
Handi’Arcade 如何利用 Insight 製作 BCI 遊戲控制器
H.B. Duran
更新於
2024年4月10日

Handi’Arcade 如何利用 Insight 製作 BCI 遊戲控制器
H.B. Duran
更新於
2024年4月10日

Handi’Arcade 如何利用 Insight 製作 BCI 遊戲控制器
H.B. Duran
更新於
2024年4月10日
Handi’Arcade 使用腦機介面 (BCI) 和 Emotiv Insight 腦電圖 (EEG) 頭戴式裝置為遊戲主機創建了一個遊戲配置。我們採訪了 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy,以了解神經科技如何為身心障礙玩家「改變遊戲規則」。
多虧了 Elon Musk 的 Neurolink 展示以及 Perikaryal 等網路紅人,BCI 遊戲正迎來高光時刻。她在利用 Epoc X 頭戴式裝置擊敗極具挑戰性的知名遊戲《艾爾登法環》後登上新聞頭條,並持續將她的自訂控制器擴展到其他遊戲。然而,BCI 遊戲並非新鮮事。
Emotiv 的技術起初作為遊戲控制器首次亮相,多虧了人工智慧和無線 EEG 的進步,它讓「意念控制」遊戲成為可能。這對身心障礙玩家尤其有利,使每個人都能接觸到遊戲。這就引入了 Handi’Arcade 協會。
該法國組織致力於遊戲無障礙化,為因行動不便而無法使用標準按钮、搖桿、觸發鍵等操作的玩家量身打造自訂控制器。
肢體殘障的玩家可以透過多種方式操作這些無障礙控制器。例如,身心障礙玩家可以用下巴操作搖桿,或用腳帶開車。另一種選擇是將空氣吹入管子中來控制裝置。這些選擇確保了任何人無論身體能力如何,都能享受視訊遊戲。
最近,Handi’Arcade 開始探索將 BCI 作為一種創新的方式,讓身心障礙玩家可以透過想法來進行遊戲。

上方:Ricard Teddy 展示了一個使用 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置玩任天堂遊戲的 BCI 遊戲配置。(Handi-Arcade)
Emotiv:您是什麼時候開始嘗試將 Emotiv 技術應用於遊戲的?
Rucart Teddy:我們在 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 頭戴式裝置。在花時間理解並開發了與 Xbox 無障礙控制器相容的自訂介面後,我們在 2023 年 10 月真正開始投入使用。正是在這個時候,我們在巴黎遊戲週上展示並演示了它。
E:是什麼激發了您嘗試將 BCI 作為無障礙控制器的靈感?
RT:我與許多我們為其製作和改裝遊戲控制器的年輕人一起工作。觀察那些活動能力受限或面部表情受限的人,促使我思考如何實現他們的遊戲體驗。在研究腦機介面時,我發現了各種利用 EEG 頭戴式裝置的解決方案。這促使我踏上了這條路。
E:您能為我們概述一下 EEG 是如何塑造或影響您的控制器設計的嗎?
RT:EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中起著核心作用。使用 Emotiv BCI 軟體,我們創建特定的練習來捕捉使用者的腦部訊號。然後對這些數據進行解讀,以了解與特定指令相關的腦部活動模式。例如,我們可以在遊戲中識別出對應於向左或向右移動意圖的訊號。
利用這些資訊,我們對微軟的 Xbox 無障礙控制器進行客製化,使用戶能夠透過意念來控制遊戲。我們對控制器進行程式設計,以解讀 EEG 訊號並在遊戲中執行對應的動作。這種方法使我們能夠創建更直觀、更個人化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式且無障礙的遊戲體驗,即使是那些活動能力受限或面部表情受限的人。
E:您會為每個人客製化一款專屬的無障礙控制器嗎?
RT:絕對會,我們致力於根據每個人的特定需求來改裝每一款控制器,無論他們的殘障情況如何。此外,我們還會根據每款遊戲的特定要求客製化控制器。例如,我們最新的作品是一款吹氣控制和具備吸氣功能的控制器,專為一位年輕玩家量身打造,好讓他能盡情享受任天堂 Switch。
E:對於想要將 BCI 用於遊戲的人,您有什麼建議嗎?
RT:對於那些有興趣在遊戲中探索使用腦機介面 (BCI) 的人,我強烈建議先從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴式裝置以易於配戴和使用而聞名。此外,他們用於創建練習的軟體非常直觀,這使得即使是初學者也能輕鬆上手。
我還建議先從不需要太多輸入或高度專注的遊戲開始,尤其是與剛接觸 BCI 的人一起合作時。這將有助於更流暢地過渡到以意念為基礎的遊戲體驗。
最後,要準備好面對挑戰,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要一些時間來適應和掌握技巧。耐心、毅力和創造力將是您在這場令人興奮的冒險中最好的盟友!
欲了解更多關於 Handi’Arcade 的資訊,請瀏覽 http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade 使用腦機介面 (BCI) 和 Emotiv Insight 腦電圖 (EEG) 頭戴式裝置為遊戲主機創建了一個遊戲配置。我們採訪了 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy,以了解神經科技如何為身心障礙玩家「改變遊戲規則」。
多虧了 Elon Musk 的 Neurolink 展示以及 Perikaryal 等網路紅人,BCI 遊戲正迎來高光時刻。她在利用 Epoc X 頭戴式裝置擊敗極具挑戰性的知名遊戲《艾爾登法環》後登上新聞頭條,並持續將她的自訂控制器擴展到其他遊戲。然而,BCI 遊戲並非新鮮事。
Emotiv 的技術起初作為遊戲控制器首次亮相,多虧了人工智慧和無線 EEG 的進步,它讓「意念控制」遊戲成為可能。這對身心障礙玩家尤其有利,使每個人都能接觸到遊戲。這就引入了 Handi’Arcade 協會。
該法國組織致力於遊戲無障礙化,為因行動不便而無法使用標準按钮、搖桿、觸發鍵等操作的玩家量身打造自訂控制器。
肢體殘障的玩家可以透過多種方式操作這些無障礙控制器。例如,身心障礙玩家可以用下巴操作搖桿,或用腳帶開車。另一種選擇是將空氣吹入管子中來控制裝置。這些選擇確保了任何人無論身體能力如何,都能享受視訊遊戲。
最近,Handi’Arcade 開始探索將 BCI 作為一種創新的方式,讓身心障礙玩家可以透過想法來進行遊戲。

