ذہنی احکامات

ایموٹیو صارف کو مختلف ذہنی احکامات بنانے اور چلانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ مستقل مزاجی اور ممکنہ اقدامات کی ایک سادہ رینج فراہم کرنے کے لیے، ہر صارف پروفائل میں تربیتی ڈیٹا کے لیے 15 مختلف کمانڈز تک جگہ ہوگی، جو اندرونی طور پر COMMAND1 سے COMMAND15 تک لیبل کیے گئے ہیں۔ ہر COMMAND سلاٹ میں ایک لیبل (مثال کے طور پر، PUSH، DISAPPEAR، FIRE یا WIND) ذخیرہ ہوگا اور ایک حسب ضرورت اینیمیشن کا لنک ہوگا جو چلایا جا سکتا ہے۔ ایموٹیو Insight کنٹرول سنٹر PUSH، PULL، LIFT، DROP، LEFT، RIGHT، ROTATE LEFT، ROTATE RIGHT، ROTATE FORWARDS، ROTATE BACKWARDS، ROTATE CLOCKWISE، ROTATE ANTICLOCKWISE، DISAPPEAR کے لیے اینیمیشن کی حمایت کرے گا تاہم ڈیویلپرز ہر ایپلیکیشن کے لیے اپنے کمانڈز آزادانہ طور پر تعریف کر سکیں گے۔

ذہنی احکامات بنانے کا ابتدائی مرحلہ سسٹم کو آپ کی پس منظر کی ذہنی حالت کو پہچاننے کی تربیت دینا ہے، جسے NEUTRAL حالت کہا جاتا ہے، جب آپ کسی کمانڈ کو انجام دینے کی کوشش نہیں کر رہے ہوتے تو آپ کے دماغی پیٹرن کی مختصر مدت ریکارڈنگ کرکے۔ نیا ذہنی کمانڈ تربیت دینا اس طرح آسان ہے کہ ٹریننگ موڈ میں مطلوبہ کمانڈ لیبل کو منتخب کریں، پھر 8 سیکنڈ کے لیے کمانڈ کے نتائج کا تصور کریں (مثال کے طور پر، LIFT کمانڈ کے لیے ہدف شے کو ہوا میں تیرتے ہوئے دیکھنے کا تصور کریں) جبکہ سسٹم آپ کے مطلوبہ کمانڈ کے ساتھ وابستہ کرنے کے لیے ذہنی پیٹرنز کو ریکارڈ کر رہا ہے۔

کمانڈ پھر لائیو ہے اور آپ اسے آزمائیں اور مشق کریں۔ کچھ بار دہرائے جانے والے تجربات اور جتنی بھی ٹریننگ اپڈیٹس آپ چاہیں کے بعد، آپ کا کمانڈ استعمال کے لیے تیار ہے اور تربیتی ڈیٹا کا خلاصہ آپ کے صارف پروفائل میں محفوظ ہو جاتا ہے۔ اگرچہ آپ ایک بار تربیت دے کر کمانڈ استعمال کرنے کے بعد پروفائل کا استعمال شروع کر سکتے ہیں، ہم سختی سے تجویز کرتے ہیں کہ آپ ہر ایک کمانڈ اور اپنی Neutral حالت کے لیے تربیت کو دہراتے رہیں۔ جتنی زیادہ ٹریننگ آپ کرتے ہیں، سسٹم آپ کی کمانڈ کے خیالات کے ساتھ وابستہ ذہنی سرگرمی کے پیٹرن کو اتنی ہی بہتر طریقے سے پہچان سکے گا اور آپ کو اس خیال کو اپنے دماغ میں دوبارہ پیدا کرنے کا طریقہ سیکھنے میں اتنی زیادہ پیش رفت حاصل ہوگی۔

عام استعمال میں، 15 تربیت یافتہ ذہنی کمانڈز کی فہرست میں سے، صارف 1، 2، 3 یا 4 کمانڈز کو فی الوقت فعال منتخب کر سکتا ہے۔ جب صارف کے ذریعہ فعال کمانڈز میں سے ایک کو انجام دیا جاتا ہے، تو مطلوبہ نتیجہ یا اینیمیشن شروع ہوجائے گا۔ یہ صرف اسکرین پر ہدف شے کو منتقل کرنا ہو سکتا ہے، یا آپ ہر کمانڈ کو مخصوص آوٹ پٹس سے جوڑ سکتے ہیں جیسے کی اسٹروکس، ماؤس کلکس، ڈبل ٹیپس وغیرہ۔ آپ گیم کرداروں کے اعمال کو بھی کنٹرول کر سکتے ہیں یا یہاں تک کہ اپنی لائٹس مدھم کرنے، ٹی وی چینل تبدیل کرنے، اپنے ریموٹ کنٹرولڈ ہیلی کاپٹر کو اڑانے یا زمین کو حرکت دینے کے لیے ریموٹ کنٹرول سسٹم پر آؤٹ پٹ بھی دے سکتے ہیں (actuator شامل نہیں ہے)۔

کیا یہ مضمون مددگار تھا؟

کیا آپ کو ضرورت کی چیز نہیں مل رہی؟

ہماری سپورٹ ٹیم صرف ایک کلک کی دوری پر ہے۔

© 2026 EMOTIV، جملہ حقوق محفوظ ہیں۔

ذہنی احکامات

ایموٹیو صارف کو مختلف ذہنی احکامات بنانے اور چلانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ مستقل مزاجی اور ممکنہ اقدامات کی ایک سادہ رینج فراہم کرنے کے لیے، ہر صارف پروفائل میں تربیتی ڈیٹا کے لیے 15 مختلف کمانڈز تک جگہ ہوگی، جو اندرونی طور پر COMMAND1 سے COMMAND15 تک لیبل کیے گئے ہیں۔ ہر COMMAND سلاٹ میں ایک لیبل (مثال کے طور پر، PUSH، DISAPPEAR، FIRE یا WIND) ذخیرہ ہوگا اور ایک حسب ضرورت اینیمیشن کا لنک ہوگا جو چلایا جا سکتا ہے۔ ایموٹیو Insight کنٹرول سنٹر PUSH، PULL، LIFT، DROP، LEFT، RIGHT، ROTATE LEFT، ROTATE RIGHT، ROTATE FORWARDS، ROTATE BACKWARDS، ROTATE CLOCKWISE، ROTATE ANTICLOCKWISE، DISAPPEAR کے لیے اینیمیشن کی حمایت کرے گا تاہم ڈیویلپرز ہر ایپلیکیشن کے لیے اپنے کمانڈز آزادانہ طور پر تعریف کر سکیں گے۔

ذہنی احکامات بنانے کا ابتدائی مرحلہ سسٹم کو آپ کی پس منظر کی ذہنی حالت کو پہچاننے کی تربیت دینا ہے، جسے NEUTRAL حالت کہا جاتا ہے، جب آپ کسی کمانڈ کو انجام دینے کی کوشش نہیں کر رہے ہوتے تو آپ کے دماغی پیٹرن کی مختصر مدت ریکارڈنگ کرکے۔ نیا ذہنی کمانڈ تربیت دینا اس طرح آسان ہے کہ ٹریننگ موڈ میں مطلوبہ کمانڈ لیبل کو منتخب کریں، پھر 8 سیکنڈ کے لیے کمانڈ کے نتائج کا تصور کریں (مثال کے طور پر، LIFT کمانڈ کے لیے ہدف شے کو ہوا میں تیرتے ہوئے دیکھنے کا تصور کریں) جبکہ سسٹم آپ کے مطلوبہ کمانڈ کے ساتھ وابستہ کرنے کے لیے ذہنی پیٹرنز کو ریکارڈ کر رہا ہے۔

کمانڈ پھر لائیو ہے اور آپ اسے آزمائیں اور مشق کریں۔ کچھ بار دہرائے جانے والے تجربات اور جتنی بھی ٹریننگ اپڈیٹس آپ چاہیں کے بعد، آپ کا کمانڈ استعمال کے لیے تیار ہے اور تربیتی ڈیٹا کا خلاصہ آپ کے صارف پروفائل میں محفوظ ہو جاتا ہے۔ اگرچہ آپ ایک بار تربیت دے کر کمانڈ استعمال کرنے کے بعد پروفائل کا استعمال شروع کر سکتے ہیں، ہم سختی سے تجویز کرتے ہیں کہ آپ ہر ایک کمانڈ اور اپنی Neutral حالت کے لیے تربیت کو دہراتے رہیں۔ جتنی زیادہ ٹریننگ آپ کرتے ہیں، سسٹم آپ کی کمانڈ کے خیالات کے ساتھ وابستہ ذہنی سرگرمی کے پیٹرن کو اتنی ہی بہتر طریقے سے پہچان سکے گا اور آپ کو اس خیال کو اپنے دماغ میں دوبارہ پیدا کرنے کا طریقہ سیکھنے میں اتنی زیادہ پیش رفت حاصل ہوگی۔

عام استعمال میں، 15 تربیت یافتہ ذہنی کمانڈز کی فہرست میں سے، صارف 1، 2، 3 یا 4 کمانڈز کو فی الوقت فعال منتخب کر سکتا ہے۔ جب صارف کے ذریعہ فعال کمانڈز میں سے ایک کو انجام دیا جاتا ہے، تو مطلوبہ نتیجہ یا اینیمیشن شروع ہوجائے گا۔ یہ صرف اسکرین پر ہدف شے کو منتقل کرنا ہو سکتا ہے، یا آپ ہر کمانڈ کو مخصوص آوٹ پٹس سے جوڑ سکتے ہیں جیسے کی اسٹروکس، ماؤس کلکس، ڈبل ٹیپس وغیرہ۔ آپ گیم کرداروں کے اعمال کو بھی کنٹرول کر سکتے ہیں یا یہاں تک کہ اپنی لائٹس مدھم کرنے، ٹی وی چینل تبدیل کرنے، اپنے ریموٹ کنٹرولڈ ہیلی کاپٹر کو اڑانے یا زمین کو حرکت دینے کے لیے ریموٹ کنٹرول سسٹم پر آؤٹ پٹ بھی دے سکتے ہیں (actuator شامل نہیں ہے)۔

کیا یہ مضمون مددگار تھا؟

کیا آپ کو ضرورت کی چیز نہیں مل رہی؟

ہماری سپورٹ ٹیم صرف ایک کلک کی دوری پر ہے۔

© 2026 EMOTIV، جملہ حقوق محفوظ ہیں۔

ذہنی احکامات

ایموٹیو صارف کو مختلف ذہنی احکامات بنانے اور چلانے کا موقع فراہم کرتا ہے۔ مستقل مزاجی اور ممکنہ اقدامات کی ایک سادہ رینج فراہم کرنے کے لیے، ہر صارف پروفائل میں تربیتی ڈیٹا کے لیے 15 مختلف کمانڈز تک جگہ ہوگی، جو اندرونی طور پر COMMAND1 سے COMMAND15 تک لیبل کیے گئے ہیں۔ ہر COMMAND سلاٹ میں ایک لیبل (مثال کے طور پر، PUSH، DISAPPEAR، FIRE یا WIND) ذخیرہ ہوگا اور ایک حسب ضرورت اینیمیشن کا لنک ہوگا جو چلایا جا سکتا ہے۔ ایموٹیو Insight کنٹرول سنٹر PUSH، PULL، LIFT، DROP، LEFT، RIGHT، ROTATE LEFT، ROTATE RIGHT، ROTATE FORWARDS، ROTATE BACKWARDS، ROTATE CLOCKWISE، ROTATE ANTICLOCKWISE، DISAPPEAR کے لیے اینیمیشن کی حمایت کرے گا تاہم ڈیویلپرز ہر ایپلیکیشن کے لیے اپنے کمانڈز آزادانہ طور پر تعریف کر سکیں گے۔

