ورچوئل رئیلٹی میں نیچرل سلیکشن کی طرف

نوری جاوید

اپ ڈیٹ کیا گیا

20 اپریل، 2010

ورچوئل رئیلٹی میں نیچرل سلیکشن کی طرف

نوری جاوید

اپ ڈیٹ کیا گیا

20 اپریل، 2010

ورچوئل رئیلٹی میں نیچرل سلیکشن کی طرف

نوری جاوید

اپ ڈیٹ کیا گیا

20 اپریل، 2010

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

خلاصہ

یہاں ہم وی آر (VR) گیمز کے ایک ایسے نظریے کو بیان کرتے ہیں جو گیمنگ اور وی آر کی بہترین خصوصیات کو یکجا کرتا ہے: مکمل ڈوب جانے والے احساس کے ساتھ فوٹو ریئلسٹک ماحول میں تجربہ کی جانے والی بڑی، مستقل دنیایں۔ مثال کے طور پر، تصویر 1 ایک فرضی عمیق وی آر گیم کی وضاحت کرتی ہے جسے موجودہ ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جا سکتا ہے، بشمول ریئل ٹائم، سنیما کوالٹی گرافکس؛ ایک پینورامک ہیڈ ماؤنٹڈ ڈسپلے (HMD)؛ اور وسیع رقبے کی ٹریکنگ۔ ہم دستیاب وی آر اور گیمنگ ٹیکنالوجیز کے درمیان فرق کا بھی جائزہ لیتے ہیں، اور اسے ختم کرنے کے لیے حل پیش کرتے ہیں۔پوری رپورٹ پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

خلاصہ

یہاں ہم وی آر (VR) گیمز کے ایک ایسے نظریے کو بیان کرتے ہیں جو گیمنگ اور وی آر کی بہترین خصوصیات کو یکجا کرتا ہے: مکمل ڈوب جانے والے احساس کے ساتھ فوٹو ریئلسٹک ماحول میں تجربہ کی جانے والی بڑی، مستقل دنیایں۔ مثال کے طور پر، تصویر 1 ایک فرضی عمیق وی آر گیم کی وضاحت کرتی ہے جسے موجودہ ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جا سکتا ہے، بشمول ریئل ٹائم، سنیما کوالٹی گرافکس؛ ایک پینورامک ہیڈ ماؤنٹڈ ڈسپلے (HMD)؛ اور وسیع رقبے کی ٹریکنگ۔ ہم دستیاب وی آر اور گیمنگ ٹیکنالوجیز کے درمیان فرق کا بھی جائزہ لیتے ہیں، اور اسے ختم کرنے کے لیے حل پیش کرتے ہیں۔پوری رپورٹ پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں

A. Sherstyuk ; D. Vincent ; A. Treskunov. IEEE Computer Graphics and Applications (Volume:30 , Issue: 2 )

خلاصہ

یہاں ہم وی آر (VR) گیمز کے ایک ایسے نظریے کو بیان کرتے ہیں جو گیمنگ اور وی آر کی بہترین خصوصیات کو یکجا کرتا ہے: مکمل ڈوب جانے والے احساس کے ساتھ فوٹو ریئلسٹک ماحول میں تجربہ کی جانے والی بڑی، مستقل دنیایں۔ مثال کے طور پر، تصویر 1 ایک فرضی عمیق وی آر گیم کی وضاحت کرتی ہے جسے موجودہ ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا جا سکتا ہے، بشمول ریئل ٹائم، سنیما کوالٹی گرافکس؛ ایک پینورامک ہیڈ ماؤنٹڈ ڈسپلے (HMD)؛ اور وسیع رقبے کی ٹریکنگ۔ ہم دستیاب وی آر اور گیمنگ ٹیکنالوجیز کے درمیان فرق کا بھی جائزہ لیتے ہیں، اور اسے ختم کرنے کے لیے حل پیش کرتے ہیں۔پوری رپورٹ پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں

ایک موبائل EEG سینسر کے ساتھ ذہنی ورک لوڈ کی ٹریکنگ - Emotiv

پڑھنا جاری رکھیں

ایک موبائل EEG سینسر کے ساتھ ذہنی کام کے بوجھ (Mental Workload) کی ٹریکنگ