上方:Ricard Teddy 展示了一個使用 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置玩任天堂遊戲的 BCI 遊戲配置。(Handi-Arcade)
Emotiv:您是什麼時候開始嘗試將 Emotiv 技術應用於遊戲的?
Rucart Teddy:我們在 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 頭戴式裝置。在花時間理解並開發了與 Xbox 無障礙控制器相容的自訂介面後,我們在 2023 年 10 月真正開始投入使用。正是在這個時候,我們在巴黎遊戲週上展示並演示了它。
E:是什麼激發了您嘗試將 BCI 作為無障礙控制器的靈感?
RT:我與許多我們為其製作和改裝遊戲控制器的年輕人一起工作。觀察那些活動能力受限或面部表情受限的人,促使我思考如何實現他們的遊戲體驗。在研究腦機介面時,我發現了各種利用 EEG 頭戴式裝置的解決方案。這促使我踏上了這條路。
E:您能為我們概述一下 EEG 是如何塑造或影響您的控制器設計的嗎?
RT:EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中起著核心作用。使用 Emotiv BCI 軟體,我們創建特定的練習來捕捉使用者的腦部訊號。然後對這些數據進行解讀,以了解與特定指令相關的腦部活動模式。例如,我們可以在遊戲中識別出對應於向左或向右移動意圖的訊號。
利用這些資訊,我們對微軟的 Xbox 無障礙控制器進行客製化,使用戶能夠透過意念來控制遊戲。我們對控制器進行程式設計,以解讀 EEG 訊號並在遊戲中執行對應的動作。這種方法使我們能夠創建更直觀、更個人化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式且無障礙的遊戲體驗,即使是那些活動能力受限或面部表情受限的人。
E:您會為每個人客製化一款專屬的無障礙控制器嗎?
RT:絕對會,我們致力於根據每個人的特定需求來改裝每一款控制器,無論他們的殘障情況如何。此外,我們還會根據每款遊戲的特定要求客製化控制器。例如,我們最新的作品是一款吹氣控制和具備吸氣功能的控制器,專為一位年輕玩家量身打造,好讓他能盡情享受任天堂 Switch。
E:對於想要將 BCI 用於遊戲的人,您有什麼建議嗎?
RT:對於那些有興趣在遊戲中探索使用腦機介面 (BCI) 的人,我強烈建議先從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴式裝置以易於配戴和使用而聞名。此外,他們用於創建練習的軟體非常直觀,這使得即使是初學者也能輕鬆上手。
我還建議先從不需要太多輸入或高度專注的遊戲開始,尤其是與剛接觸 BCI 的人一起合作時。這將有助於更流暢地過渡到以意念為基礎的遊戲體驗。
最後,要準備好面對挑戰,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要一些時間來適應和掌握技巧。耐心、毅力和創造力將是您在這場令人興奮的冒險中最好的盟友!
欲了解更多關於 Handi’Arcade 的資訊,請瀏覽 http://www.handiarcade.fr/
Handi’Arcade 使用腦機介面 (BCI) 和 Emotiv Insight 腦電圖 (EEG) 頭戴式裝置為遊戲主機創建了一個遊戲配置。我們採訪了 Handi'Arcade 總裁 Rucart Teddy,以了解神經科技如何為身心障礙玩家「改變遊戲規則」。
多虧了 Elon Musk 的 Neurolink 展示以及 Perikaryal 等網路紅人,BCI 遊戲正迎來高光時刻。她在利用 Epoc X 頭戴式裝置擊敗極具挑戰性的知名遊戲《艾爾登法環》後登上新聞頭條,並持續將她的自訂控制器擴展到其他遊戲。然而,BCI 遊戲並非新鮮事。
Emotiv 的技術起初作為遊戲控制器首次亮相,多虧了人工智慧和無線 EEG 的進步,它讓「意念控制」遊戲成為可能。這對身心障礙玩家尤其有利,使每個人都能接觸到遊戲。這就引入了 Handi’Arcade 協會。
該法國組織致力於遊戲無障礙化,為因行動不便而無法使用標準按钮、搖桿、觸發鍵等操作的玩家量身打造自訂控制器。
肢體殘障的玩家可以透過多種方式操作這些無障礙控制器。例如,身心障礙玩家可以用下巴操作搖桿,或用腳帶開車。另一種選擇是將空氣吹入管子中來控制裝置。這些選擇確保了任何人無論身體能力如何,都能享受視訊遊戲。
最近,Handi’Arcade 開始探索將 BCI 作為一種創新的方式,讓身心障礙玩家可以透過想法來進行遊戲。

