。後方設有工作站的房間則顯得整齊一些,但也談不上有多忙碌:即使是在正午時分,也只有幾名員工在擺弄硬體。這看起來一點也不像是一家即將改變人類與電腦互動方式的公司總部。
會議室是 Emotiv 充滿磁性且智慧過人的執行長譚莉(Tan Le)主持大局的地方。在這裡,她向訪客展示了 Emotiv 的創新產品:Epoc。這是一款結構貼合、配備 14 個感測器的腦電圖(EEG)頭戴式裝置,讓使用者無需觸碰鍵盤即可控制電腦。雖然這並非市面上唯一此類產品,但 Epoc 已成為在全球科技大會與實驗室中獲得最多讚譽與關注的裝置。然而,在展示這款裝置時,現年 32 歲的譚莉總是會強調這還不是最終版本。
「我不希望這項技術只是一時的狂熱,然後就消失了,」她說。「腦機介面的想法並非新鮮事。人們很早以前就想實現它。我們希望確保,無論你想用它做什麼,你所獲得的體驗都是最好的。這需要時間,不會一蹴可幾。」多年來,眾多科技公司紛紛加入競爭,試圖將攜帶型腦波讀取裝置推向市場,其運作方式類似於醫院的腦電圖(EEG)儀器,但成本要低得多。去年聖誕節,廉價的遊戲裝置開始出現。美泰(Mattel)去年推出了售價 $80 的 Mindflex 遊戲,獲得了熱烈的迴響。
NeuroSky 正在利用放置在玩家前額的單一「乾燥感測器」,協助引領下一代遊戲技術的到來。
與此同時,人們也在努力開發更高效、但依然複雜的腦電圖頭戴式裝置。設計仍然是一項挑戰。今年在瑞士洛桑聯邦理工學院測試的一款用於意念控制輪椅的裝置,讓使用者看起來就像是伍迪·艾倫(Woody Allen)的電影《傻瓜大鬧科學城》(Sleeper)社區劇院版中的角色。
只有 Emotiv 決定將其產品開源。去年,該公司沒有將這款頭戴式裝置直接提供給消費者,而是做出了將其推廣給開發者和研究人員的商業決定。譚莉表示,如此一來,當 Emotiv 最終發起公眾宣傳活動時,將有一千個可用的應用程式,而不是只有兩三個。當被問及這需要多長時間時,她說:「12 到 18 個月。」
目前,Emotiv 已經出貨了 10,000 套 Epoc 頭戴式裝置。俄羅斯的一個開發團隊一直在開發一款軟體,允許使用者根據對圖像的視覺記憶進行線上搜尋。美國國防部研究機構正在資助一項專案,以測試意念控制的義肢以及一種被其稱為「腦波雙筒望遠鏡」的設備。除了意念控制的輪椅之外,機器人手臂和無數的遊戲也正在研發中——意念控制的應用幾乎與任何人腦袋所能想像到的一樣多。
對於數據收集者而言,Epoc 為研究大腦反應提供了新的機會——無論是用於市場研究還是理解思覺失調症。新澤西州普林斯頓的科技愛好者馬修·奧耶(Matthew Oyer)設計了一頂特殊的帽子來測量他愛犬的腦波,他表示,這靈感來自皮克斯電影《天外奇蹟》(Up)中的會說話的狗。在澳洲,行為藝術家凱倫·凱西(Karen Casey)採用了這款頭戴式裝置進行一項名為「腦電圖生成錄像藝術的即時互動性」的專案。她之前已經開發了自己的軟體,可以讓表演者遠端演奏鍵盤,或者在一個案例中,「透過採用虛擬實境角色來檢視賽博格的存在。Emotiv Epoc 頭戴式裝置絕對是我們一直等待的技術,」她說。
早期的回饋非常正面。佛羅里達州的獨立軟體開發者羅伯特·奧什勒(Robert Oschler)是 Epoc 的早期採用者之一,這更多是出於好奇,而不是真的相信它能成功。「我曾抱持懷疑態度,」他說。他寫了一個程式來透過 Skype 連線控制 Rovio 機器人,令他大為驚訝的是,它運作得非常完美。