ذہنی احکامات بنانے کا ابتدائی مرحلہ سسٹم کو آپ کی پس منظر کی ذہنی حالت کو پہچاننے کی تربیت دینا ہے، جسے NEUTRAL حالت کہا جاتا ہے، جب آپ کسی کمانڈ کو انجام دینے کی کوشش نہیں کر رہے ہوتے تو آپ کے دماغی پیٹرن کی مختصر مدت ریکارڈنگ کرکے۔ نیا ذہنی کمانڈ تربیت دینا اس طرح آسان ہے کہ ٹریننگ موڈ میں مطلوبہ کمانڈ لیبل کو منتخب کریں، پھر 8 سیکنڈ کے لیے کمانڈ کے نتائج کا تصور کریں (مثال کے طور پر، LIFT کمانڈ کے لیے ہدف شے کو ہوا میں تیرتے ہوئے دیکھنے کا تصور کریں) جبکہ سسٹم آپ کے مطلوبہ کمانڈ کے ساتھ وابستہ کرنے کے لیے ذہنی پیٹرنز کو ریکارڈ کر رہا ہے۔

کمانڈ پھر لائیو ہے اور آپ اسے آزمائیں اور مشق کریں۔ کچھ بار دہرائے جانے والے تجربات اور جتنی بھی ٹریننگ اپڈیٹس آپ چاہیں کے بعد، آپ کا کمانڈ استعمال کے لیے تیار ہے اور تربیتی ڈیٹا کا خلاصہ آپ کے صارف پروفائل میں محفوظ ہو جاتا ہے۔ اگرچہ آپ ایک بار تربیت دے کر کمانڈ استعمال کرنے کے بعد پروفائل کا استعمال شروع کر سکتے ہیں، ہم سختی سے تجویز کرتے ہیں کہ آپ ہر ایک کمانڈ اور اپنی Neutral حالت کے لیے تربیت کو دہراتے رہیں۔ جتنی زیادہ ٹریننگ آپ کرتے ہیں، سسٹم آپ کی کمانڈ کے خیالات کے ساتھ وابستہ ذہنی سرگرمی کے پیٹرن کو اتنی ہی بہتر طریقے سے پہچان سکے گا اور آپ کو اس خیال کو اپنے دماغ میں دوبارہ پیدا کرنے کا طریقہ سیکھنے میں اتنی زیادہ پیش رفت حاصل ہوگی۔

عام استعمال میں، 15 تربیت یافتہ ذہنی کمانڈز کی فہرست میں سے، صارف 1، 2، 3 یا 4 کمانڈز کو فی الوقت فعال منتخب کر سکتا ہے۔ جب صارف کے ذریعہ فعال کمانڈز میں سے ایک کو انجام دیا جاتا ہے، تو مطلوبہ نتیجہ یا اینیمیشن شروع ہوجائے گا۔ یہ صرف اسکرین پر ہدف شے کو منتقل کرنا ہو سکتا ہے، یا آپ ہر کمانڈ کو مخصوص آوٹ پٹس سے جوڑ سکتے ہیں جیسے کی اسٹروکس، ماؤس کلکس، ڈبل ٹیپس وغیرہ۔ آپ گیم کرداروں کے اعمال کو بھی کنٹرول کر سکتے ہیں یا یہاں تک کہ اپنی لائٹس مدھم کرنے، ٹی وی چینل تبدیل کرنے، اپنے ریموٹ کنٹرولڈ ہیلی کاپٹر کو اڑانے یا زمین کو حرکت دینے کے لیے ریموٹ کنٹرول سسٹم پر آؤٹ پٹ بھی دے سکتے ہیں (actuator شامل نہیں ہے)۔

کیا یہ مضمون مددگار تھا؟

کیا آپ کو ضرورت کی چیز نہیں مل رہی؟

ہماری سپورٹ ٹیم صرف ایک کلک کی دوری پر ہے۔

© 2026 EMOTIV، جملہ حقوق محفوظ ہیں۔