
使用 VR 和 Emotiv 行動腦波儀硬體進行的快速消費品包裝 A-B 測試
努里·賈維特
更新於
2016年4月21日

使用 VR 和 Emotiv 行動腦波儀硬體進行的快速消費品包裝 A-B 測試
努里·賈維特
更新於
2016年4月21日

使用 VR 和 Emotiv 行動腦波儀硬體進行的快速消費品包裝 A-B 測試
努里·賈維特
更新於
2016年4月21日
由 VR-ify 提供
摘要
大型食品、飲料及零食品牌每年花費數十億美元推出新產品。這些產品的包裝通常是由少數營銷人員或設計師決定的,因為在真實的商店中,使用不同包裝進行大規模的消費者 A/B 測試成本太高。透過虛擬實境技術,我們能提供一個實現該測試的方法。我們的軟體可以將新產品呈現在戴著 Oculus Rift 的消費者面前的(虛擬)貨架上。不同的消費者群體會看到使用不同包裝的同一款產品(A/B 測試)。藉由使用眼動追蹤和腦波測量裝置,我們能找出哪種包裝最能吸引消費者注意到該產品,並進而產生興趣甚至是興奮感。有了這些資訊,該產品背後的公司便能有效提高產品的潛在收益,並降低新產品以失敗收場的風險。點擊此處閱讀全文
由 VR-ify 提供
摘要
大型食品、飲料及零食品牌每年花費數十億美元推出新產品。這些產品的包裝通常是由少數營銷人員或設計師決定的,因為在真實的商店中,使用不同包裝進行大規模的消費者 A/B 測試成本太高。透過虛擬實境技術,我們能提供一個實現該測試的方法。我們的軟體可以將新產品呈現在戴著 Oculus Rift 的消費者面前的(虛擬)貨架上。不同的消費者群體會看到使用不同包裝的同一款產品(A/B 測試)。藉由使用眼動追蹤和腦波測量裝置,我們能找出哪種包裝最能吸引消費者注意到該產品,並進而產生興趣甚至是興奮感。有了這些資訊,該產品背後的公司便能有效提高產品的潛在收益,並降低新產品以失敗收場的風險。點擊此處閱讀全文
由 VR-ify 提供
摘要
大型食品、飲料及零食品牌每年花費數十億美元推出新產品。這些產品的包裝通常是由少數營銷人員或設計師決定的,因為在真實的商店中,使用不同包裝進行大規模的消費者 A/B 測試成本太高。透過虛擬實境技術,我們能提供一個實現該測試的方法。我們的軟體可以將新產品呈現在戴著 Oculus Rift 的消費者面前的(虛擬)貨架上。不同的消費者群體會看到使用不同包裝的同一款產品(A/B 測試)。藉由使用眼動追蹤和腦波測量裝置,我們能找出哪種包裝最能吸引消費者注意到該產品,並進而產生興趣甚至是興奮感。有了這些資訊,該產品背後的公司便能有效提高產品的潛在收益,並降低新產品以失敗收場的風險。點擊此處閱讀全文

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