「當我第一次設定好機器人,然後它們就像遠端機器人技術一樣跟著我時,我驚呆了。我產生了強烈的情感震撼。我意識到,所有聽起來像行銷話術的宣傳,居然全都是真的。」他被深深吸引了。奧什勒開始開發一款可以即時測量情緒的應用程式。幾週之內,用他自己的話來說,他把「巧克力和花生醬融合在一起」,並上傳了一段 YouTube 演示影音。
在觀看一部卡通宣傳片時,奧什勒追蹤了四種基本情緒:快樂、悲傷、恐懼和興奮。接著,當影片結束時,他回想起那些情緒,宣傳片便會自動倒帶到他對該情緒感受最強烈的那一刻。他說,Epoc「開啟了與電腦互動的全新範圍,否則這根本是不可能的。」
在另一個研究案例中,一系列共四段的影片顯示一位年輕女性「柯拉」(Cora,化名)正凝視著螢幕。一場車禍導致她癱瘓,四肢甚至脖子都無法控制。只有她的面部肌肉能動。她頭上戴著 Epoc。在影片中,柯拉在治療師的協助下,一邊玩著該裝置隨附的名為《靈山》(Spirit Mountain)的電腦遊戲。在一個帶有神秘色彩的道場風格設定中,玩家應當與一位「大師」合作,由大師「訓練」她的大腦與電腦互動。經過訓練後,如果使用者想到「抬起」等動作,程式就應該做出反應。但隨著影片的播放和柯拉的訓練,她看起來充其量是心不在焉,本質上感到無聊。影片結束時,觀眾也同樣感到無聊,心想這到底有什麼好大驚小怪的。
不久後拍攝的第二段影片顯示,柯拉全身心投入地玩遊戲,但顯然在努力讓自己的意念與 Epoc 協同運作。當她終於能讓頭戴式裝置傳播自己的意願時,她的臉上綻放出無比喜悅的光彩。第三段影片顯示她能完全互動,將指令維持 30 秒或更長時間,並熟練地玩遊戲。到了第四段也是最後一段影片,她不僅能控制遊戲,而且是十年來第一次能挺直頭部。當 Emotiv 的團隊看到這一幕時,他們知道自己找對了方向。譚莉帶著她那已成為公眾標誌的自信雄心說道:「我認為世界將會發展到這樣一個階段:凡事都將基於個人的生物訊號進行遠端控制。它不會是身體之外、你必須下達指令讓它做事的周邊設備。那樣是不夠的,因為我們的世界在資訊和內容方面正呈現爆炸式增長,且資訊和內容正在發生劇烈變化。」
其他研究人員對該裝置則持較多保留態度。麻州大學達特茅斯分校的一個團隊使用 Epoc 來協助開發早期版本的「NeuroPhone」,該手機的眾多功能之一,是僅憑使用者看著想聯絡的人的照片即可撥號。參與該專案的教授安德魯·坎貝爾(Andrew Campbell)表示,它的功能操作運作良好。但他警告說,Epoc 仍處於起步階段,最好局限於實驗室內。「當人們使用 Epoc 頭戴式裝置時,他們是坐在電腦前,」他說。「在理想的條件下,它運作得非常完美。但如果你將它帶到現實世界中,問題就會比較多。」譚莉深知 Epoc 尚未發揮其全部潛能。她整天、甚至常常到深夜都在接聽電話,密切關注她在菲律賓的生產設施,並審查電玩遊戲設計師的草圖。她的每日行程包括接聽來自大型企業、美國軍方以及帶著晦澀技術問題的小型軟體開發商的電話。她不斷測試 Epoc,充分意識到她的產品正在以她從未想像過的方式被使用。她說:「Emotiv 無法獨自引領一場革命。但我們肯定可以創造一個能讓革命發生的平台。」