上方:Ricard Teddy 展示了一個使用 Emotiv Insight EEG 頭戴式裝置玩任天堂遊戲的 BCI 遊戲配置。(Handi-Arcade)
Emotiv:您是什麼時候開始嘗試將 Emotiv 技術應用於遊戲的?
Rucart Teddy:我們在 2023 年 9 月購買了 Emotiv Insight 頭戴式裝置。在花時間理解並開發了與 Xbox 無障礙控制器相容的自訂介面後,我們在 2023 年 10 月真正開始投入使用。正是在這個時候,我們在巴黎遊戲週上展示並演示了它。
E:是什麼激發了您嘗試將 BCI 作為無障礙控制器的靈感?
RT:我與許多我們為其製作和改裝遊戲控制器的年輕人一起工作。觀察那些活動能力受限或面部表情受限的人,促使我思考如何實現他們的遊戲體驗。在研究腦機介面時,我發現了各種利用 EEG 頭戴式裝置的解決方案。這促使我踏上了這條路。
E:您能為我們概述一下 EEG 是如何塑造或影響您的控制器設計的嗎?
RT:EEG 數據在我們的遊戲控制器設計過程中起著核心作用。使用 Emotiv BCI 軟體,我們創建特定的練習來捕捉使用者的腦部訊號。然後對這些數據進行解讀,以了解與特定指令相關的腦部活動模式。例如,我們可以在遊戲中識別出對應於向左或向右移動意圖的訊號。
利用這些資訊,我們對微軟的 Xbox 無障礙控制器進行客製化,使用戶能夠透過意念來控制遊戲。我們對控制器進行程式設計,以解讀 EEG 訊號並在遊戲中執行對應的動作。這種方法使我們能夠創建更直觀、更個人化的遊戲控制器,為每個人提供沉浸式且無障礙的遊戲體驗,即使是那些活動能力受限或面部表情受限的人。
E:您會為每個人客製化一款專屬的無障礙控制器嗎?
RT:絕對會,我們致力於根據每個人的特定需求來改裝每一款控制器,無論他們的殘障情況如何。此外,我們還會根據每款遊戲的特定要求客製化控制器。例如,我們最新的作品是一款吹氣控制和具備吸氣功能的控制器,專為一位年輕玩家量身打造,好讓他能盡情享受任天堂 Switch。
E:對於想要將 BCI 用於遊戲的人,您有什麼建議嗎?
RT:對於那些有興趣在遊戲中探索使用腦機介面 (BCI) 的人,我強烈建議先從 Emotiv 品牌開始。他們的頭戴式裝置以易於配戴和使用而聞名。此外,他們用於創建練習的軟體非常直觀,這使得即使是初學者也能輕鬆上手。
我還建議先從不需要太多輸入或高度專注的遊戲開始,尤其是與剛接觸 BCI 的人一起合作時。這將有助於更流暢地過渡到以意念為基礎的遊戲體驗。
最後,要準備好面對挑戰,因為在遊戲中使用 BCI 可能需要一些時間來適應和掌握技巧。耐心、毅力和創造力將是您在這場令人興奮的冒險中最好的盟友!
欲了解更多關於 Handi’Arcade 的資訊,請瀏覽 http://www.handiarcade.fr/

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