VR اور Emotiv موبائل EEG ہیڈسیٹس کا استعمال کرتے ہوئے FMCG پیکیجنگ کی A-B ٹیسٹنگ

نوری جاوید

اپ ڈیٹ کیا گیا

21 اپریل، 2016

VR اور Emotiv موبائل EEG ہیڈسیٹس کا استعمال کرتے ہوئے FMCG پیکیجنگ کی A-B ٹیسٹنگ

نوری جاوید

اپ ڈیٹ کیا گیا

21 اپریل، 2016

VR اور Emotiv موبائل EEG ہیڈسیٹس کا استعمال کرتے ہوئے FMCG پیکیجنگ کی A-B ٹیسٹنگ

نوری جاوید

اپ ڈیٹ کیا گیا

21 اپریل، 2016

VR-ify کے ذریعہ

خلاصہ

بڑے کھانے، مشروبات اور اسنیکس کے برانڈز ہر سال نئی مصنوعات متعارف کرانے کے لیے اربوں ڈالرز خرچ کرتے ہیں۔ ان مصنوعات کی پیکیجنگ کا فیصلہ اکثر مٹھی بھر مارکیٹرز/ڈیزائنرز کرتے ہیں، کیونکہ اصلی اسٹورز میں مختلف پیکیجنگز کے ساتھ صارفین کا ایک بڑا A/B ٹیسٹ کرنا بہت مہنگا ہوگا۔ ورچوئل رئیلٹی (VR) کے ساتھ ہم بالکل ایسا ہی کرنے کا ایک طریقہ فراہم کر سکتے ہیں۔ ہمارا سافٹ ویئر ایک نئی پروڈکٹ کو (ورچوئل) شیلف پر Oculus Rift میں دکھاتا ہے جو صارف نے پہنا ہوتا ہے۔ صارفین کے مختلف گروپ ایک ہی پروڈکٹ کو مختلف پیکیجنگز کے ساتھ دیکھتے ہیں (A/B ٹیسٹ)۔ آئی ٹریکنگ اور دماغی لہروں کو ماپنے والے آلے کا استعمال کرتے ہوئے، ہم یہ معلوم کرتے ہیں کہ کون سی پیکیجنگ زیادہ تر صارفین کو پروڈکٹ دیکھنے اور اس میں دلچسپی لینے یا یہاں تک کہ پرجوش ہونے کی طرف راغب کرتی ہے۔ اس معلومات کے ساتھ، اس مخصوص پروڈکٹ کے پیچھے موجود کمپنی اپنی پروڈکٹ کی آمدنی کے امکانات کو نمایاں طور پر بڑھا سکتی ہے اور اس کے فلاپ ہونے کے خطرے کو کم کر سکتی ہے۔پوری پوسٹ پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں

VR-ify کے ذریعہ

خلاصہ

بڑے کھانے، مشروبات اور اسنیکس کے برانڈز ہر سال نئی مصنوعات متعارف کرانے کے لیے اربوں ڈالرز خرچ کرتے ہیں۔ ان مصنوعات کی پیکیجنگ کا فیصلہ اکثر مٹھی بھر مارکیٹرز/ڈیزائنرز کرتے ہیں، کیونکہ اصلی اسٹورز میں مختلف پیکیجنگز کے ساتھ صارفین کا ایک بڑا A/B ٹیسٹ کرنا بہت مہنگا ہوگا۔ ورچوئل رئیلٹی (VR) کے ساتھ ہم بالکل ایسا ہی کرنے کا ایک طریقہ فراہم کر سکتے ہیں۔ ہمارا سافٹ ویئر ایک نئی پروڈکٹ کو (ورچوئل) شیلف پر Oculus Rift میں دکھاتا ہے جو صارف نے پہنا ہوتا ہے۔ صارفین کے مختلف گروپ ایک ہی پروڈکٹ کو مختلف پیکیجنگز کے ساتھ دیکھتے ہیں (A/B ٹیسٹ)۔ آئی ٹریکنگ اور دماغی لہروں کو ماپنے والے آلے کا استعمال کرتے ہوئے، ہم یہ معلوم کرتے ہیں کہ کون سی پیکیجنگ زیادہ تر صارفین کو پروڈکٹ دیکھنے اور اس میں دلچسپی لینے یا یہاں تک کہ پرجوش ہونے کی طرف راغب کرتی ہے۔ اس معلومات کے ساتھ، اس مخصوص پروڈکٹ کے پیچھے موجود کمپنی اپنی پروڈکٹ کی آمدنی کے امکانات کو نمایاں طور پر بڑھا سکتی ہے اور اس کے فلاپ ہونے کے خطرے کو کم کر سکتی ہے۔پوری پوسٹ پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں

VR-ify کے ذریعہ

خلاصہ

بڑے کھانے، مشروبات اور اسنیکس کے برانڈز ہر سال نئی مصنوعات متعارف کرانے کے لیے اربوں ڈالرز خرچ کرتے ہیں۔ ان مصنوعات کی پیکیجنگ کا فیصلہ اکثر مٹھی بھر مارکیٹرز/ڈیزائنرز کرتے ہیں، کیونکہ اصلی اسٹورز میں مختلف پیکیجنگز کے ساتھ صارفین کا ایک بڑا A/B ٹیسٹ کرنا بہت مہنگا ہوگا۔ ورچوئل رئیلٹی (VR) کے ساتھ ہم بالکل ایسا ہی کرنے کا ایک طریقہ فراہم کر سکتے ہیں۔ ہمارا سافٹ ویئر ایک نئی پروڈکٹ کو (ورچوئل) شیلف پر Oculus Rift میں دکھاتا ہے جو صارف نے پہنا ہوتا ہے۔ صارفین کے مختلف گروپ ایک ہی پروڈکٹ کو مختلف پیکیجنگز کے ساتھ دیکھتے ہیں (A/B ٹیسٹ)۔ آئی ٹریکنگ اور دماغی لہروں کو ماپنے والے آلے کا استعمال کرتے ہوئے، ہم یہ معلوم کرتے ہیں کہ کون سی پیکیجنگ زیادہ تر صارفین کو پروڈکٹ دیکھنے اور اس میں دلچسپی لینے یا یہاں تک کہ پرجوش ہونے کی طرف راغب کرتی ہے۔ اس معلومات کے ساتھ، اس مخصوص پروڈکٹ کے پیچھے موجود کمپنی اپنی پروڈکٹ کی آمدنی کے امکانات کو نمایاں طور پر بڑھا سکتی ہے اور اس کے فلاپ ہونے کے خطرے کو کم کر سکتی ہے۔پوری پوسٹ پڑھنے کے لیے یہاں کلک کریں

یہ ٹیکنالوجی طالب علموں کے دن میں خواب دیکھنے کو ختم کر سکتی ہے - Emotiv

پڑھنا جاری رکھیں

یہ ٹیکنالوجی طلباء کی دن میں خواب دیکھنے کی عادت کا خاتمہ کر سکتی ہے