位於舊金山市中心的 Emotiv Systems 辦公室前廳裡,堆積如山的螢幕活像一家正在進行歇業大拍賣的電子產品商店。後方設有工作站的房間則顯得整齊一些,但也談不上有多忙碌:即使是在正午時分,也只有幾名員工在擺弄硬體。這看起來一點也不像是一家即將改變人類與電腦互動方式的公司總部。
會議室是 Emotiv 充滿磁性且智慧過人的執行長譚莉(Tan Le)主持大局的地方。在這裡,她向訪客展示了 Emotiv 的創新產品:Epoc。這是一款結構貼合、配備 14 個感測器的腦電圖(EEG)頭戴式裝置,讓使用者無需觸碰鍵盤即可控制電腦。雖然這並非市面上唯一此類產品,但 Epoc 已成為在全球科技大會與實驗室中獲得最多讚譽與關注的裝置。然而,在展示這款裝置時,現年 32 歲的譚莉總是會強調這還不是最終版本。
「我不希望這項技術只是一時的狂熱,然後就消失了,」她說。「腦機介面的想法並非新鮮事。人們很早以前就想實現它。我們希望確保,無論你想用它做什麼,你所獲得的體驗都是最好的。這需要時間,不會一蹴可幾。」多年來,眾多科技公司紛紛加入競爭,試圖將攜帶型腦波讀取裝置推向市場,其運作方式類似於醫院的腦電圖(EEG)儀器,但成本要低得多。去年聖誕節,廉價的遊戲裝置開始出現。美泰(Mattel)去年推出了售價 $80 的 Mindflex 遊戲,獲得了熱烈的迴響。
NeuroSky 正在利用放置在玩家前額的單一「乾燥感測器」,協助引領下一代遊戲技術的到來。
與此同時,人們也在努力開發更高效、但依然複雜的腦電圖頭戴式裝置。設計仍然是一項挑戰。今年在瑞士洛桑聯邦理工學院測試的一款用於意念控制輪椅的裝置,讓使用者看起來就像是伍迪·艾倫(Woody Allen)的電影《傻瓜大鬧科學城》(Sleeper)社區劇院版中的角色。
只有 Emotiv 決定將其產品開源。去年,該公司沒有將這款頭戴式裝置直接提供給消費者,而是做出了將其推廣給開發者和研究人員的商業決定。譚莉表示,如此一來,當 Emotiv 最終發起公眾宣傳活動時,將有一千個可用的應用程式,而不是只有兩三個。當被問及這需要多長時間時,她說:「12 到 18 個月。」
目前,Emotiv 已經出貨了 10,000 套 Epoc 頭戴式裝置。俄羅斯的一個開發團隊一直在開發一款軟體,允許使用者根據對圖像的視覺記憶進行線上搜尋。美國國防部研究機構正在資助一項專案,以測試意念控制的義肢以及一種被其稱為「腦波雙筒望遠鏡」的設備。除了意念控制的輪椅之外,機器人手臂和無數的遊戲也正在研發中——意念控制的應用幾乎與任何人腦袋所能想像到的一樣多。
對於數據收集者而言,Epoc 為研究大腦反應提供了新的機會——無論是用於市場研究還是理解思覺失調症。新澤西州普林斯頓的科技愛好者馬修·奧耶(Matthew Oyer)設計了一頂特殊的帽子來測量他愛犬的腦波,他表示,這靈感來自皮克斯電影《天外奇蹟》(Up)中的會說話的狗。在澳洲,行為藝術家凱倫·凱西(Karen Casey)採用了這款頭戴式裝置進行一項名為「腦電圖生成錄像藝術的即時互動性」的專案。她之前已經開發了自己的軟體,可以讓表演者遠端演奏鍵盤,或者在一個案例中,「透過採用虛擬實境角色來檢視賽博格的存在。Emotiv Epoc 頭戴式裝置絕對是我們一直等待的技術,」她說。
早期的回饋非常正面。佛羅里達州的獨立軟體開發者羅伯特·奧什勒(Robert Oschler)是 Epoc 的早期採用者之一,這更多是出於好奇,而不是真的相信它能成功。「我曾抱持懷疑態度,」他說。他寫了一個程式來透過 Skype 連線控制 Rovio 機器人,令他大為驚訝的是,它運作得非常完美。
