انکارپوریٹڈ: آپ کے دماغ سے چلنے والی ویڈیو گیمز
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
انکارپوریٹڈ: آپ کے دماغ سے چلنے والی ویڈیو گیمز
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
انکارپوریٹڈ: آپ کے دماغ سے چلنے والی ویڈیو گیمز
نوری جاوید
اپ ڈیٹ کیا گیا
کرسٹینا ڈیسماریس، انک میگزین کے ذریعہ
حالیہ TED گلوبل کانفرنس میں ایون گرانٹ نامی ایک شخص نے محض سوچ کر ایک ورچوئل دنیا کے اندر ایک نارنجی کیوب کو غائب کر دیا۔ سامعین کواپنے اس سابقہ TED اسپیکر کے کارنامے پر بے حد خوشی ہوئی۔ جس چیز نے سکرین پر اس مظاہرے کو اتنا حیران کن بنا دیا وہ یہ تھی کہ اس بظاہر جادوئی چال کو انجام دیتے ہوئے، گرانٹ نے کمپیوٹر کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے نہ تو بات کی اور نہ ہی اپنے ہاتھوں کا استعمال کیا۔ حیران سامعین نے جس چیز کا مشاہدہ کیا وہ Emotiv کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی تھی، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان براہ راست رابطے کی اجازت دیتی ہے۔ محققین دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی کے ساتھ کام کر رہے ہیں، لیکن حال ہی میں اسے بے شمار ایپلی کیشنز میں استعمال کیا گیا ہے– معذور افراد کو ان کے مصنوعی اعضاء کو محسوس کرنے اور استعمال کرنے میں مدد کرنے سے لے کر بغیر انگلی اٹھائے پی سی گیمز کھیلنے تک۔ گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ذہن کا استعمال ایک ایسی چیز ہے جو گیمرز کو خوش کر دیتی ہے۔ سیئٹل میں واقع ویڈیو گیم کنسلٹنگ فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو سکاٹ اسٹین برگ کہتے ہیں کہ مسئلہ یہ ہے کہ اس وقت گیمرز کے لیے دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی ایک نئی چیز کے طور پر متاثر کن ہے، لیکن "Half-Life" پر ماؤس اور کی بورڈ استعمال کرنے کے مقابلے میں حریف کو مارنے میں زیادہ مؤثر نہیں ہے۔ اسٹین برگ کہتے ہیں، "یہ مرغی اور انڈے کا کلاسک منظر نامہ ہے۔" "جب تک کہ اس پر مجبور کرنے والا، اعلیٰ معیار کا، اور دیکھنے کے لیے لازمی مواد– قاتل ایپس– موجود نہ ہو جو بنیادی طور پر اس ٹیکنالوجی پر انحصار کرتا ہے، پرستار بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ پھر بھی جب تک کہ مداحوں کی ایک بڑی تعداد نہ ہو، ڈویلپرز کے پاس ان گیمز میں بھاری سرمایہ کاری کرنے کی بہت کم ترغیب ہوتی ہے جو اس کی حمایت کرتے ہیں یا معیار کو بلند کرتے ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں
کرسٹینا ڈیسماریس، انک میگزین کے ذریعہ
حالیہ TED گلوبل کانفرنس میں ایون گرانٹ نامی ایک شخص نے محض سوچ کر ایک ورچوئل دنیا کے اندر ایک نارنجی کیوب کو غائب کر دیا۔ سامعین کواپنے اس سابقہ TED اسپیکر کے کارنامے پر بے حد خوشی ہوئی۔ جس چیز نے سکرین پر اس مظاہرے کو اتنا حیران کن بنا دیا وہ یہ تھی کہ اس بظاہر جادوئی چال کو انجام دیتے ہوئے، گرانٹ نے کمپیوٹر کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے نہ تو بات کی اور نہ ہی اپنے ہاتھوں کا استعمال کیا۔ حیران سامعین نے جس چیز کا مشاہدہ کیا وہ Emotiv کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی تھی، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان براہ راست رابطے کی اجازت دیتی ہے۔ محققین دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی کے ساتھ کام کر رہے ہیں، لیکن حال ہی میں اسے بے شمار ایپلی کیشنز میں استعمال کیا گیا ہے– معذور افراد کو ان کے مصنوعی اعضاء کو محسوس کرنے اور استعمال کرنے میں مدد کرنے سے لے کر بغیر انگلی اٹھائے پی سی گیمز کھیلنے تک۔ گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ذہن کا استعمال ایک ایسی چیز ہے جو گیمرز کو خوش کر دیتی ہے۔ سیئٹل میں واقع ویڈیو گیم کنسلٹنگ فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو سکاٹ اسٹین برگ کہتے ہیں کہ مسئلہ یہ ہے کہ اس وقت گیمرز کے لیے دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی ایک نئی چیز کے طور پر متاثر کن ہے، لیکن "Half-Life" پر ماؤس اور کی بورڈ استعمال کرنے کے مقابلے میں حریف کو مارنے میں زیادہ مؤثر نہیں ہے۔ اسٹین برگ کہتے ہیں، "یہ مرغی اور انڈے کا کلاسک منظر نامہ ہے۔" "جب تک کہ اس پر مجبور کرنے والا، اعلیٰ معیار کا، اور دیکھنے کے لیے لازمی مواد– قاتل ایپس– موجود نہ ہو جو بنیادی طور پر اس ٹیکنالوجی پر انحصار کرتا ہے، پرستار بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ پھر بھی جب تک کہ مداحوں کی ایک بڑی تعداد نہ ہو، ڈویلپرز کے پاس ان گیمز میں بھاری سرمایہ کاری کرنے کی بہت کم ترغیب ہوتی ہے جو اس کی حمایت کرتے ہیں یا معیار کو بلند کرتے ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں
کرسٹینا ڈیسماریس، انک میگزین کے ذریعہ
حالیہ TED گلوبل کانفرنس میں ایون گرانٹ نامی ایک شخص نے محض سوچ کر ایک ورچوئل دنیا کے اندر ایک نارنجی کیوب کو غائب کر دیا۔ سامعین کواپنے اس سابقہ TED اسپیکر کے کارنامے پر بے حد خوشی ہوئی۔ جس چیز نے سکرین پر اس مظاہرے کو اتنا حیران کن بنا دیا وہ یہ تھی کہ اس بظاہر جادوئی چال کو انجام دیتے ہوئے، گرانٹ نے کمپیوٹر کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے نہ تو بات کی اور نہ ہی اپنے ہاتھوں کا استعمال کیا۔ حیران سامعین نے جس چیز کا مشاہدہ کیا وہ Emotiv کی برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی تھی، جو انسانی دماغ اور کمپیوٹرز کے درمیان براہ راست رابطے کی اجازت دیتی ہے۔ محققین دہائیوں سے اس ٹیکنالوجی کے ساتھ کام کر رہے ہیں، لیکن حال ہی میں اسے بے شمار ایپلی کیشنز میں استعمال کیا گیا ہے– معذور افراد کو ان کے مصنوعی اعضاء کو محسوس کرنے اور استعمال کرنے میں مدد کرنے سے لے کر بغیر انگلی اٹھائے پی سی گیمز کھیلنے تک۔ گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ذہن کا استعمال ایک ایسی چیز ہے جو گیمرز کو خوش کر دیتی ہے۔ سیئٹل میں واقع ویڈیو گیم کنسلٹنگ فرم ٹیک سیوی کے چیف ایگزیکٹو سکاٹ اسٹین برگ کہتے ہیں کہ مسئلہ یہ ہے کہ اس وقت گیمرز کے لیے دستیاب برین-کمپیوٹر انٹرفیس ٹیکنالوجی ایک نئی چیز کے طور پر متاثر کن ہے، لیکن "Half-Life" پر ماؤس اور کی بورڈ استعمال کرنے کے مقابلے میں حریف کو مارنے میں زیادہ مؤثر نہیں ہے۔ اسٹین برگ کہتے ہیں، "یہ مرغی اور انڈے کا کلاسک منظر نامہ ہے۔" "جب تک کہ اس پر مجبور کرنے والا، اعلیٰ معیار کا، اور دیکھنے کے لیے لازمی مواد– قاتل ایپس– موجود نہ ہو جو بنیادی طور پر اس ٹیکنالوجی پر انحصار کرتا ہے، پرستار بڑے پیمانے پر نہیں خریدیں گے۔ پھر بھی جب تک کہ مداحوں کی ایک بڑی تعداد نہ ہو، ڈویلپرز کے پاس ان گیمز میں بھاری سرمایہ کاری کرنے کی بہت کم ترغیب ہوتی ہے جو اس کی حمایت کرتے ہیں یا معیار کو بلند کرتے ہیں۔"مکمل مضمون پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں