邁向虛擬實境中的自然選擇

努里·賈維特

更新於

2010年4月20日

邁向虛擬實境中的自然選擇

努里·賈維特

更新於

2010年4月20日

邁向虛擬實境中的自然選擇

努里·賈維特

更新於

2010年4月20日

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

摘要

在這裡,我們描述了對虛擬實境(VR)遊戲的願景,這些遊戲結合了遊戲和虛擬實境的最佳特色:在具備完全沉浸感的寫實場景中,體驗龐大且持續存在的世界。例如,圖1展示了一款假設性的沉浸式VR遊戲,該遊戲可以使用當前技術進行開發,包括即時、電影級畫質的圖像;全景頭戴式顯示器(HMD);以及寬區域追踪。我們還檢視了現有虛擬實境與遊戲技術之間的差距,並提供了縮小這一差距的解決方案。點擊此處閱讀完整報告

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

摘要

在這裡,我們描述了對虛擬實境(VR)遊戲的願景,這些遊戲結合了遊戲和虛擬實境的最佳特色:在具備完全沉浸感的寫實場景中,體驗龐大且持續存在的世界。例如,圖1展示了一款假設性的沉浸式VR遊戲,該遊戲可以使用當前技術進行開發,包括即時、電影級畫質的圖像;全景頭戴式顯示器(HMD);以及寬區域追踪。我們還檢視了現有虛擬實境與遊戲技術之間的差距,並提供了縮小這一差距的解決方案。點擊此處閱讀完整報告

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

摘要

在這裡,我們描述了對虛擬實境(VR)遊戲的願景,這些遊戲結合了遊戲和虛擬實境的最佳特色:在具備完全沉浸感的寫實場景中,體驗龐大且持續存在的世界。例如,圖1展示了一款假設性的沉浸式VR遊戲,該遊戲可以使用當前技術進行開發,包括即時、電影級畫質的圖像;全景頭戴式顯示器(HMD);以及寬區域追踪。我們還檢視了現有虛擬實境與遊戲技術之間的差距,並提供了縮小這一差距的解決方案。點擊此處閱讀完整報告

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