「當我第一次設定好機器人,然後它們就像遠端機器人技術一樣跟著我時,我驚呆了。我產生了強烈的情感震撼。我意識到,所有聽起來像行銷話術的宣傳,居然全都是真的。」他被深深吸引了。奧什勒開始開發一款可以即時測量情緒的應用程式。幾週之內,用他自己的話來說,他把「巧克力和花生醬融合在一起」,並上傳了一段 YouTube 演示影音。
在觀看一部卡通宣傳片時,奧什勒追蹤了四種基本情緒:快樂、悲傷、恐懼和興奮。接著,當影片結束時,他回想起那些情緒,宣傳片便會自動倒帶到他對該情緒感受最強烈的那一刻。他說,Epoc「開啟了與電腦互動的全新範圍,否則這根本是不可能的。」
在另一個研究案例中,一系列共四段的影片顯示一位年輕女性「柯拉」(Cora,化名)正凝視著螢幕。一場車禍導致她癱瘓,四肢甚至脖子都無法控制。只有她的面部肌肉能動。她頭上戴著 Epoc。在影片中,柯拉在治療師的協助下,一邊玩著該裝置隨附的名為《靈山》(Spirit Mountain)的電腦遊戲。在一個帶有神秘色彩的道場風格設定中,玩家應當與一位「大師」合作,由大師「訓練」她的大腦與電腦互動。經過訓練後,如果使用者想到「抬起」等動作,程式就應該做出反應。但隨著影片的播放和柯拉的訓練,她看起來充其量是心不在焉,本質上感到無聊。影片結束時,觀眾也同樣感到無聊,心想這到底有什麼好大驚小怪的。
不久後拍攝的第二段影片顯示,柯拉全身心投入地玩遊戲,但顯然在努力讓自己的意念與 Epoc 協同運作。當她終於能讓頭戴式裝置傳播自己的意願時,她的臉上綻放出無比喜悅的光彩。第三段影片顯示她能完全互動,將指令維持 30 秒或更長時間,並熟練地玩遊戲。到了第四段也是最後一段影片,她不僅能控制遊戲,而且是十年來第一次能挺直頭部。當 Emotiv 的團隊看到這一幕時,他們知道自己找對了方向。譚莉帶著她那已成為公眾標誌的自信雄心說道:「我認為世界將會發展到這樣一個階段:凡事都將基於個人的生物訊號進行遠端控制。它不會是身體之外、你必須下達指令讓它做事的周邊設備。那樣是不夠的,因為我們的世界在資訊和內容方面正呈現爆炸式增長,且資訊和內容正在發生劇烈變化。」
其他研究人員對該裝置則持較多保留態度。麻州大學達特茅斯分校的一個團隊使用 Epoc 來協助開發早期版本的「NeuroPhone」,該手機的眾多功能之一,是僅憑使用者看著想聯絡的人的照片即可撥號。參與該專案的教授安德魯·坎貝爾(Andrew Campbell)表示,它的功能操作運作良好。但他警告說,Epoc 仍處於起步階段,最好局限於實驗室內。「當人們使用 Epoc 頭戴式裝置時,他們是坐在電腦前,」他說。「在理想的條件下,它運作得非常完美。但如果你將它帶到現實世界中,問題就會比較多。」譚莉深知 Epoc 尚未發揮其全部潛能。她整天、甚至常常到深夜都在接聽電話,密切關注她在菲律賓的生產設施,並審查電玩遊戲設計師的草圖。她的每日行程包括接聽來自大型企業、美國軍方以及帶著晦澀技術問題的小型軟體開發商的電話。她不斷測試 Epoc,充分意識到她的產品正在以她從未想像過的方式被使用。她說:「Emotiv 無法獨自引領一場革命。但我們肯定可以創造一個能讓革命發生的平台。」

位於舊金山市中心的 Emotiv Systems 辦公室前廳裡,堆積如山的螢幕活像一家正在進行歇業大拍賣的電子產品商店。後方設有工作站的房間則顯得整齊一些,但也談不上有多忙碌:即使是在正午時分,也只有幾名員工在擺弄硬體。這看起來一點也不像是一家即將改變人類與電腦互動方式的公司總部。
會議室是 Emotiv 充滿磁性且智慧過人的執行長譚莉(Tan Le)主持大局的地方。在這裡,她向訪客展示了 Emotiv 的創新產品:Epoc。這是一款結構貼合、配備 14 個感測器的腦電圖(EEG)頭戴式裝置,讓使用者無需觸碰鍵盤即可控制電腦。雖然這並非市面上唯一此類產品,但 Epoc 已成為在全球科技大會與實驗室中獲得最多讚譽與關注的裝置。然而,在展示這款裝置時,現年 32 歲的譚莉總是會強調這還不是最終版本。
「我不希望這項技術只是一時的狂熱,然後就消失了,」她說。「腦機介面的想法並非新鮮事。人們很早以前就想實現它。我們希望確保,無論你想用它做什麼,你所獲得的體驗都是最好的。這需要時間,不會一蹴可幾。」多年來,眾多科技公司紛紛加入競爭,試圖將攜帶型腦波讀取裝置推向市場,其運作方式類似於醫院的腦電圖(EEG)儀器,但成本要低得多。去年聖誕節,廉價的遊戲裝置開始出現。美泰(Mattel)去年推出了售價 $80 的 Mindflex 遊戲,獲得了熱烈的迴響。
NeuroSky 正在利用放置在玩家前額的單一「乾燥感測器」,協助引領下一代遊戲技術的到來。
與此同時,人們也在努力開發更高效、但依然複雜的腦電圖頭戴式裝置。設計仍然是一項挑戰。今年在瑞士洛桑聯邦理工學院測試的一款用於意念控制輪椅的裝置,讓使用者看起來就像是伍迪·艾倫(Woody Allen)的電影《傻瓜大鬧科學城》(Sleeper)社區劇院版中的角色。
只有 Emotiv 決定將其產品開源。去年,該公司沒有將這款頭戴式裝置直接提供給消費者,而是做出了將其推廣給開發者和研究人員的商業決定。譚莉表示,如此一來,當 Emotiv 最終發起公眾宣傳活動時,將有一千個可用的應用程式,而不是只有兩三個。當被問及這需要多長時間時,她說:「12 到 18 個月。」
目前,Emotiv 已經出貨了 10,000 套 Epoc 頭戴式裝置。俄羅斯的一個開發團隊一直在開發一款軟體,允許使用者根據對圖像的視覺記憶進行線上搜尋。美國國防部研究機構正在資助一項專案,以測試意念控制的義肢以及一種被其稱為「腦波雙筒望遠鏡」的設備。除了意念控制的輪椅之外,機器人手臂和無數的遊戲也正在研發中——意念控制的應用幾乎與任何人腦袋所能想像到的一樣多。
對於數據收集者而言,Epoc 為研究大腦反應提供了新的機會——無論是用於市場研究還是理解思覺失調症。新澤西州普林斯頓的科技愛好者馬修·奧耶(Matthew Oyer)設計了一頂特殊的帽子來測量他愛犬的腦波,他表示,這靈感來自皮克斯電影《天外奇蹟》(Up)中的會說話的狗。在澳洲,行為藝術家凱倫·凱西(Karen Casey)採用了這款頭戴式裝置進行一項名為「腦電圖生成錄像藝術的即時互動性」的專案。她之前已經開發了自己的軟體,可以讓表演者遠端演奏鍵盤,或者在一個案例中,「透過採用虛擬實境角色來檢視賽博格的存在。Emotiv Epoc 頭戴式裝置絕對是我們一直等待的技術,」她說。
早期的回饋非常正面。佛羅里達州的獨立軟體開發者羅伯特·奧什勒(Robert Oschler)是 Epoc 的早期採用者之一,這更多是出於好奇,而不是真的相信它能成功。「我曾抱持懷疑態度,」他說。他寫了一個程式來透過 Skype 連線控制 Rovio 機器人,令他大為驚訝的是,它運作得非常完美。
「當我第一次設定好機器人,然後它們就像遠端機器人技術一樣跟著我時,我驚呆了。我產生了強烈的情感震撼。我意識到,所有聽起來像行銷話術的宣傳,居然全都是真的。」他被深深吸引了。奧什勒開始開發一款可以即時測量情緒的應用程式。幾週之內,用他自己的話來說,他把「巧克力和花生醬融合在一起」,並上傳了一段 YouTube 演示影音。
在觀看一部卡通宣傳片時,奧什勒追蹤了四種基本情緒:快樂、悲傷、恐懼和興奮。接著,當影片結束時,他回想起那些情緒,宣傳片便會自動倒帶到他對該情緒感受最強烈的那一刻。他說,Epoc「開啟了與電腦互動的全新範圍,否則這根本是不可能的。」
在另一個研究案例中,一系列共四段的影片顯示一位年輕女性「柯拉」(Cora,化名)正凝視著螢幕。一場車禍導致她癱瘓,四肢甚至脖子都無法控制。只有她的面部肌肉能動。她頭上戴著 Epoc。在影片中,柯拉在治療師的協助下,一邊玩著該裝置隨附的名為《靈山》(Spirit Mountain)的電腦遊戲。在一個帶有神秘色彩的道場風格設定中,玩家應當與一位「大師」合作,由大師「訓練」她的大腦與電腦互動。經過訓練後,如果使用者想到「抬起」等動作,程式就應該做出反應。但隨著影片的播放和柯拉的訓練,她看起來充其量是心不在焉,本質上感到無聊。影片結束時,觀眾也同樣感到無聊,心想這到底有什麼好大驚小怪的。
不久後拍攝的第二段影片顯示,柯拉全身心投入地玩遊戲,但顯然在努力讓自己的意念與 Epoc 協同運作。當她終於能讓頭戴式裝置傳播自己的意願時,她的臉上綻放出無比喜悅的光彩。第三段影片顯示她能完全互動,將指令維持 30 秒或更長時間,並熟練地玩遊戲。到了第四段也是最後一段影片,她不僅能控制遊戲,而且是十年來第一次能挺直頭部。當 Emotiv 的團隊看到這一幕時,他們知道自己找對了方向。譚莉帶著她那已成為公眾標誌的自信雄心說道:「我認為世界將會發展到這樣一個階段:凡事都將基於個人的生物訊號進行遠端控制。它不會是身體之外、你必須下達指令讓它做事的周邊設備。那樣是不夠的,因為我們的世界在資訊和內容方面正呈現爆炸式增長,且資訊和內容正在發生劇烈變化。」
其他研究人員對該裝置則持較多保留態度。麻州大學達特茅斯分校的一個團隊使用 Epoc 來協助開發早期版本的「NeuroPhone」,該手機的眾多功能之一,是僅憑使用者看著想聯絡的人的照片即可撥號。參與該專案的教授安德魯·坎貝爾(Andrew Campbell)表示,它的功能操作運作良好。但他警告說,Epoc 仍處於起步階段,最好局限於實驗室內。「當人們使用 Epoc 頭戴式裝置時,他們是坐在電腦前,」他說。「在理想的條件下,它運作得非常完美。但如果你將它帶到現實世界中,問題就會比較多。」譚莉深知 Epoc 尚未發揮其全部潛能。她整天、甚至常常到深夜都在接聽電話,密切關注她在菲律賓的生產設施,並審查電玩遊戲設計師的草圖。她的每日行程包括接聽來自大型企業、美國軍方以及帶著晦澀技術問題的小型軟體開發商的電話。她不斷測試 Epoc,充分意識到她的產品正在以她從未想像過的方式被使用。她說:「Emotiv 無法獨自引領一場革命。但我們肯定可以創造一個能讓革命發生的平台。」

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